destructoid review mortal kombat vs
Запитання та відповіді для інтерв’ю у форматі sql pdf
Якщо ви вже судили Mortal Kombat проти Всесвіту DC ґрунтується виключно на тому, що це a Смертний комбат Заголовок - або що він технічно не такий багатий чи глибокий, як інші бійці - гра (і цей огляд) не для вас.
Ви не можете порівняти гру на будь-якому технічному чи конкурентному рівні з будь-якою кількістю Capcom vs. (Marvel / ведмеді догляду / що б там не було) або бійці SNK; якщо ви це робите, ви пропускаєте суть. MK vs. DCU Звичайно, мабуть, призначений для більш випадкової бойової аудиторії з акцентом на два важливих моменти - простота гри та смішні, легковажні забави.
Тож перш ніж натиснути далі, я повинен попросити, якщо ви потрапите в цей табір - і це добре, я розумію, - навіть не турбуйтеся переглядати та читати огляд. Це не для вас. Ось Тацуноку проти Капкома причіп; будь ласка, насолоджуйтесь. Економте енергію, яку б ви використали, щоб прокоментувати цей огляд на неминучу суку про те, як Capcom викрутив цю Street Fighter II HD рімейк, тому що Рю має додатковий піксель на пальці.
Для всіх інших, вдарити стрибок.
Mortal Kombat проти Всесвіту DC (Xbox 360, PlayStation 3)
Розроблено Midway
Опубліковано Midway
Вийшов 16 листопада 2008 року
Пояснення гри для цього малоймовірного розмивання є нерозумним і надається ігровим режимом Story Mode, який є і безглуздим, і яскравим. Книжники коміксів Джиммі Палміоти і Джастін Грей, мабуть, довго і наполегливо думали над цим, а бій між Суперменом та Дарксейдом викликав якесь міжвимірне зіткнення світу, зближуючи обидві всесвіти разом. (Він передбачає портал, теплове бачення Супермена, якщо ви повинні знати.) Плутати персонажі з обох всесвітів почали розпитувати мотиви один одного, що призводить до, е, комбату. Що ще гірше, обидві сторони одержимі 'люттю', яка змушує їх діяти, як войовничий, п’яний хлопець-брат, готовий безглуздо забивати речі на моменти попередження.
Ви можете грати в режимі історії з будь-якої сторони, DC Universe або Mortal Kombat, у кожному з вісім розділів, що дає вам контроль над усіма учасниками гри в міру її просування. Сцени зйомки або жорстокі, або геніальні, залежно від того, як ви на них дивитесь. Діалог здебільшого абсурдний, і його чують смішні голосові, з великою кількістю розмов про 'комбат' та персонажів, що кричать дурні речі на кшталт 'Я відчуваю лють!'
Але коли ти відступаєш і дивишся на те, що ти дивишся - на розмови між Бетменом і Суб-Нулем, заради Христа, - важко не відчути відтінку запаморочення, особливо якщо ти давній фанат будь-якого світобудови. У презентації - це неймовірно плавний досвід, коли сюжетні сцени та діалог легко переходять у бійки. Легко сподіватися, що Мідвей знав, що вони роблять тут, ідучи на кемпінг в кіно, який так само весело, як і обличчя, що викликає долоню. Будь то навмисне чи ні, якщо ви ввійдете в нього з почуттям гумору і перевірили очікування, вам буде складно не розвеселитися.
Залежно від рівня присвяченості, кожен режим розповіді можна закінчити одним засіданням, тривати десь три години. Здебільшого AI - це повний перегін в режимі Story, інакше, ніж фінальний начальник, який (як правило, Смертний комбат мода) несправедливо завдає набагато більше шкоди за атаку, ніж він отримує, навіть випадкові геймери тут не повинні мати проблем. Завершення обох сторін розблокує двох ігрових персонажів (Шао Кан і Дарксейд), але немає реальної причини повертатися, як тільки ви побачили це до кінця.
У грі також є основний аркадний режим, де ви можете вибрати одного з 20 основних учасників гри, переходячи від бою до бою, поки не досягнете кожного конкретного кінця вашого вибору. На жаль, це майже не варто, оскільки кожне закінчення - це проста плоска розкадровка і нічого більше. У грі також є 'Kombo Challenges' для кожного персонажа, в якій гра представляє десять вдосконалених комбо, доручаючи гравцеві виконати їх. Для більшості це буде неймовірно плачевне починання; для багатьох комбо потрібні дуже конкретні терміни та позиціонування символів. Оскільки гра не дає вам приклад комбо в дії, у вас абсолютно немає можливості, якщо ви робите це належним чином або навіть на правильному шляху.
Ігровий процес, MK vs. DCU є кроком від попереднього МК 3D-бійці тим, що відчуває себе гладко, швидко та весело. Немає нічого особливо глибокого в геймплеї, який, в основному, базується на спеціальних рухах і консервованих комбо, але майже немає бар'єру для входу через його підбірку і гра. Це також виглядає проклято прохолодно в дії, з кричущими рухами, які легко відтягнути, і змусить вас відчути себе експертом протягом декількох хвилин, коли хапає контролер.
Новим у цій серії є ігровий процес, що нагадує швидкий час, «Klose Kombat», який є особливим захопленням, яке запускає камеру для збільшення масштабу дій. Натискаючи будь-яку з кнопок обличчя, ви здійснюватимете жорстокі атаки впритул; супротивники можуть зарезервувати зазначені рухи, передбачаючи та узгоджуючи натискання кнопок. Це химерно, і це не так вже й багато - він дійсно зводиться до того, щоб бути психічним чи щасливчиком - але це цікаве доповнення, яке виглядає досить круто, що ніколи насправді не старіє або занадто дратує.
Потім є 'Лють', яку ви, по суті, створюєте, програючи матч. Після того, як ваш метр 'Лють' заповниться, ви можете викликати силу, змушуючи вашого персонажа присідати так, як вони збираються скинути двійку, і всі більшість атак ваших опонентів будуть відмінені, завдяки чому ви здебільшого не зупинитесь. Це цікавий механік, але трохи незбалансований. Для одного, більшості рухів у грі можна уникнути, просто присідаючи і блокуючи; Ви неодноразово виявите, що саме це і чекання 'Люті' захистить вас від будь-яких труднощів. З іншого боку, нагородження гравця за програш, роблячи їх 'непереможними', здається дивним.
Або звичайно, це Т-рейтинг Смертний комбат Гра, їй не вистачає насильства та жорстокості, що шанувальники очікували від серіалу. Щоправда, деякі з фінішних кроків кульгаві - ви просто не можете порівняти підрозетник Sub-Zero з порівняно ручним льодом. Але гра далека від писклявої чистоти, з великою кількістю бризок крові та деякими досить прикольними виглядами синяків на обличчі (а одяг рветься) у міру просування. Якщо ви граєте в Mortal Kombat протягом шести секунд горі та розчленування, що слідує за матчем, ви, ймовірно, будете розчаровані, але їх відсутність не руйнує основний досвід.
Поки Mortal Kombat проти Всесвіту DC звичайно не будуть грати конкурентоспроможними, бореться з професіоналами та ентузіастами, ніхто не може звинуватити Midway у створенні гри, яка не є цікавою. Він містить свою неабияку частку недоліків, не останню з яких - деякі ігрові дисбаланси та цікавий брак цікавого контенту, який можна розблокувати. Але якщо ви шукаєте нерозумної, безтурботної забави, щоб убити кілька годин з друзями за кілька сміхів, ви, звичайно, можете зробити набагато гірше, ніж Mortal Kombat проти Всесвіту DC .
Оцінка: 7 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)