indivisible is launching with least 20 playable characters
Мені довелося пограти з півдесятка
Показана лабораторна нуль Нероздільний зараз на його стенді на PAX West, і, незважаючи на те, що було встановлено кілька станцій, він щоразу перевищує потужність, коли я ходив. На дисплеї представлений останній попередній попередній перегляд, який вийшов минулого червня. Він для нас новий; Попередній перегляд Майка Косімано з минулого року був на старій версії.
Переглядаючи нотатки резервного копіювання та попередній перегляд Cosi, Нероздільний досягає постійного прогресу у формуванні бітів, які потребували адреси. Системи відчувають себе більш взаємопов'язаними, що дає підстави елементам, які раніше не мали цілого призначення.
Вражаюча річ про цю нову конструкцію Нероздільний (після анімації, яка завжди була відмінною) - це чистий обсяг доступних символів. У кожного свій візуальний дизайн, але більш вражаюче, кожен приносить у бій щось інше.
Що стосується бою, це те, що кожному персонажу в партії призначається кнопка обличчя, і все, що робить персонаж, пов'язане з цією єдиною кнопкою. Це відчувається майже як Супер Smash Bros. - звичайне натискання надає атаку за замовчуванням, але тримання напрямку змінює її на іншу дію. З чотирма персонажами в партії можна створити довгі ланцюги атак, перейшовши на іншу кнопку, як тільки один персонаж буде витрачений і заряджається витривалістю.
Не всі персонажі грають однаково. Тож хоча можна битися через битви за допомогою простого натискання кнопки на того, хто з людей буде доступний для нападу, є багато місця для стратегії та вишуканості. Рано я набрав мечника Дхара, атака якого за замовчуванням - потужний зріз на невеликій площі, але його подальша дія підсилює його майбутні атаки в цій битві. Далі я отримав ботаніка Женьшеня, чиї дії - це слабка команда зцілення. Врешті-решт у мене з’явилася піратська жінка, у якої вгору є артилерійський постріл, який може зашкодити товаришам по команді, якщо вони поруч з ціллю.
Тож я врешті-решт потрапив у цей ритм: двічі підсилюй Дхар та атакуй, тричі атакуй з Айною (головним героєм), лікуй з Женьшенком, якщо нам це знадобиться, інакше атакуй, а потім закінчимо потрійним артилерійським пострілом, щоб переконатися, що всі був поза дорогою. Це здається простим у письмовій формі, але бій досить швидкий (для RPG), тому в моєму часі це не стало тьмяним.
У бою також є метр, який створює атаки, які поділяються між усіма чотирма персонажами. Витрата шматочків цього метра дозволяє персонажам використовувати потужні здібності. Це створило інші рішення, які слід прийняти: чи хочу я взяти з собою Размі, у якого сильна команда зцілиться за допомогою цього метра, або женьшеню, який може стабільно лікувати слабкіше і залишити метр одному з сильніших нападників? (Я пішов з женьшенем.)
Поза боєм, Ajna орієнтується у світі в 2D платформері, стилі метрородування. Області спочатку заблоковані, але до них можна отримати доступ з розширеними можливостями. Приховані навколо цих районів невеликі дрібнички, щоб виявити, що вплинули на боротьбу. Зібравши достатню кількість кристалів, герої могли діяти більше разів поспіль у бою. Знайшовши достатню кількість певного виду рослини, женьшень приєднався до групи. У фінальній версії це може не вийти так, але було приємно відчувати, як аспект розвідки впливає на бій значними способами.
що таке dev c ++
Ще одна дуже класна річ про взаємодії двох половинок гри - це почати бій. Спіймаючи ворога з охороною в атаці у загромаді, починається битва з усіма персонажами в повній витривалості, готових розв'язати шквал атак. З іншого боку, якщо ворог у світі отримає стрибок на Аджну, група починає без здібностей на готовність і може захищатись лише за перший залп нанесеної шкоди.
У моєму часі с Нероздільний , Я повинен побачити вісім персонажів і розігруватися з кожним. Оскільки всі вони мають дещо різні здібності, то, схоже, може бути висока графіка майстерності для експертної гри. Я здійснив декілька нападів за допомогою кнопок, як з верхнім відрізком Айни, який запускає ворога у повітря (тому його не було на землі для наступних ударів). Я можу лише уявити, що є спосіб поєднати це з іншим персонажем, який може вдарити цього ворога, поки він знаходиться там.
Чудова новина прийшла з трохи підморгуванням і натисканням: Є щонайменше 20 граючих персонажів при запуску , із цим наслідком існує чітка можливість отримати більше протягом життя Нероздільний . Завдяки такій кількості можливих комбінацій персонажів, є достатньо місця для експериментів, і це виглядає широко відкритим для цікавих бойових взаємодій високого рівня.