oglad final fantasy 7 ever crisis
Планета гине, Хмаро!

Незаперечним фактом є те, що майже всі ігри є певною мірою комерційним продуктом. Якби ми не хотіли витрачати гроші на відеоігри, компанії б їх не виробляли. З такими класичними назвами, як Остання фантазія 7 , я часто про це не думаю. Натомість я настільки захоплений історією, музикою та грою, що забуваю про витрачені гроші. Це тільки коли ігри подобаються Final Fantasy 7: Ever Crisis Давай, я пам’ятаю, що вічне колесо капіталізму ховається навіть за моїми найціннішими ігровими спогадами.
Подивіться, я не вище цього досвіду Final Fantasy 7: Ever Crisis пропозиції. В моєму розглядається , я пояснив своє надійний досвід роботи з іграми gacha. Бо щоб ти не забув, Коли-небудь криза дійсно є просто гра гача. Він проходить ті самі рухи, що й будь-яка гра в цьому просторі, і його ігровий процес здебільшого зводиться до споживання витривалості та спостереження за зростанням цифр. На мою гостру думку, такі ігри все ще можуть бути веселими. Поки є суттєве ядро, що керує досвідом, я можу насолоджуватися поступовими гріндами, такими як ці.
Ну, я зараз звертаюся до вас як до людини, яка провела в ній приблизно 27 годин Коли-небудь криза . Я очистив основну історію, переглянув усі її режими та підвищив рівень потужності своєї команди приблизно до 60 000. Слід визнати, що це лише третина шляху до випробування найскладнішого вмісту, доступного в грі. Але навіть якщо тут ховається дивовижний досвід, я пограв достатньо, щоб сказати, що Mako просто не вартий тиску.
Відмова від відповідальності : усі скріншоти обрізано, щоб вони помістилися на сторінці. Деякі знімки можуть не повністю відображати гру.

Final Fantasy 7: Ever Crisis ( iOS (переглянуто), Android )
Розробник: Square Enix, Applibot
Видавець: Square Enix
Випущено: 7 вересня 2023 р
MSRP: безкоштовна гра з мікротранзакціями
Перший солдат, другий раз
Я збираюся замаскувати основи Коли-небудь криза, як я описав це у своєму розглядається . У цій статті я обговорював, як Коли-небудь криза розбиває Остання фантазія 7 з «компіляцією» історій разом у відверто незв’язаний спосіб. Однак я насправді не охоплював Перший солдат зміст, який функціонально служить т.к Коли-небудь криза «Оригінальна» історія. На жаль, я не можу сказати, що це багато для мене дало.
найкраще програмне забезпечення для стиснення відеофайлів
Здебільшого він обертається навколо знайомства з новими персонажами Гленном, Меттом і Лючією. Має сенс, щоб ця арка була під таким кутом, оскільки вона, ймовірно, закладає основу для майбутніх оновлень. Я просто ніколи не відчував, що інвестував у цю партію чи її місію. Звісно, це додає деякі додаткові знання, але я також не знайшов це цікавим у межах Остання фантазія 7 або самостійно. Це не те, що це було жахливо, це було просто нудно.
Це тільки в кінці Перший солдат щоб ми нарешті побачили молодого Сефірота, якого Square Enix дражнила перед запуском . Однак, не спойлюючи, я скажу, що будь-який інтригуючий вміст тут все ще приховується. У тизерному трейлері гри сказано, що «ми все ще не знаємо Сефірота», і це залишається для мене правдою після гри.
на щастя Коли-небудь криза дозволяє вам вибрати, яку історію просувати після певної точки. Однак це показує, наскільки мало сюжетного контенту. The Остання фантазія 7 дуга наразі закінчується після Midgar, що, я думаю, узгоджується з тим, які активи гра може використовувати Остання фантазія 7 Ремейк. Тим часом, Кризове ядро закінчується після першого бою Іфріт. Такі речі Панихида Цербера або Діти Адвенту поки що не представлений у грі, незважаючи на те, що він з’явився в дебютний трейлер гри .

