other worlds than these
Багато років тому через маленьку комп'ютерну гру називали Невічність , Мене поклали в черевики Клаймена, людини, яка спочатку не знає, хто він є чи про світ, в якому він прокинувся. Спочатку, після того, як взяв на себе роль цього малоймовірного героя, все, що я вийняв із ігрового світу ґрунтувався на моїх знаннях про земні речі.
яка програма відкриває файл
Світ був яскравим, прекрасним і дивним порівняно з моїм. Там була гора, схожа на котячу голову, замок на відстані і орієнтир, схожий на вигляд на чіп-баттер, усе різко контрастувало проти чорного неба з висотою. Істоти були дуже дивними порівняно з земними, деякі з дуже оманливими назвами. Наприклад, невістка у Невічності була не маленьким пухнастим ссавцем, а гігантською істотою, схожою на краба. Вівця була не вкрита шерстю, а голий, зелений чотириногий.
Було дуже просто сказати, що багато турботи та творчості пішло у створення цього світу від розробників. Перш за все, це було показано завдяки роботі, зробленій для виготовлення візуальних засобів, які були повністю сформовані з глини. Але я не мав уявлення, що сам ігровий світ містив еквівалент людських творців ззовні, і навіть цілий міфос складався, щоб пояснити все творіння Never Neverian. Після взяття під контроль Клаймена, мене незабаром загорнуть у фантастичні казки про творіння, коли я допомагав дивному істоті в пошуку знань, необхідних для врятування світу, у якому ми тільки що народилися.
Моя мандрівка почалася задовго до того, як я зрозумів, що це тягне за собою. Насправді, дізнатися більше про Небесність та те, як воно стало, абсолютно необов’язково. Але перший крок у цьому - це прямо поза дитячої кімнати, в якій ви вперше прокинетесь: Зал рекордів. Слова лускаються по глиняних стінах залу і перекидаються на 38 екранів. Є предмет, який потрібно зібрати в самому кінці залу, тому більшість людей просто проходять всю річ, не даючи тексту детальніше вивчити, або намагаються почати читати і зупинятися, перш ніж пройти третину шляху, просто тому, що там стільки його.
При більш детальному огляді ці стіни розповідають про сім синів істоти на ім'я Кватер, яка є єдиною істотою, створеною вищою силою, відомою лише як Батько. Кватер дав кожному синові спеціальні коронки, що дозволяли їм силу творення, а потім дозволив їм створити все, що тикало їх фантазії з життєтворчої речовини, званої «клай». Тексти Зали рекордів розділені на преамбулу та сім розділів, по одному на кожного сина.
безкоштовні засоби очищення реєстру для Windows 10 -
Ці історії написані у форматі, подібному до Біблії, аж до того, що майже не є сатирою (у книги Бертберта, третього сина, є цілий розділ, присвячений тому, хто хто породив). Я, маючи на увазі своє земне «я», завжди любив розширювати свій кругозір знаннями про інших людей та місця. Мене особливо цікавить релігія та історії творіння. Незалежно від того, це історія Буття чи народна казка про Землю, що утворюється на спині гігантської черепахи, мені дуже подобається зазирнути до свідомості інших релігійних історій. Релігія часто є ключем, який допомагає мені краще розуміти культури поза моїми власними силами, і засоби, за допомогою яких я захоплююся ними.
Одного разу прочитавши перші слова Преамбули, я не міг зупинитися. Я провів близько трьох годин, читаючи всю стіну, поступово все більше і більше втягуючись у свою ігрову персону. Спочатку мене просто вразило, що творцям гри знадобилося стільки часу, щоб створити вигадані релігійні тексти, щоб оточити світ, який вони створили. Але потім я був дуже захоплений всесвітом, що гра заштовхнула мене, не так багато пояснень, ким я керую, і яка моя мета. Це наблизило мене до характеру Клаймена. Ми незабаром стали однією сутністю, оскільки ми одночасно відкривали для себе речі про світ та решту Всесвіту. Я більше не був стороннім з Землі, який шукає Небуття, але я сам Невечір.
