oglad dread templar

Пізніше вони стають Дум Ілюмінати
Жанр шутерів у стилі ретро перебуває у розпалі. На хвилі великобюджетного відродження в Дум у 2016 році та інді-гарячий спалах Сутінки у 2018 році існує маса інді-ігор, які змагаються за визнання в цьому жанрі. Це трохи приголомшливо, якщо чесно. Це мій улюблений жанр, але, здається, важко відокремити зерна від плевел. Мій нинішній підхід полягає в тому, щоб просто облити їх усіх молоком і закопатися.
Жахливий тамплієр знаходиться в мисці. Увійшовши в Early Access ще в серпні 2021 року, нарешті настав час отримати його 1.0 і бути вигнаним за двері. Я не був зовсім впевнений, чим він виділиться ще під час початкового тестового періоду, а тепер я ще менш впевнений.
викликаються методи python, які використовуються для додавання елементів до списку або їх видалення зі списку

Жахливий тамплієр ( ПК )
Розробник: T19 Games
Видавництво: Fulqrum Publishing
Випущено: 26 січня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Жахливий тамплієр це історія однойменного головного героя, який отримує нечестиві сили, щоб битися з арміями нечестивих. Або щось. У типовому стилі ретро не дуже поширений наратив. Це, напевно, добре, оскільки промовлені сцени між епізодами краще ігнорувати.
Ігровий процес дуже схожий на Землетрус , хоча рух і фізика мені більше нагадують Турок: Мисливець на динозаврів . Він швидкий і потужний, має більший арсенал зброї, ніж типовий до 3D-прискорений шутер. Це також не кидає на вас орди ворогів таким чином Дум 2 робить, але радше дає вам жорсткіших лиходіїв. Це трохи розчаровує і справді нагадує мені про недоліки, які прийшли з переходом на багатокутники.
Одне місце, що Жахливий тамплієр відрізняється від свого натхнення системою оновлення. Ви можете розблокувати слоти для оновлень, які знайдете в кожній із ваших категорій зброї, що дозволить вам збільшити шкоду, швидкість стрільби та боєприпаси, а також деякі інші налаштування. Ви отримуєте ці покращення, знаходячи секрети та очищаючи бічні зони. Система оновлення є соусом, як і різноманітність, яку пропонують бічні області. Таємниці, однак, дещо божевільні.
Винагорода за те, що стукали по стіні
Чесно кажучи, я не впевнений, що секретні зони добре опрацьовувалися більшістю FPS-ігор тієї епохи. Багато з них зводилися до того, щоб товктися по стінах і намагатися застрягти у вузьких просторах. Жахливий тамплієр нічим не відрізняється. Звичайно, деякі стіни подивіться підозріло, але в цьому легко переконатися все стіни виглядають підозріло. Таким чином, ви стираєте себе об шпалери, сподіваючись, що частина їх відклеїться.
Принаймні, Жахливий тамплієр винагороджує вас за всі ваші мурашки. Покращення, які ви збираєте, є трохи цікавішими, ніж амуніція та здоров’я, які ви зазвичай отримуєте Дум або Duke Nukem 3D . Однак це також робить його більш неприємним, оскільки, натиснувши кнопку, ви можете побачити, скільки ще залишилося на рівні. Це зводить з розуму, тому що ви відчуваєте, що не можете покинути рівень, доки не злизате всю фарбу зі стін і не підберете кожну дрібницю. Це стає обтяжливим, і зрештою вам просто потрібно буде піти на компроміс і навчитися жити без них. Однак це вас з’їсть.

Двостволка: Чек
Є п'ять епізодів і 25 рівнів Жахливий тамплієр , і рівні досить тривалі. У всіх епізодах є пристойна кількість різноманітності, як з точки зору візуальних ефектів, так і з точки зору викликів. Більшість створює нові загрози, але, на жаль, деякі з них, здається, здебільшого пов’язані зі зміною палітри.
У той час як деякі з ваших ворогів абсолютно без розуму, атакуючи прямо на вас у звичний для епохи спосіб, є інші, які мають набагато цікавіший дизайн. Моїм улюбленим був монстр, який викидає хмару диму, коли ви вражаєте його. Потім він ховається в цій хмарі, рухаючись дещо непередбачувано, залишаючи вам націлитися на нього на основі коротких проблисків. Або просто дико стріляйте в хмару; це теж може спрацювати.
Можливо, ворогів занадто мало Жахливі тамплієри тривалий час роботи, але те, як додається більше, допомагає полегшити це. Крім того, для хорошої міри є невелика кількість босів. Це здебільшого лише питання обстрілу по колу, ухиляючись від якомога більшої кількості атак, але в них є помітна велич.

Віщі хмари
Самі рівні трохи нерівномірні, але принаймні вони різноманітні, що робить одні більш пам’ятними, ніж інші. Усі вони, як правило, відбуваються в заплутаних фантастичних місцях, що, на мою особисту думку, було слабким місцем ранніх 3D-шутерів. Демони погані, так, але вони просто бовтаються в похмурих коридорах. Вони набагато крутіші, коли вештаються в аркаді в кінотеатрі. Але хіба не всі?
Також є саундтрек, який починається як пристойний хеві-метал, а потім просто стає… фоновою музикою. Я не найбільший фанат хеві-металу, але це працює з естетичної точки зору у відеоіграх. Однак, хоча він виділявся на початку, пізніші треки не викликають такого ж свербіння. Вони далекі від того, щоб бути неприємними, але вони не здаються невід’ємною частиною досвіду.

Далеко від того, щоб бути неприємним
Жахливий тамплієр загалом можна описати як «далеко від того, щоб бути неприємним». Від початку до кінця це досить добре продуманий досвід, і він ніколи не буде надто складним. Він просто ніколи не знаходить унікальної ідентичності. Немає жодного справжнього гачка, який виділяв би його чи змушував би вас повертатися.
Компетентність, безперечно, не найгірший дескриптор, якого може досягти гра, але я був би щасливіший, якби Жахливий тамплієр знайшов спосіб по-справжньому виділитися. Коли я відчуваю, що у мене свербить ретро-шутер, я не бачу, що повертаюся до цього. Щоб зробити враження незабутніми, потрібно більше, ніж хороша гра зі зброєю, але нічого більше Жахливий тамплієр ніж це.
відкрити файл XML в Excel
(Цей огляд базується на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)
6
добре
Трохи вище середнього або просто необразливий. Любителям жанру вони повинні трохи насолоджуватися, але деякі з них залишаться нереалізованими.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid