monster hunter now virisue najbil si problemi pokemon go ta dodae odnu novu
У нас вдома Раталос (і мені потрібні друзі, щоб його вбити)

Щодня, після закінчення зміни, я пишу про довгі RPG серії або як вимовляти імена , я йду гуляти. Правда, я не такий здоровий, як хотілося б, але я принаймні намагаюся зробити кілька кроків, якщо нічого іншого. Як правило, якщо вірити моєму телефону, я роблю близько 5000 кроків на день. Але з тих пір, як я почав грати Monster Hunter Now , я був регулярно подвоєння що розраховувати.
Для тих, хто не в курсі, Monster Hunter Now це найновіша гра доповненої реальності на базі GPS від Покемон ГО творець Niantic. Я не думаю, що мені потрібно комусь пояснювати тут самий культурний вплив Покемон ГО мав на світі, навіть якщо гра на момент запуску була не надто чудовою . І в той час як Niantic кинув би свій капелюх на ринг інші основні IP-адреси щоб знову зафіксувати цю блискавку в пляшці, компанія з тих пір не досягла такого успіху. З цієї причини я пішов у Monster Hunter Now майже як жарт. Я готувався до інший Final Fantasy 7: Ever Crisis ситуації ; щось, про що я терпів достатньо, щоб написати, а потім відразу після цього відкладав.
програмне забезпечення для злому паролів для Windows 7
Очевидно, що Мисливець на монстрів бренду не вистачає впливу Покемон . Однак це було лише тоді, коли я почав грати Monster Hunter Now що я зрозумів, наскільки добре це відповідає формулі Niantic. Бігати за монстрами та вистежувати їх є основною частиною Мисливець на монстрів , і це добре перекладається як прогулянка вашим реальним районом. І на відміну від Покемон ГО , Monster Hunter Now залишається різновид вірний основній механіці серії замість того, щоб рухатись у власному напрямку. Я знайшов основу гри абсолютно захоплюючою, і вона фактично усуває три найбільші скарги, які я мав Покемон ГО . Просто прикро, що його незручна стратегія монетизації в певний момент вдаряє вас, як вантажівка.


Профі №1: Чітко визначені цілі
Як випливає з назви, Monster Hunter Now обертається навколо полювання на монстрів. Під час вбивства монстрів випадають матеріали, які можна використовувати для покращення обладнання, що дає вам змогу вийти та вбити більше монстрів. Це простий, захоплюючий цикл, який робить основну серію настільки привабливою, і Monster Hunter Now добре фіксує це. Щоб створити й оновити обладнання, потрібно лише кілька натискань кнопок, і все, що вам потрібно, чітко описано для вас.
Це неймовірно просто, але в мобільному просторі безкоштовної гри це ковток свіжого повітря. Як грав і повертався до Покемон ГО протягом багатьох років я часто потонув у непотрібній механіці. Чи оновлю я покемона ідеальними IV? Чи достатньо місця для зберігання? Чому я так обмежений у Stardust? Навіть за межами кермової рубки Niantic мобільні ігри люблять кидати в вас заплутані системи, імовірно, щоб збити вас з пантелику, щоб ви витратили справжні гроші. Зазвичай мені потрібно шукати посібники для безкоштовних ігор, щоб зрозуміти, на що я взагалі дивлюся.
Для порівняння, Monster Hunter Now також може бути RPG SNES. Визначте потрібне спорядження, створіть його, і готово. І якщо ви хочете очистити свою історію чи щоденні квести, ваші цілі завжди ясні як білий день. Звичайно, під капотом є дещо, що збиває з пантелику. Механіка, як-от життєздатність високої Affinity, продовжує вислизати від моїх друзів, які захоплюються цією грою. Але що стосується мікроменеджменту, то його тут практично немає. Дивно хвалити гру за те, що вона не виглядає як друга робота, але ось ми тут.


