monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
Звіт про порт ПК
Це відчувало як вічність, але Мисливець на монстрів: Світ нарешті зробив це на ПК! Близько семимісячного очікування спонукало багатьох сподіватися, що це буде не якийсь порт, котрий не вимагає зусиль, а що Capcom витрачає свій час і робить його «варто почекати».
Ну, так і є!
Тестовано на: Intel i7-4770k 3,50 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, Geforce GTX 970, Windows 10. Частота кадрів вимірюється NVIDIA GeForce Experience. Встановлено на SSD.
класи ip-адрес та маска підмережі
Існує безліч варіантів налагодження, щоб оптимізувати продуктивність вашої установки. Коли це було сказано, мені довелося повернути майже все до середнього низького діапазону, щоб досягти 60 кадрів в секунду (FPS) на моїй установці - і навіть тоді вона занурилася б у 50-ті роки в гарячі моменти. Я знаю, що моя техніка трохи застаріла, але я не сподівався на таку 'погану' продуктивність тут. Я не проти тримати все на нижньому кінці шкали (я звик переносити графіку в Мисливець на монстрів ігри), але це мене здивувало.
Найважливішим варіантом, з яким можна збільшити FPS, є Volumetric Fog. Це буквально просто… туман. Я вимкнув це і миттєво побачив прискорення 20 FPS. І чесно? Я думаю, що гра виглядає краще без неї, тому це було безпрограшним. FPS може бути обмежений на 30 або 60, або залишити його для дикого та без обмежень.
Підтримка миші чудова у всіх меню гри. Я насправді великий шанувальник курсору миші, який вони використовували - це досить високий рівень. Це маленька трикутна стрілка, коли не наводиться на щось, а потім вказівна рука, коли вона над чим-небудь натисканням. Я це люблю! Це повільніше, ніж натискання кнопки 'A' знову і знову, тому, можливо, ви хочете, щоб один палець над лівою кнопкою миші та іншим над клавішею введення (я використовую клавішу біля цифрової панелі), щоб зробити деякі з меню, важкі елементи, як швидше збирати щедроти.
Я впевнений, що питання багатьох людей полягає в тому: чи можна зручно грати мишею та клавіатурою на відміну від геймпада? Тепер я провів понад 100 годин (зміна шишки, я знаю) на Xbox, граючи з контролером, але, думаю, я віддаю перевагу миші та клавіатурі. Так, навіть для ближнього зброї! Очевидно, що миша та клавіатура - це величезне благо для тих, хто грає в лук, легкий боугун або важкий боун. Маючи вірність миші при націлюванні просто велика, з регульованою чутливістю та швидкими рухами, я насправді насолоджуюся грою в зброю дальності!
Як би ви не думали, що було б незграбно грати щось на кшталт Молоток або Великий меч з мишкою та клавіатурою, у мене було дуже мало проблем. Якщо вам взагалі не комфортно з налаштуванням миші та клавіатури, то будь-якими способами - використовуйте контролер. Гра автоматично розпізнається контролером Xbox One в середині гри і миттєво поміняла відображені входи. Якщо ви виросли, граючи в ігри на WASD, я б сказав, пограйте з брелоками і віддам її назад, особливо якщо у вашої миші більше трьох кнопок.
Що стосується ключів, то за замовчуванням є добре , але є багато цікавого зробити. Те ж саме стосується парового контролера. Я сфальсифікував міну, щоб використати гіроскоп, коли прицілювався з далекобійної зброї, і це було чудово! Все може відскочити від того, що робить вас щасливим - за одним винятком. Тепер меню швидкого вибору має два типи. Перше - це радіальне меню, яке впізнають гравці консолей, і користувачі контролерів почуватимуться комфортно. Потім є клавіатура, яка використовує клавіші F (F1, F2 тощо) та цифрові клавіші.
Я не знаю про вас, але я не звичаю натискати клавіші F як 'швидку' опцію. Я б хотів, щоб ключі активації для швидких елементів могли відскочити, оскільки я можу придумати багато кращих варіантів, щоб насправді зробити їх, ну, і швидшими. Незважаючи на те, я звик принаймні використовувати F1 для швидкого доступу до деяких основних елементів. Я гадаю, що ви могли, поза грою, перев’язати F1 на щось інше, але, сподіваємось, вони випрацюють у можливості переробити ці кнопки. Або дозвольте нам використовувати радіальне меню, яке використовують контролери, а не мишкою. На сьогоднішній день, лише WASD реєстр, що по суті обмежує вас в кардинальних напрямках колеса.
Тут також є інтеграція до пари. Парові групи замінили ігрові загони, що дозволило груповим зображенням з’являтися у залі для збирання. Ви можете переглядати Steam-профілі гравців в Інтернеті. Я втратив зв’язок із Steam одного разу, коли Steam, коли я вниз, коли я грав, і на щастя, це не просто вигнало мене цілком. Це те саме, що це працює на консолях, для тих, хто це пережив.
Можливо, моя улюблена перевага версії для ПК полягає в тому, наскільки швидко все завантажується. Коли я грав на Xbox One (стандартний), я б обрав місію, відвідав ігрового шеф-кухаря і швидко щось зробив по дому, а потім відправився в цю місію і зробив щось не дуже швидке по дому. Знадобилося навіки робити все, що вимагає завантажувального екрана. З Мисливець на монстрів: Світ встановлений на SSD (це близько 18 ГБ), я ледве маю достатньо часу для чхання, перш ніж місія буде готова. Це так дивно, що я ніколи не можу повернутися до гри на Xbox.
Тепер, коли виправлено випадкове збої, я можу впевнено сказати, що ця версія краща, ніж консольна версія. Це є на зміст на даний момент, але він має доповнення до якості життя, які були включені до версії консолі з моменту запуску, як можливість повернутися прямо до збирального центру після квесту. Налаштовані візуальні зображення, час завантаження, параметри керування та інтеграція в Steam роблять це портом, якого варто було чекати.