my first four hours with the witcher 3
Не всі, хто блукає, будуть втрачені
Це захоплюючий час бути в рольових іграх. З виходом важких нападників, таких як Драконовий вік: інквізиція , Темні душі II , Божественність: Первородний гріх , The Elder Scrolls V: Skyrim , і Пустка 2 Останніми роками жанр мав здоровий запас глибоких та залучаючих ігор. Але одна така серія, заснована на польських фентезі-романах Анджея Сапковського, знайшла чільне місце в серця шанувальників.
Спочатку випущений у 2007 році для ПК, Відьмак розмістив гравців у взутті Геральта, мисливця за монстрами на прокат, і став хітом для сну для польського розробника CD Projekt Red. Студія випустила своє продовження в 2011 році і з тих пір стала джунґнаутом в ігровому співтоваристві ПК. Тепер компанія готується до висновку своєї диво популярної серії RPG. Відьмак 3: Дике полювання , його наймасштабніший заголовок поки що, вкладається у величезний відкритий ігровий процес, пропонуючи справжню історію центрального персонажа.
Хоча за останні два роки ми набрали лише багато трейлерів та інших шматочків засобів масової інформації щодо гри. Розробники соромилися дозволити будь-кому практичний час, але на нещодавньому ексклюзивному заході, який проводився для роздрібної торгівлі та представників преси, люди на CD Projekt Red запросили Destructoid вийти Відьмак 3 . Під час моєї чотиригодинної сесії я занурився спочатку в цю акцію відкритого світу - RPG, і побачив, як Геральт з Рівії здійснив перехід. Тому розслабтеся, очистіть свій графік, і дозвольте мені розповісти про свій досвід роботи з одним з найбільш очікуваних назв 2015 року.
Відьмак 3: Дике полювання (ПК (попередній перегляд), PlayStation 4, Xbox One)
Розробник: CD Projekt Red
Видавець: CD Projekt / WB Games
Дата виходу: 19 травня 2015 року
MSRP: 59,99 дол
З недавньої затримки і численних учасників CD Projekt Red, присутніх на заході, зрозуміло, що вони хотіли, щоб гра пройшла найкраще. Незважаючи на те, що це значною мірою закінчено, студія планує витратити наступні кілька місяців на пошук та виправлення помилок та налаштування досвіду.
'Це все дуже хвилююче', - сказав старший художник з навколишнього середовища Йонас Матссон, розмірковуючи про розвиток ' Дике полювання . 'Ми впевнені в нашій грі, але ви знаєте, це ваша дитина, і нам дуже цікаво подивитися, як люди будуть на це реагувати'.
Встановити деякий час після подій Відьмак 2: Вбивці царів , ми знаходимо Геральта з Рівії в тяжких напрямках. З Північним Королівством у конфлікті та маронізованою демонічною силою, відомою як Дике полювання, яка залишає руйнування на хвилі, світ побачив кращі дні. З товаришем відьмака та наставником Весеміром, Геральт шукає свого давно загубленого союзника Єннефер, який може знати місце Кірі, молодого Відьма, який, можливо, зможе зупинити конфлікт і врятувати світ.
Так само, як і попередники, Відьмак 3 має багатий, щільний сюжет, підкріплений значною кількістю краєзнавства. Основним аспектом його підходу до розповіді, який любить так багато, є ключова сторона реалістичного сприйняття середньовічної фантазії її основними напрямками уваги на вірності. Протягом своїх подорожей Геральт буде зустрічатися з персонажами різних культур та життєвих напрямків, увесь час замислюючи свій наступний хід і заробляючи трохи монети на цьому шляху.
запитання співбесіди інженера мережі 250 + запитання та відповіді, пояснені pdf
Схожий на Гра престолів , є розумний баланс стоїцизму та скупого гумору, оскільки людям, що живуть у такі неспокійні часи, доводиться зберігати прямо обличчя та терпіти. Геральт уособлює архетип антигероя, і його особистість, яка може дбати про чорт, створює цікаву фольгу для свого світу.
'Це було викликом, але нам подобається хороший виклик', - сказав Метссон про дизайн відкритого світу. «Ми хотіли переконатися, що коли ми робимо гру відкритого світу, це буде зроблено по-своєму. Не загальний відкритий світ, а створений відкритий світ із побічними квестами та основними квестами легко поєднується з природними розвідками. Це не в сенсі 'бічний квест номер п'ять починається', і 'у вас є ця кількість балів EXP', але це більше схоже на цей органічний досвід. Для нас ми досягли чогось досить унікального '.