Зрештою, я знав, що глина, з якої зроблений світ, - це не глиня, яку знав Ешлі Землі, а Клай найвищої якості, яку Гоборг, шостий син Катару, спеціально попросив створити свій світ. Моє тіло, дерева і навіть лякаючі ласки - це все з однієї клаї. Я не відчував себе так, ніби я щойно прочитав добру історію творіння, але натомість відчув себе задоволено просвітленим. Але на цьому справи не закінчились. Зал рекордів не розповів усієї історії про саму Невічність, залишивши безліч питань про світ та Клаймена без відповіді. Історія Хоборга розповідає про те, як у нього таке велике серце, що він шукає роками, щоб знайти найкращу клаю, з якої можна зробити свої перші твори. Але його група записів закінчується цією цитатою:
Після багаторічної мандрівки Хоборг повернувся і був готовий побудувати «Вічність», мікрорайон, який триватиме вічно ...... поки нічого не пішло не так
Я незабаром дізнаюся, ким я був, і що мені потрібно було зробити через свого друга, якого я тоді не знав, - чудового оманливого обруча з іншого світу на ім'я Віллі Тромбон.
Одним із перших предметів у грі, який ви натрапите, є невеликий, коричневий, прямокутний предмет. Ви не можете використати цей елемент одразу, але якщо перенести його до відеоплеєра в першій області, ви побачите, що це стрічки Віллі, які допоможуть вам заповнити інформацію про те, що стіна припинила запис. На жаль, вони розкидані по всьому світу з ладу, тому лише до останнього шматочка гри його повідомлення можна почути повністю. Як і у Залі рекордів, перегляд більшості дисків Віллі зовсім необов’язковий, але це так само важлива частина досвіду Neverhood.
За дисками, Хоборг створив Невічність, але потім став відчувати себе самотнім без іншої істоти, як він сам. Потім він створив Клог із насіння клая, який спочатку виявився схожим на Клаймена. Але Клогг заздрив силі Хоборга і вкрав собі корону. Сила корони зіпсувала зовнішній вигляд Клог, щоб зробити його зовнішній вигляд краще, ніж його погані нутрощі. Без корони, яку йому дав Катар, Хоборг впав у глибокий сон, що дозволило Клогг захопити контроль над світом, який він створив.
Хоча він не надто яскравий, Віллі вдалося посадити ще одне насіння клаю в розплідник, тим самим спричинивши народження Клаймена. Це все завдяки Віллі, що ти навіть живий, і, слухаючи його історію, я знав, чому він так радий побажати Клаймену щасливого дня народження. Його статус матері постаті для мене багато значив, бачачи, як я відчуваю себе з Клайменом зараз.
Незважаючи на те, що я ніколи не побачив Віллі особисто, до кінця гри, він допоміг зробити мій досвід у Невічності ще більш захоплюючим, навіть поза дисками історії. Він завжди дивився на мене, надсилаючи мені поштою листи, щоб допомогти мені, або просто привітатися. Він зробив диски і розклав їх по всьому світу, щоб я міг завершити свої знання і знати, що робити, коли настане час зіткнутися з Клоггом у його замку. Віллі Тромбон був моїм сердечним вітанням у Невічність після того, як Зал рекордів залучив мене до цього. І занадто рано мій час там закінчився, коли я відновив життя свого батька і закінчив гру.
Невічність була першою неосвіченою грою, яку я коли-небудь відчував, коли акт навчання був такою великою частиною геймплейського досвіду. Я вступив у гру так само невинно, як нещодавно народився Клаймен, і ми разом ми стали освіченими, виросли і зробили правильно. Коли я відновив Невічність до правління Хоборга, я не міг бути щасливішим, що, нарешті, вийшло, що він завжди прагнув цього, бо я дійсно дбав про долю цього дивного маленького світу. Я хотів, щоб його запис закінчився щастям, а не невизначеністю.
Не багато ігрових всесвітів до них приєднали таку велику кількість лор, як Невічність робить, що насправді прикро. Не було жодної гри з того часу, як мене так злісно втягнули. Хоча зараз я знову на Землі, я завжди буду мати подвійне громадянство з Невічністю. Цей світ став дуже великою частиною мене після того, як я там бачив, чув і здійснював.
класифікація помилок при тестуванні програмного забезпечення