moa nova oderzimist vdoskonalenna interfejsu final fantasy xiv

Виявляється, справжній фінал — це очищення моєї гарячої панелі
Final Fantasy XIV не бракує вмісту. Рейди, підземелля, випробування, фермерство або просто добра рибалка – завжди є чим зайнятися. Але між кожною діяльністю я знаходжу те, що продовжую робити Final Fantasy XIV возиться з інтерфейсом.
З моменту початку гри в Грудень , мені вдалося піти з Відроджене царство аж до Endwalker , останнє розширення. (Так, цей темп був досить швидким, хоча, на жаль, не на одному рівні з Final Fantasy творець Хіронобу Сакагучі .)
З того часу я засвоїв багато уроків: їжте їжу, щоб підвищити свою статистику, використовуйте фіксатори, щоб продавати непотрібні предмети, і знати, біля яких виступів Драгун небезпечно сальто назад. Але в усьому цьому я продовжую возитися зі своїми хотбарами.
Трохи тонкого налаштування
Це не те, що інтерфейс Final Fantasy XIV є незграбним; далеко не так. Насправді він неймовірно настроюваний і пластичний, здатний робити багато з дуже невеликими витратами. Дії (читай: здібності) можна встановити на ваші гарячі панелі, а ваші гарячі панелі можна розмістити різними способами.
Довгий час я був небайдужим до довгих рядів здібностей. Дуже приємно дивитися на велику лінійку невдалих рухів і спостерігати, як вони всі відзначаються під час перезарядки. Це також зменшило вертикальний безлад на моєму екрані в обмін на трохи горизонтального простору.
Хоча інтерфейс за замовчуванням (на миші та клавіатурі) ставить рядки в мертву точку з великими піктограмами, я помітив, що з часом повільно зміщувався цей список праворуч. Коли я зручніше користувався своїми комбінованими таймінгами та обертаннями, я зробив піктограми меншими та перемістив їх праворуч, подалі від дорогоцінного центру екрана. Не можна, щоб великі кнопки блокували маркери AOE, чи не так?
Невдовзі я почав використовувати модифікатори Ctrl і Shift, щоб розповсюдити свій зростаючий арсенал опцій і змусити мене рідше тягнутися до клавіатури. Зрештою мій макет Dragoon виглядав приблизно так:
Це було приємно, з гарним прогресом, який я знав. Основні здібності, якими я часто користувався, були крайні ліворуч, біля мого WASD, тоді як менш часті навички висіли в діапазоні 5-7 клавіш. Це був макет, який провів мене через рейди, випробування та Endwalker .
Але потім сталася дивна річ: я взяв новий клас.
як ви граєте SWF файли - -
Нове життя
с Endwalker у задньому вигляді я подумав, що нарешті настав час позбутися своїх егоїстичних способів DPS і навчитися зцілюватися. Шавлія здавалася вдалим вибором: це цілитель, який використовує лазери. Хто не любить лазери?
Але в той час, як Драгун був повністю про прогресивні комбінації здібностей і потайки довгих атак перезарядки в постійні рядки, Мудрець вимагав трохи більше обізнаності. Мої перезарядки вплинули не лише на мій збиток, але й на ймовірність того, що танк переживе наступний великий удар сокирою.
Тож я вийшов в Інтернет, щоб побачити, як інші бачать їхні інтерфейси, і надто багато дізнався в процесі. Невдовзі я почав прив’язувати здібності до моїх літерних ключів, уникав свого незайманого рядка чисел і викривляв смуги, щоб відповідати деяким Тетріс пам'ятник непотрібним гудзикам у формі. Чи знаєте ви, що збоку від екрана може бути просто гігантська кнопка, яка допоможе вам знати, коли час відновлення вимкнено? Це корисно!
У будь-якому випадку, ось як виглядає мій бар Sage на момент написання цієї статті:
Прибирання безладу
Я знаю, що це не кінцевий продукт, але ця подорож викликала у мене певну цікавість. Я почав запитувати інших гравців, як виглядають їхні гарячі панелі або як вони організували свої макети.
Гравці контролерів здебільшого висміювалися, оскільки вони віддані спеціальному макету перекладини, який вони можуть використовувати. Але для клавішників я знайшов кілька цікавих маленьких нюансів у тому, як люди викладали свої навички. Що, наприклад, вони тримали під рукою, а що могли перекласти на інші клавіші. Як вони використовували спеціальні кнопки, іноді специфічні для апаратного забезпечення, щоб зробити їх обертання трохи зручнішим.
Я наближаюся до того, щоб відчувати себе більш комфортно з моїм новим макетом цілителя (але не питайте мене, як відбувається лікування). Але я не впевнений, що коли-небудь повністю перестану придивлятися до барів. Через кілька розширень Final Fantasy XIV Я продовжував змінювати свій інтерфейс, щоб краще оптимізувати гру Dragoon. І тепер, коли я ще більше розгалужуюсь, є ймовірність, що я продовжу.
Не соромтеся поділитися своїми власними інтерфейсами, Final Fantasy XIV чи іншими, нижче!