my thoughts region locking
Я дуже сподіваюся, що це без регіону ...
Кожен, хто відвідував розділи коментарів деструктоїдів, знав би рівень перебільшеної вітріолу та отрути, про який я говорив, через свої розлади з блокуванням регіону в минулому. Простіше кажучи, я вважаю це дуже незручною та архаїчною формою управління контентом, якій немає місця в сучасному і глобально пов'язаному суспільстві. Це визначає пріоритетні положення виробників і видавців значно вище споживача, який не бачить відчутної користі від його включення.
Я тут не настільки свідомо вибагливий, як у минулому, коли обговорювали таку тему. Натомість я хотів би спробувати пояснити свої розчарування блокуванням регіону. Я також хотів би висловити сподівання, що Nintendo - останній великий виробник консолі, який все ще використовує такі обмеження на своїх пристроях - нарешті перейде від неї і втілить концепцію обласного обладнання без своєї нової консолі Switch.
як витягти торрентований файл - -
Якщо ви хочете прикладу того, як обмеження в регіонах можуть сильно загрожувати або масово засмучувати користувачів, не дивіться далі, ніж запуск нового Nintendo 3DS.
У серпні 2014 року Nintendo оголосив, що випустить дві нові ітерації своєї успішної консольної лінії 3DS. Ці пристрої були творчо названі New Nintendo 3DS та New Nintendo 3DS XL, і спочатку було підтверджено, що вони ексклюзивні для Японії. Так само, як і старі та менш потужні 3DS-консолі, вони також були заблоковані у регіоні.
На той момент Сатору Івата, генеральний директор компанії Nintendo, згадав ЗМІ, що ці потужніші пристрої не скоро стануть на Заході. Незважаючи на це твердження, консолі були випущені в Австралії в листопаді того ж року. Як не дивно, якби австралійський споживач захотів забрати меншу консоль Нової 3DS при запуску, їм доведеться поступити з білим блоком. Коли пристрій запустили в Японії, споживачі змогли вибирати між чорним або білим Новим 3DS, тому пропуск однієї з двох кольорових схем в Австралії мало сенсу. Зрештою, Nintendo випустив чорний Новий 3DS в Австралії, але це не відбулося досить довго.
У Північній Америці кожному, хто хотів забрати більш потужну кишенькову консоль Nintendo, довелося чекати до січня 2015 року, щоб навіть отримати повідомлення про те, чи вдасться він перейти до цього регіону. На жаль для північноамериканських шанувальників Nintendo, компанія підтвердила Kotaku, що збирається випустити лише новий новий 3DS XL у цьому регіоні. Нарешті компанія Nintendo of America нарешті взяла участь і випустила менший Новий 3DS у вересні того ж року.
Ретроспективно запуск Нової 3DS був свого роду безладом.
Хоча зняття регіональних обмежень не зробило б запуск цих консолей менш брудним, це дозволило б клієнтам у будь-якому регіоні придбати вибраний ними пристрій, коли вони були спочатку випущені в Японії чи Австралії, зберігаючи при цьому повну сумісність із їхніми В даний час існує бібліотека ігор. Озираючись на ситуацію зараз, було багато тривалих періодів часу, коли люди залишалися в якихось кінцівках, не впевнені в тому, чи зможе конкретна консоль, на якій вони перебувають, навіть вийти на берег.
На цьому слід наголосити, що я не вважаю злістю від імені Nintendo. Я вважаю, що з запуском цих пристроїв можна було б впоратися значно краще, і комунікацію від компанії слід було б вдосконалити, але я хотів би подумати, що Nintendo навмисно не намагався заподіяти незручності або викликати розчарування у споживчої бази . Я також розумію необхідність поетапного випуску електронних товарів у деяких ситуаціях. Теоретично це дозволяє компанії протестувати води на меншому та менш ризикованому ринку, перш ніж перейти до більших регіонів, а також надає виробникам трохи більше місця для дихання щодо постачання та конструкції комплектуючих та обладнання.
Зважаючи на це, я все ще вважаю, що для любителів та нетерплячих можна отримати доступ до нового пристрою, коли він потрапляє на прилавки магазинів у тому чи іншому регіоні.
Хоча подібні події відбуваються лише один раз або двічі протягом традиційного життєвого циклу консолі, я думаю, що це все ще важливо відзначити. Зрештою, існує відомий прецедент, що Nintendo випускає новіші та інколи потужніші ітерації свого обладнання, і мені б не хотілося бачити, як запуск гіпотетичного Нового Nintendo Switch перетворився на стільки ж фрустрацій та перешкод для ентузіастів.
Тож перейдемо до частішого явища; поетапні версії програмного забезпечення.
Так само, як я можу зрозуміти, чому випуск консолі буде поетапним, залежно від регіону, я також розумію, чому самі ігри потраплять з однаковими затримками. Випускати гру по всьому світу досить дорого, а для нішевих продуктів може знадобитися визначити, чи варто витрачати витрати, щоб одразу випустити заголовок у кожному регіоні. Простіше кажучи, іноді видавцеві краще запустити гру в одному регіоні, подивитися, як вона там працює, а потім вирішити, чи слід переходити до наступної області.