Systems of a Phoenix Down
Що стосується фактичного досвіду гри, я зауважив у моєму поточному огляді, що я тримав автоматичний бій увімкненим, оскільки він був розблокований. Однак це ніколи не змінилося Коли-небудь криза намагається додати глибини дуже маленькими способами.
Найважчим варіантом тут є Criterion Dungeons, у якому вам доручають повторювати випадкові підземелля гри з битвами з босами, які переростають у виклик. Це знайомить дуже, дуже Полегшена механіка в стилі roguelite, де ви можете вибрати певні баффи після кожного бою. Однак вони надзвичайно прості, як-от вибір посилення фізичної чи магічної атаки. Багато ігор gacha експериментували з такими типами механіки, і Коли-небудь криза тут не конкурує жодним чином. До честі Criterion Dungeons дійсно намагаються включити певне керування предметами. Але я виявив, що це пропонує не що інше, як «лікувати між битвами та використовувати бафф-елементи перед фінальним босом».
Іншим суттєвим варіантом, який, на мою думку, має найбільшу стратегічну глибину, є кооператив. На момент написання команди можуть об’єднатися, щоб знищити трьох різних босів на кількох різних рівнях складності, а бос події з обмеженим часом також приєднається до суміші на момент написання. Враховуючи те, як працює бойова система, ви теоретично можете скоординувати тут деякі чіткі стратегії. В одиночній грі ви повинен автоматизувати двох учасників групи, навіть якщо ввімкнуто ручне відтворення. Технічно кооператив закладає основу, яка дозволяє гравцям працювати разом як віддані нападники, цілителі, буфери статистики тощо.
Однак на практиці кооператив швидко стає просто ще однією річчю для використання автоматичного бою. Моя Хмара об’єдналася б із двома ідентичними Хмарами, щоб знищити лиходіїв, і враховуючи те, що ми всі змінювали позиції атаки в однаковий час, я припускаю, що всі інші також були просто автофармом. На найвищому рівні може бути корисний досвід, просто я зараз цього не бачу.
що може зробити c ++

Я не дівчина Матерії
Що стосується самого прогресу, то він справді твердо залишається в менталітеті «подрібнення заради подрібнення». По мірі прогресу відкривається більше систем оновлення, але всі вони зводяться до одного циклу. Визначте, що вам слід оновити, знайдіть потрібний ресурс і запустіть відповідний етап, доки не закінчите. Звичайно, чудово, що персонажі отримують помірні дерева навичок, щоб лазити. Але ці системи не змішують ігровий процес жодним чином.
Однак єдиним винятком є система Materia. І, на жаль, я маю на увазі це не в хорошому сенсі. Materia має важливе значення, оскільки це найпростіший спосіб охопити свою команду елементарним покриттям, не виконуючи додаткових тягів гача. Однак створення Materia займає реальний час, і ви можете створити лише до п’яти одночасно. Крім того, кожна Materia розглядається як унікальний предмет, оскільки всі вони мають випадкову статистику та рівні рідкості. Іншими словами, це гача всередині вашої гачі.
Усе це не погано на папері, але розгляд кожної Materia як окремого унікального елемента швидко стає кошмаром інтерфейсу користувача. Якщо я просто хочу з’ясувати, яку Materia мені краще створити, мені доведеться робити смішну кількість перехресних посилань. Чи достатньо у мене цього елемента для оснащення моєї команди? Який тип Materia може використовувати кращий варіант? Скільки часу я готовий витратити на отримання додаткової статистики?
Крім того, для посилення Матерії потрібно пожертвувати своїми запасними частинами як матеріалами для підвищення рівня. Я бачу тут логіку, оскільки ви знову і знову кидаєте кубики на Materia, щоб знайти ті, що мають хорошу статистику. Однак, знову ж таки, це вимагає мікрокерування, щоб переконатися, що ви випадково не скидаєте Materia, яка вам може знадобитися. Нічого з цього неможливо, але повторювати цей процес кожну годину так нудно, що я перестав намагатися його оптимізувати.