Не віддаючи занадто багато подалі, пролог о Дике полювання добре допомагає гравцям швидко розвиватись із геймплеєм та сюжетом. Під час відкриття підручника в Kaer Morhen ви отримуєте швидке оновлення елементів керування та знову вводитеся до символів, що повертаються. Приблизно через двадцять хвилин експозиції ви потрапляєте у відкритий світ на слід Єнненнефер. Багато хто це оцінить, оскільки підручники попередніх заголовків часто критикували за те, що вони занадто складені.
Безпосередньо, найбільш вражаючий - і найбільш очевидний - аспект Дике полювання була його гостра, чудова візуальність. Граючи на повністю настиленому ПК, де працює гра на максимальних налаштуваннях, я побачив назву в найкращому випадку. Настільки вражаючі, як і візуальні серії, Дике полювання На кілька ліг випереджає те, що було випущено ще в 2011 році. Не тільки місцевість була пишною, і світ відчував себе живим та активним, але також були вражаючі деталі голосової роботи та руху. Герої передавали щире розуміння ситуації, водночас демонструючи людяність та емоції на даний момент. Це одна з найкращих робіт, яку я бачив у грі за довгий час.
Можливість вільно та без обмежень досліджувати такий багатий світ була захоплюючою, а талант, що стоїть за цією пригодою, добре допоміг у планах дозволити гравцям робити це у власному темпі. Хоча точний дизайн гри відкритого світу, здається, відрізняється від розробника до розробника, Відьмак 3 почувався трохи більш зосередженим у дизайні квестів, а також пропонував величезний майданчик для вивчення. Замість великих областей концентраторів, які з'єднуються між собою через екрани завантаження, ви зможете безперешкодно подорожувати з однієї головної території на іншу.
Хоч Скайрим часто сприймається як стандарт для ігрового процесу у відкритому світі, Дике полювання відчуває себе унікальним у своєму підході та візуальному погляді та поєднує в собі безліч різних середовищ. З полюванням на дику природу, рослини та інше коріння збирати для своєї алхімії (що дозволяє виробляти зілля та тоніки) та багатьох інших небезпечних ворогів та істот, що населяють болота, ліси, підземелля та багато інших місцевостей, у світі Дике полювання це те, що зберігає цікаві для гравців речі. Завдяки швидкому подорожі - що може бути зроблено лише тоді, коли стоїть біля знакових стовпів - і разом із надійним замість Геральта Роуч, ви зможете з легкістю досліджувати межі світу з легкістю.
Звичайно, зі світом хаосу Геральт повинен завжди тримати себе на кілька кроків попереду ворогів. Просування в бою у вільній формі від Відьмак 2 , Дике полювання вдосконалює систему, щоб вона відчувала себе більш динамічною та текучою. З його знань, бойової майстерності та хитрості як своєї найбільшої зброї, арсенал здібностей Геральта можна вільно використовувати на льоту. Наприклад, ваша стійкість, яка керує спринтами поза боєм, дозволяє Геральту використовувати магію, наприклад вибухи вогню та телекінетичну енергію, разом з гіпнозом і магією пастки. Він також використовує бомби та інші пристосування, щоб знімати ворогів на відстані. Арбалет, зокрема, корисний для ворогів, що летять, і навіть його можна використовувати при боротьбі з істотами під водою.
Гравцям приділяється велика повага та довіра, і розробники прагнули відпустити їх у власному темпі. На початковій території Білого фруктового саду Геральт знайшов слово, що місцевий командир гарнізону знає місце розташування Єннефер, але розкриє це лише в тому випадку, якщо Геральт і Весемір зможуть усунути великий грифон, що тероризує країну країни. Звичайно, це для основної історії. Якщо ви вирішите відхилитися від доріжки та поспілкуватися з місцевими жителями, як я, ви відкриєте сторонні квести та інші дивацтва, які могли б використати вашу увагу.
Виконуючи квести та вбиваючи монстрів, ви придбаєте корони та очки досвіду. Корони купують приладдя та інші інструменти для Геральта, які йому знадобляться для його пригод. З кожним отриманим рівнем ви набуваєте очок майстерності, які можна витратити на прихильників для Відьмака. На відміну від минулих ігор, ви можете виділяти очки та встановлювати навички без необхідності медитації, яка все ще використовується для відновлення здоров’я та переміщення часу. Маючи кожен набутий навик та баф, ви можете розміщувати їх у слотах, завдяки яким вони стають активними на Geralt. Хоча ви набудете більше слотів на рівні рівня, ви не зможете одразу мати будь-який вміння або баф, тому вам доведеться розробити його під свої вподобання.