Локалізація також може бути фактором, що сприяє уповільненому випуску в тій чи іншій області. Навіть у переважно англомовних країнах все ж є культурні тонкощі, які, можливо, потрібно враховувати. Наприклад, існує деяка різниця між американською та британською варіаціями англійської мови. Тоді, потрапляючи на території, такі як Європа, існує цілий ряд інших мов, які, можливо, знадобляться. Кінцевим результатом є те, що для створення додаткових сценаріїв та можливих голосових композицій може знадобитися більше часу (і грошей), щоб найкраще розміститись в іншому регіоні. Це може призвести до затримки сортів на заголовку.
Навіть якщо додаткова робота не проводиться на окремій чи зміненій локалізації, існує питання класифікації. Знову потрібен час і гроші, щоб подати назву для класифікації. Якщо потенційно є декілька дощок рейтингів, які перешкоджають запуску гри на тій чи іншій території, ви можете зрозуміти, чому може знадобитися чимало зусиль для випуску заголовка для зберігання полиць. Це навіть не враховує розповсюдження заголовка або можливі проблеми з ліцензуванням.
Однак, якщо врахувати, що європейці та австралійці пройшли 15 місяців, щоб побачити випуск лише цифрових даних Шин Мегами Тенсей IV або за 10 місяців до цього Історія пори року побачивши випуск на цих територіях, стає цілком зрозумілим, що неможливість імпорту цих ігор спричинить надмірні розчарування та незручності для когось із цих територій, які зацікавлені в них.
Анекдотично кажучи, і, як хтось, хто проживає в Австралії, я знаю, що я часто роздратований подібними ситуаціями. На жаль, це трапляється занадто часто.
як розірвати DVD безкоштовно
Тоді виникають ситуації, коли видавці прямо заявляють, що вони не планують випускати гру в тому чи іншому регіоні. На консолі, що заблокована в регіоні, це фактично не дозволяє комусь із цих територій взагалі не мати можливості грати в цю гру. Тільки цього року подібна ситуація сталася з опублікованою в Sega грою 7-й Дракон III Код: VFD . На щастя, Deep Silver врешті-решт зібрав слабкість, і гра буде на прилавках магазинів у Європі та Австралії на початку грудня. З урахуванням сказаного, думати, що видавець може перешкодити цілим регіонам мати можливість грати в свою гру, є досить страхітливою пропозицією просто тому, що не вважає, що її випуск у цій області є життєздатним з тих чи інших причин.
Зрозуміло це, якби PlayStation 4 був обмеженим регіоном, західні споживачі не змогли б самі зрозуміти, що Мертвий або живий Xtreme 3: Фортуна насправді так само страшно, як проголосив Джед Уітакер.
Проблема блокування регіонів та поступових випусків не є винятковою для Європи та Австралії. Зовсім помітно, і те, і інше Хоробро за замовчуванням і його продовження було випущено в Європі та Австралії за кілька місяців до того, як північноамериканці могли отримати свої руки на ігри.
Потрібно сказати, що, хоча я сподіваюся, що наступне покоління апаратних засобів Nintendo не стикається з тими ж проблемами, з якими стикалося нинішнє, я не сподіваюся, що компанії з часом почнуть занадто кардинально змінити свою ділову практику та звички. консольного покоління. Натомість я хочу ще раз зазначити, що я хотів би бачити, як Nintendo стає більш привітним для користувачів, які, можливо, хочуть самі пом'якшити ці проблеми, імпортуючи ігри, в які вони хочуть грати, коли їх випускають в той чи інший регіон, запускаючи регіон -консольна консоль перемикача.
Позбавляючи питання імпорту, блокування регіонів також негативно впливає на тих, хто подорожує або переїжджає в інший регіон цілком. Враховуючи, що Nintendo навіть явно продав комутатор як пристрій, який ви можете взяти з собою під час подорожі, дозволяючи гравцям забрати будь-яку гру, яку вони придбають під час закордону, зробить консоль набагато зручнішою річчю, яку можна взяти з собою при поїздці за кордон. Користувачам, які переїжджають в інший регіон, можливо, навіть доведеться придбати вторинну консоль лише для того, щоб можна було зручно купувати та грати в будь-які нові ігри, які випускаються, якщо тільки вони не в порядку, лише купуючи цифрові назви або вдаючись до імпорту майже всього з що точка на.
Простий факт у тому, що я справді не бачу жодної відчутної користі для захисту регіону на консолях з точки зору споживачів. Включення блокування регіону на консолі просто додає додатковий блокпост, який активно стоїть між гравцем та його грою.
Тепер, коли і Sony, і Microsoft прийняли апаратне забезпечення без регіонів, Nintendo в даний час є останнім головним виробником консолей, який все ще використовує цю форму обмеження програмного забезпечення. З виходом перемикача на горизонт, я справді сподіваюся, що Nintendo зможе нарешті охопити сьогодення і дозволити геймерам грати будь-який апаратний апарат, який вони так бажають, незалежно від того, звідки він походить.
Будемо сподіватися лише на те, що чутки, що плавають навколо того, щоб перемикач був безрегіональним, правдиві.