Профі № 2: причини для вивчення
Коли я грав Покемон ГО , у мене був маршрут, яким я завжди ходив. Петля навколо сусіднього парку була завжди оптимальний, оскільки він провів мене через більшість Pokestops і Gyms. І, як ви могли очікувати, це стало трохи нудно. Моя дитяча фантазія про «реальну гру в покемонів» передбачала пошуки рідкісних монстрів у кожному закутку. І хоча дорослий Тім мав би усвідомити, чому це не обов’язково реалістично, він все одно розчаровував розпал Pokemon GO-манії. Тому для мене якось сюрреалістично сказати, що Monster Hunter Now якимось чином досягає цієї фантазії більше, ніж Покемон ГО зробив.
Як згадувалося вище, усе обладнання в грі походить із матеріалів монстрів. Це означає, що створення потрібного спорядження вимагає пошуку конкретні монстрів, яких можна знайти, зменшивши масштаб, щоб побачити карту з висоти пташиного польоту. Тепер я не обов’язково хочу йти своїм єдиним оптимальним маршрутом. Якщо мені потрібно оновити свій меч Thunder Edge, мені потрібні матеріали, які випадає з Тобі-Кадачі. Тож мій пішохідний маршрут швидко перетворюється на полювання на цих монстрів конкретно , яка змінюється щодня. Звичайно, у грі є еквіваленти PokeStop, але це не те тільки цілі тут.
Крім того, гра щодня ділить ваш реальний світ на випадкові біоми, тому інколи виконання квестів також потребує дослідження. Якщо вам потрібно вбити п’ять монстрів у болоті, але ви перебуваєте в пустелі, то вам доведеться трохи погуляти. Я зрозумів, що просто хочу пройти ще п’ять-десять хвилин, тому що завжди є щось Я хочу за рогом. Мені подобається це відчуття в будь-якій грі, але отримати його в тій, яка заохочує мене подихати свіжим повітрям, справді чудово.


Професіонал №3: бій – це справді весело
Звичайно, все це нічого б не означало, якби полювати на монстрів не було цікаво. І як повне застереження, якщо ви хочете так глибоко Мисливець на монстрів бою, ви повинні дотримуватися основних ігор. Але як інтерпретація Monster Hunter у портретному режимі, заснована на дотиках і змахах, об’єднаних у швидкі сутички, вона працює напрочуд добре.
Як і основна серія, багато Monster Hunter Now Бій ґрунтується на вивченні схем атак босів і телеграфі. Проведіть пальцем по екрану, щоб ухилитися у відповідному напрямку, і якщо ви встановили правильний час, ви запустите ідеальне ухилення, яке дозволить вам здійснити потужну контратаку. Утримування блоків екрану та натискання, звичайно, атакує. Кожен із шести типів зброї також має спеціальний рух, який ви можете виконати, хоча я не можу говорити про їхню ефективність, оскільки це основний меч і щит. Я знаю, що здібність Perfect Rush Combo, яку я маю, дає вам a тонна iframes, які я розгортаю, щоб повністю обійти певні атаки.
Розбиття частин монстра все ще є тут механікою, яка має дещо багатогранний підхід. Звичайно, якщо ви атакуєте голову монстра, ви одразу завдасте більше шкоди та, можливо, оглушите його. Однак це зазвичай ставить вас у небезпечне становище, яке ви можете обійти, націлившись замість цього на задні лапи. У вас є лише півтори хвилини, щоб очистити кожну зустріч з монстрами, тому розгортання правильної стратегії має вирішальне значення. Розбивання частин монстра також приносить більше падінь, тому ви також повинні бути обережними з ударами.
селен із запитаннями на співбесіду c #
Оскільки гра розроблена для гри на відкритому повітрі та швидкими серіями, бойова механіка виглядає настільки складною, як і повинна бути. Він добре адаптований до платформи, і якщо ви може організуйте групу, ви також можете знищувати монстрів разом із трьома друзями. Я думаю, що це відкриває потенціал для командних стратегій, які я хотів би випробувати далі в ідеальному світі. На жаль, ця зосередженість на командній грі може ненавмисно стримувати цю гру.


Великий мінус: стіна
Тож на початку мого Monster Hunter Now пригоди, я чудово провів час. Минулої суботи я пробув на вулиці буквально кілька годин, просто переслідуючи ворогів і розважаючись, переглядаючи ігровий процес. Але потім, через деякий час після того, як я розблокував чотирьохзіркових монстрів складності, мій прогрес справді почав сповільнюватися.
Коли я зіткнувся з монстрами на цьому рівні, атаки, які виснажували б 10% мого здоров’я, тепер вражали мене на половину шкали життя. Деякі атаки вразили б мене одним пострілом. І щоб покращити свою броню, мені тепер потрібні були рідкісніші матеріали, які просто не випадали, хоча у мене було більш поширених варіантів у надлишку. Цей ритм оновлення спорядження та знищення монстрів швидко сповільнився, аж до того, що мені пощастило втиснути одне оновлення броні на день. Я знав, що розвиток сповільниться, але Monster Hunter Now робить це так різко.
Ця проблема ускладнюється тим, як працює лікування Monster Hunter Now . Щодня ви отримуєте запас із п’яти предметів Med-Kit, з яких ви можете мати максимум десять. Крім того, ви можете відновити здоров’я, почекавши, щоб повністю відновити 1 здоров’я протягом години. Але як тільки у вас закінчилися медичні набори, вам не пощастило, що стосується миттєвого зцілення. Ви більше не можете зцілювати під час битв і навіть не можете розпочинати зіткнення, якщо у вас не залишилося принаймні 30% HP. Звичайно, ви можете купити зілля… приблизно за ,99 за набір із п’яти. Так, тут з’являється тиск на монетизацію.
що робить double в Java - -