Крім цієї налаштування, існує значне число видів зброї та обладунків. Хоча в попередніх іграх ви значною мірою використовували невеликий пул обладнання, який можна було б оновити з часом, Дике полювання переносить речі далі. Маючи понад 100 унікальних видів снарядів, починаючи від мечів, арбалетів та бронемашин, ви знайдете Геральта швидкого змінити свій вигляд. Більше того, існують різні типи снастей, такі як рідкісні та легендарні типи, які знайдені під час розвідки, пошуків та просування головного сюжету. Хоча ви абсолютно вільні вирушати у невідомі райони, ви можете виявити, що навіть Геральт буде непідготовлений до того, з чим стикається.
'У нашій грі є унікальна версія відкритого світу', - сказав Метссон. 'Ми не хочемо обмежувати гравців певними районами на тривалий термін, але, маючи на увазі, існує багато областей, які можуть бути абсолютно смертельними, оскільки монстри не розширюються. Вони не зрівняються з вами. Якщо ти блукаєш у неправильному мікрорайоні, то ти будеш вбивати себе. Це повністю відкритий світ, але ви дійсно повинні бути обережнішими '.
транспортер наскрізного тестування для програм angularjs
Під час моєї сесії було розкрито багато відволікань та інших подій. Наприклад, ви можете відвідати дошку оголошень на бічних роботах, щоб заробити додаткову монету, або ви можете відвідати таверну, щоб поспілкуватися з простолюддями, дехто з яких викличе Геральта в грі Гвента. У цій новій міні-грі схожий на Вогнище або Магія: Збір , гравці використовуватимуть колоду карт для боротьби з іншим гравцем у грі розуму та стратегії. Це досить захоплююча гра, і розробники навіть планують випустити реальну версію Gwent для покупців колекційних видань.
Досліджуючи маленьке село, я натрапив на чоловіка, який потребує захисту своєї маленької дочки. Знаючи, що на неї прокляття поклав гнів, він просить вас вирушити в занедбане село поблизу і здійснити мстивий дух. Опинившись у селі, Геральт використовує свої навички для вирахування та відстеження, щоб виявити джерело збурення.
Я очікував простого пошуку «монстра», але я закінчив брати участь у розслідуванні «Шерлока» з деякими дослідженнями підземних печер під селом. Кульмінація цього завершилася битвою з Noonwraith, спектральним демоном, який викликав на допомогу декілька фантомів. Це мене абсолютно здивувало. Це був не лише необов’язковий квест, але це було ще дуже рано під час моєї сесії.
'Є кілька цікавих місць, розкиданих по всій грі', - сказав Метссон. 'Будь то башта на відстані, якісь руїни чи навіть будинок у лісі, там ці ділянки протягом усієї гри ви побачите, як ви шукаєте, чи просто вивчаєте. Якщо ви досліджуєте визначні місця, вас можуть охопити унікальний побічний квест. Звичайно, це те, на що ми не змушуємо вас, якщо вам це не цікаво, ви можете продовжувати свій шлях. У нас є п’ятдесятигодинна основна історія, і ще п’ятдесят годин бічних квестів, на додаток до часу, витраченого на вивчення пейзажу, просто божевільно, скільки там вмісту ”.
Коли я звернувся до квесту, мені дали вибір взяти нагороду від чоловіка або дозволити йому зберегти його для своєї родини. Хоча відьомці зобов’язані взяти якусь плату за свої послуги, є кілька моментів, коли вам доведеться зробити моральний вибір. Іноді наслідки для отримання або відмови від винагороди будуть наслідками, і багато рішень повернуться, щоб переслідувати вас.
повернення масиву рядків у Java
Після закінчення бічного квесту я повернувся до основної історії і пішов слідом грифона. Щоб підготуватися до своєї битви із звіром, Геральт повинен був здобути інтелект у місцевих мисливців, щоб знайти своє гніздо, крім того, зібравши трохи принади. Як тільки ці завдання були закінчені, я був готовий зняти його. У місці зустрічі з Весеміром ми підготували свою пастку, щоб примусити грифа до землі. Це була одна з найжорсткіших битв на цьому етапі історії, і мені довелося використовувати свої навички парирування та ухилення, щоб протистояти його масовим ударам.
