destructoid s award 119810

Село Resident Evil
У деяких іграх здається, що в них варто пройти один раз і тільки один раз. Вони можуть бути всепоглинаючими з першого разу, але вони можуть нести таку емоційну вагу, або нервове напруження, або такі високі ставки, що я просто не можу уявити, щоб повернутися назад найближчим часом, якщо взагалі колись. Я так відношуся до певних ігор із важким сюжетом. І, безперечно, є ігри жахів — ось вам, Мертвий простір — почуття страху якого ніколи не зникає, навіть якщо ви знаєте, що в дизайнерському трюку.
Тоді є ті справді хороші ігри, які сильно б’ють і, здається, тільки стають приємніше тим більше часу ви вкладаєте в них. Саме так я б класифікував Село Resident Evil . І хоча є й інші чинники, які сприяють її успіху в дискусіях про гру року 2021 року, мені подобається думати, що дизайн, орієнтований на можливість відтворення, підняв це.
Можливість відтворення? В Resident Evil гра? Що ще нового, друже? Це правда. Capcom, як правило, це робить. Це предмет гордості, особливо для цього сюжетного серіалу. Але цей похід справді вплинув.
Хоча сім’я Бейкерів була чудовою (в певний спосіб божевільним), і, можливо, їх присутність не може бути вищою, Capcom безперечно пішла на це з еклектичними лордами в Село , усі вони дуже різні, але якимось чином йдуть рука об руку. Очікування були високі, як з точки зору чого RE7 досягнуто, а також те, для чого Capcom придумувала перед запуском Леді Дімітреску замок. У підсумку цей бит історії був лише фрагментом — одним із кількох.
Зрештою, я думаю, що тепер, коли пил осів Resident Evil 7 досягла вищих максимумів, ніж Село Resident Evil — почасти тому, що це був такий сміливий, свіжий гамбіт, який досі вражає, — але я вважаю хід продовження більш приємним. Це вишукано. Від різноманітних локалізацій до відмінної постійної платформи центру, до бажання дизайнера отримати дивно (все-таки якось не переборщити), ця гра доставлена.
У цьому першому програванні я лежав на краю дивана, прагнучи побачити, куди веде ця поїздка. (Скажімо просто, я не бачив, що наближається Factory Freakshow.) Другий запуск був все ще захоплюючою, але спокійнішою місією прибирання, і вона забезпечувала більшу гнучкість, з якою можна було б здихатися за допомогою сильної зброї. Наступні запуски — включаючи тригодинний божевільний бій, який є одним із моїх улюблених у RE серія — лише посилила мої витівки.
І через все це очікування ліфта з підвалу будинку Беневієнто досі проникає мені під шкіру. Я знаю, що це сценарний момент. Я знаю, що це так . І все ж… вона прийде.
У рік, повний чудових ігор, с наші номінанти за найкращу гру для PlayStation 2021 року, яка передає дуже різні настрої, Село Resident Evil був єдиним, з яким я грав п’ять разів поспіль — без жодних вагань. Він поєднав екшн, жах і сир у напружений, але все більш легкий пакет, з деякими RE4 на удачу. Село можливо, це було не все, про що я коли-небудь мріяв Resident Evil 7 , але мій Боже, це була незабутня подорож.
Я не міг дочекатися, щоб піти знову. І я не можу дочекатися, щоб побачити, що далі ця трилогія.
q тестування запитань на співбесіду та відповідей для досвідчених