sonic mania is still great
Не @ мене
Синдром маленьких братів і сестер взяв на себе великий час, коли я відвідав офіс компанії Sega в Сан-Франциско минулого тижня. Я був там, щоб побачити Сонічна манія , майбутня віддача до днів слави їжака. Намагаючись очолити демонстрацію, представник Sega грав у ролі Sonic, а я грав у ролі Tails. Боже, це було найгірше.
Ми рухалися через зону Зеленого пагорба: Акт 2, рівень Сонічна манія які ще не демонструвалися. Допомога була майже марною. Сонік би стрибав на ворогів, збирав кільця і гудів по секретних проходах. Хвости заблукали б, влетіли в останню хвилину, спробували схопити кільце чи щось, а потім знову залишаться в пилу. Грати як хвости - жахливо. Ніхто не повинен грати як Tails.
як розробити додаток Java в eclipse - -
Щодо того, як Сонічна манія Формуючи, ця демонстрація зробила багато, щоб змусити мене думати, що ми з Джорданом опинилися в нашій оцінці наприкінці минулого літа (для тих, хто цікавиться, я в кінцевому підсумку потрапив на роль Соніка):
Якщо коротко розповісти, це відчувається як вірний відпочинок того, що всі любили Сонічний в епоху Буття. Це частково тому, що, ну, це свого роду Сонічний епохи Буття. Представник Sega сказав нам, що гра становить приблизно 60 відсотків реміксуючих рівнів минулого Сонічний ігор і приблизно 40 відсотків, використовуючи нові ідеї, які тоді не реалізовувалися.
Це творить чудеса у виконанні. Швидко і тісно і повно різних напрямків. Живлення від Sonic 3 знаходяться прямо вдома на тлі оригіналу. Суміш знайомих і ще різних старих речей і нового вмісту достатньо, щоб він відчував себе свіжим, а ще дряпає, що свербить ностальгія.
Це допомагає Sega нігтям деталі, перецьваючи деякі незрозумілі шанування. Ми помітили особливо гарну анімацію в зоні Studiopolis, коли Sonic запускається великими круглими кулями. Пізніше на рівні ми зіткнулися з гігантською машиною для попкорну, яка також посилала нас літати вгору. Представник Sega пояснив, що це кивок на знаменитий попкорн Sega Sonc Shop в Японії Сонічний -тематична машина, яка видала попкорн. Манія здається, це буде сповнене таких моментів, чи ти їх впізнаєш, чи ні.
Поки ми бачили лише три рівні, але це якось відчуває, що ми бачили набагато більше. Сонічна манія здається, що це просто дістається - настільки, що це майже неможливо, щоб стався такий пропуск, який був настільки значним, щоб зірвати цей проект. Розуміння того, що робить хороший 2D Сонічний гра - це половина битви та Сонічна манія команда виглядає так, як це зрозуміла. Це фантастично добре Сонічний гра в 2017 році (до тих пір, поки вам не доведеться грати в якості хвостів).
приклад інтелектуального аналізу даних у бізнесі