Дощ у пустелі
А тепер віддай належне, якщо є щось, що мені щиро подобається Коли-небудь криза , це історії персонажів.
Вони відкривають чимало шляхів у гру, і я припускаю, що вони пов’язані з рівнями ваших персонажів. Я дійсно використовував лише Cloud, Tifa та Aerith, і це були історії, які я мав можливість випробувати. Це, без жартів, непогані! Вони заповнюють неявні прогалини Остання фантазія 7 головну історію, яку цікаво дивитися, навіть якщо вони дещо непотрібні. Наприклад, історія Клауда детально описує його відновлення зв’язку з Тіфою та пояснює, як саме він залучився до Avalanche. Написання та ролики нагадують оригінальну гру, ніби вони були давно втраченими видаленими сценами.
Це також не лише історії персонажів. Навіть безглуздий пляжний захід, який вийшов у прямому ефірі, коли я набираю це, містить досить чарівний текст із Остання фантазія 7 акторський склад. Це 100% наповнювач, але мені подобається бачити, як гра розважається зі своїм акторським складом і ставить їх у химерні ситуації. Чесно кажучи, якби гра була повністю зосереджена на таких оригінальних історіях, це було б набагато вагомішим аргументом для себе. я знаю це Перший солдат технічно намагається це зробити, але мені просто байдуже до персонажів, як до оригінального акторського складу.
На жаль, ці моменти закінчуються надто швидко. Ви закінчите кожну історію за декілька хвилин, що тьмяно в порівнянні з годинами шліфування, які вам знадобляться, щоб досягти цього. Я навіть не зміг завершити історію Тіфи, оскільки вона різко стрибає з рекомендованого рівня потужності 45 000 до 70 000 за одну місію. Це облом FF7 шанувальники, які просто хочуть бачити подібний вміст, потраплять на такі стіни. Особливо, якщо це змушує їх платити за те, щоб швидше перелізти ці стіни.
як запустити .bin файли -

Намалюйте лінію на піску Ruby Weapon
Спокусливо дивитися Final Fantasy 7: Ever Crisis і кажуть, що оскільки це гача, то це сміття. Б'юся об заклад, щонайменше одна людина подивиться на оцінку нижче і скаже, що я поставив це надто високо. Однак я не вважаю, що це обов’язково справедливо. там є ринок для цих випадкових, довгострокових гриндів і Ever Crisis робить відповідати цьому мінімуму. Виглядає та звучить чудово, загалом працює добре та інколи викликає враження від гри в PSX Остання фантазія 7 знову. Я думаю Коли-небудь криза успішно виконує все задумане. Просто планка, яку він хотів подолати, надзвичайно низька.
За межами Остання фантазія 7 брендингу, тут просто немає нічого помітного чи примітного. Незважаючи на те, що я говорив про те, щоб просто залишити гру в режимі автоматичного бою, на даний момент я не зацікавлений у значній взаємодії з основними системами. Меню настільки незграбне, що я навіть не знаю хочуть створити мою команду, яка зазвичай є найкращою частиною ігор gacha. Це якось надто поверхнево, щоб бути цікавим, і надто заплутаним, щоб зацікавити, що є нижчим навіть за стандартами мобільних ігор. У моєму огляді, що триває, я порівнював ігри gacha із замовленням Big Mac. Коли-небудь криза це Біг Мак, створений командою, яка зовсім забула додати будь-який спеціальний соус.
Final Fantasy 7: Ever Crisis це просто гра Gacha. Ні більше, ні менше. Це не найгірша річ, яку я коли-небудь бачив, і вона пропонує адекватний фан-сервіс для тих, хто любить Cloud і друзів. Але інакше, Коли-небудь криза не робить нічого, що інші безкоштовні мобільні ігри вже роблять краще. Можливо, для нудьги варто завантажити Final Fantasy шанувальників, але в іншому випадку ви можете витратити свій час і гроші краще в іншому місці.
4
Нижче середнього
Мають деякі високі бали, але незабаром вони поступаються місцем явним недолікам. Не найгірший, але важко рекомендувати.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid