tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Це підходить, що я бачив Гнів Асури поряд Догма Дракона при TGS, тому що обидва їх заголовки звучать як евфуїзми від діареї. Це своєрідно іронічно, бо Гнів Асури є свого роду протилежністю рідкого лайна, що вибігає з твоїх поп. Маючи на увазі, я маю на увазі, що це досить приємно і варто пошукати.
Запитання та відповіді співбесіди інженера devops
Навіть після того, як перегляньте Captivate і E3 попередній перегляд гри, багато загадок оточують цю назву, але властива їй якість стає все більш очевидною. Ця демонстрація TGS, хоча і не в останню чергу розкриває, з чого саме буде складатися фінальна гра, підштовхнула мене ще до того, що Capcom і розробник CyberConnect2 знаходять щось чудове.
Весь демонстратор складався з однієї, тривалої епічної боротьби на Місяці між Асурою та іншим напівголим, вигнаним богом. Якщо це звучить вгорі і приголомшливо, це, мабуть, тому, що гра японська. Помпетність діалогу, персонажів та дій надає грі багато особистості. Це гра, де персонаж каже: 'Я не борюся за зло. Я не борюся за добро. Я просто б'юсь '. Якщо це не неймовірно радісно, я не знаю, що таке.
як повернути назад масив Java - -
Сам бій - це як химерний гібрид Росії Virtual-On , Вуличний боєць і Бог війни . Як і в бойовій грі, у вас є різні силові смуги, які ви заповнюєте, щоб розкрити руйнівні спеціальні рухи. Подобається Virtual-On , ви швидко ковзаєте і ухиляєтесь по сцені та спам-снарядам, коли знаходитесь далеко від опонента. Подобається Бог війни , гра дозріла з QTE, які допомагають поєднати дії в різних областях, надаючи при цьому трохи цукерок.
Макет HUD та візуальний стиль мені нагадують Вуличний боєць IV дуже добре. Гра більше схожа на бійця, ніж на бойовик-пригодницьку назву. Тоді має сенс, що бої стосуються того, щоб створити лічильник необмеженого режиму, використовуючи напади підривів, щоб набити ворогів і закінчити їх за допомогою деяких лічильників (через QTE).
Місяць - досить велике місце. Замість того, щоб зафіксувати Асуру на обмеженій арені, цей етап відчуває себе майже нескінченним у космосі. Гра використовує це за рахунок того, що противник робить великі атаки, які вимагають швидких ухилень і стрибків, щоб гравець ухилявся. На папері це звучить не інакше, ніж Бог війни але потік бою та відчуття простору позичає Гнів Асури неповторне відчуття, яке відрізняє його від інших ігор. Ухилятися між лазерними вибухами і літати до ворога - це дуже весело.
як відтворювати файли .jar - -
Демо закінчується протилежним божеством, яке підпалює і колють Асуру найдовшим мечем за всю історію. Асуру наносять удар ножем від обличчя Місяця, його тіло тягнуло аж до Землі (приблизно 380 000 кілометрів). Це досить смішно і досить приголомшливо: я думаю, що майже підсумовує Гнів Асури .