Врешті-решт він знову скористався крилами і полетів. Я стрибнув на коня і переслідував, використовуючи свій особливий приціл (який можна використовувати для пошуку підказків та предметів колекціонування), щоб відстежувати його кривавий слід. Майте на увазі, що це все було у відкритому світі, і я їхав повз декількох монстрів, намагаючись не відставати від грифона. Незабаром я відстежив звіра і завдав остаточного удару, порізавши його голову і доставивши його за свою нагороду. Це був напружений момент і дуже задоволення, особливо сприйнятий як частина відкритого світу, а не в інцидентному місці, про яке незабаром забудуть.
«Більше не завжди означає краще. Для нас, більшого, це означало, що ми повинні бути більш амбітними щодо (проектування відкритого світу ')', - сказав артист CD Projekt Red. «Для нас Дике полювання зробило для нас природним кроком масштабування світу відповідно до потреб розповіді. Якби ми намагалися зробити його меншим (ніж його попередники), то це не мало б сенсу. Якщо ми зробимо його занадто великим, воно було б занадто порожнім. Ми хотіли дати йому простір, який він заслуговує, і ми не хотіли порушувати своє бачення ».
У цей момент розробники дозволили мені просунутися на кілька годин вперед. Тоді ми знайшли Геральта на островах Скелліге на захід, де він потрапив у сюжет із загадкою вбивства після найбільш химерної спроби вбивства, яку я коли-небудь бачив у грі. Досить сказати, що ви більше ніколи не будете дивитися на ведмедів однаково. Острови Скелліге були зовсім іншою територією порівняно з Білим Садом.
За схожим стилем та географією до Шотландського нагір'я, пригоди Геральта перенесли його до абсолютно нового регіону зі своєю культурою та багатою історією. Я ледве навіть не подряпав поверхню Білого Саду, і я вже намагався акліматизуватися до цього місця. І я маю на увазі це найкращим чином. Цей район відчував себе зовсім не так, як на попередній території, і хоча я знав, що я маю незавершений бізнес у Білому фруктовому саду, тягнення островів Скелліге було занадто сильним.
Хоча вивчає світ Росії Відьмак 3 було захоплююче, було кілька питань, які я мав зі своїм досвідом. За мої кілька годин із заголовком я міг зрозуміти, чому розробники хочуть дочекатися його подальшої настройки. Люди на CD Projekt Red були впевнені, що ми повідомляємо про будь-яку проблему, і ця прес-подія також подвоїлася як період тестування якості для тих, хто в значній мірі не був прив’язаний до гри. Я потрапив у безліч дивних помилок, деякі з яких були жартівливі, як людина, що пливе біля коня, а інші - бридкі. Деякі люди на заході зазнали аварій з грою, і мені іноді застрягло на місцевості, і мені довелося повернутися до раніше збережених, щоб вийти. Більше того, новий плавальний геймплей, який був чудовим доповненням до пригод, відчував себе неохайним у виконанні, оскільки елементи керування були не такими точними та трохи зворушливими.
З урахуванням сказаного, я пішов значною мірою вражений. З того, що я грав до цього часу, що було невеликою частиною стогодинної гри, Геральт з Рівії прекрасно перейшов у відкритий світ. Це справді відчувало, що я був у пригоді у світі, який не тільки мав різноманітність, але відчував небезпеку та можливість. Поки мене спіткали, що я не бачу, яким буде геймплей для Ciri, я можу зрозуміти, що вони хочуть зберегти це як сюрприз. Нещодавно оголошені характеристики ПК можуть відлякати деяких людей, але при одночасному випуску на декількох платформах є багато можливостей пережити це в найближчі місяці.
І я згадав, наскільки масовим був цей ігровий світ? Просто одна територія здається більшою, ніж більшість ігор у жанрі відкритого світу, і безшовний дизайн тут нічим не надзвичайний. З випуском на май, CD Projekt Red, здається, відтворює його тут безпечно протягом останніх кількох місяців, що є розумним. Настільки амбітна і масштабна ця гра, це також одна назва, яку ви не хочете бачити, як ці розробники прокручуються. Якщо їм вдасться виправити основні помилки, і, сподіваємось, посилити елементи керування, Відьмак 3: Дике полювання може стати одним із найсміливіших та найзадовільніших назв жанру за дуже довгий час.
(Повідомлення про розкриття інформації: Відьмак 3 було продемонстровано на заході, який влаштував CD Projekt Red у Сан-Франциско. Подія відбулася в The Alchemist Bar & Lounge, де вони запропонували нам приємне розповсюдження італійських сирів та м'яса, а також мішок із заправкою, наповнений Відьмак 3 одяг. Це була весела подія, і це була приємна можливість поспілкуватися з розробниками гри та іншими представниками преси.)