Дивна, неефективна монетизація
З одного боку, грати якось смішно Monster Hunter Now безкоштовно буквально перетворюється на «git gud». Крім того, це заохочує трохи стратегії, оскільки ви дійсно хочете вибирати свої битви, а не без розбору битися з кожним монстром, якого бачите. Крім того, це гра про прогулянки на вулиці та гру на телефоні. Реально кажучи, моя здатність досконало ухилятися від монстрів просто не буде такою гострою, коли я виходжу на сонце та стою біля будинку якогось чувака, який не знає, що я запертий у запеклій битві зі слизистим динозавром. Крім того, через часові обмеження на кожну зустріч ви також не можете грати обережно. Якщо у вас немає дійсно сильної зброї, вам доведеться грати агресивно, щоб знищити ворогів.
Технічно в грі є рішення для цього. Використовуючи кульки з фарбою, ви можете позначити монстра, з яким потім зможете битися, не виходячи з дому. А з огляду на багатокористувацьку спрямованість гри, можна було б припустити, що ви могли б провести кілька чудових багатокористувацьких ігрових сеансів, накопичивши зіткнення з монстрами, якими ви та ваші друзі можете поділитися пізніше. Знову ж таки, за винятком того, що пейнтбольні кульки є виключно платним товаром. Ви отримуєте a дуже невелика крапельна подача в грі, але в іншому випадку гра справді очікує, що ви втратите приблизно 1,80 доларів США за один пейнтбол.
Мене це просто дратує, тому що кульки з фарбою строго Якість життя. Вони жодним чином не сприяють вашому прогресу, вони лише роблять боротьбу з монстрами зручнішою. Буквально будь-кому, кого я знаю в реальному житті, кому цікаво грати зі мною в цю гру, подобається ідея прогресу шляхом ходьби, але не стільки бути замкненим у бою в десяти футах від великої дороги. Я розумію, що є що сказати про соціальний досвід зустрічі з хлопцем Мисливець на монстрів . Але на даний момент пейнтбольні кульки з платною стіною роблять гру менш соціальною для мене, і це неприємно.


Пара промахів не зіпсує мені це
Хоча наведені вище пункти мене турбують, їх ще недостатньо, щоб вбити гру для мене. Незважаючи на блокпости, мені подобається полювати на монстрів і збирати матеріали. І, чесно кажучи, монетизація настільки дивна, що я навіть не знаю, чи створена ця стіна. Можливо, гра була просто збалансована навколо груп із чотирьох осіб, або стіна просто приховує відносну відсутність контенту в грі. Я поки що не можу сказати.
У будь-якому випадку, я сподіваюся, що Niantic так чи інакше зможе вирішити це питання. Тому що, по суті, мені подобається основа Monster Hunter Now закладає. Це досить невимушено, коли я перебуваю в кімнаті очікування мого стоматолога, але досить захоплююче, щоб я не відчував, що витрачаю час даремно. Насправді це, дивно, трохи нагадує мені такі ігри Загублена Драгалія і Зоряний океан: анамнез , дві мобільні ігри, які мені дуже подобалися до того, як на них потрапило прокляття Кінець служби. Я хотів би подумати Monster Hunter Now уникне подібної долі. Але на жаль, ніщо не є певним для ігор наживо .
Все-таки для мене, Monster Hunter Now менше про сирий прогрес, а більше про дослідження світу навколо мене. Мені було дивовижно побачити місця всього за кілька хвилин їзди, про які я навіть не здогадувався, або перевірити пам’ятник, на який я не потрудився дивитися буквально роки. Тому навіть якщо Monster Hunter Now ніколи не стане краще або він зазнає невдалого завершення роботи, я буду задоволений часом, який провів з ним. Тим не менш, я сподіваюся, що цей ще деякий час залишиться. Monster Hunter Now це гра, у яку я хотів грати з того часу, як я вперше торкнувся Покемон ГО , і це серйозний претендент на те, щоб стати моєю наступною основною грою для мобільних пристроїв. Я просто сподіваюся, що справжній монстр — це не якийсь шкідливий код, який намагається змусити мене відкрити свій гаманець.