mistectvo smerti videoigor

Вниз, але не назовні
У хорошій демонстрації відеоігор є мистецтво. Як зробити частину гри доступною для потенційних покупців, яка є репрезентативною для кінцевого продукту та достатньо маленькою, щоб вони все одно хотіли її купити? Відеогра є інтерактивною, тому ідеальний «трейлер» до гри також має бути інтерактивним, але як переконатися, що ви не показуєте всю свою руку? Трейлер фільму може включати підібраний фрагмент розповіді, але демонстрація має включати підібраний фрагмент ігровий процес , достатньо, щоб підключити гравця, не даючи йому повну гру. Це делікатний баланс.
моє запитання та відповіді на співбесіду в
Сьогодні здається, що «демо» знаходиться в цікавому місці. Дуже небагато назв AAA докладають зусиль, щоб запропонувати будь-яку цікаву демонстрацію. У рідкісних випадках, коли вони доступні, відтворювана реклама сучасних ігор класу AAA виглядає менш впливовою, ніж колись. Проте деякі розпорядники демонстрації зберегли художню форму для всіх нас, а в деяких тихих куточках світу демонстрації кращі, ніж будь-коли.
Добро
Мої улюблені демонстраційні версії – це ті, які виглядають як власні маленькі ігри. Взяти, наприклад, феноменальне НЕПЕРЕМОЖНИЙ (white label) . Незважаючи на те, що це нібито безкоштовний зразок ігрового процесу та розповіді для супроводу майбутньої ритмічної гри НЕПЕРЕМОЖНА , це «демо» містить повноцінну побічну історію та тонни музики. Це досить стримана пропозиція, що створюється враження, що вона повністю власна ритмічна гра. Голос карт: реве дракон з острова це гра, яка мене не дуже цікавить, але вона має вражаючу демонстрацію, яка демонструє бойову систему та частину світу, не містить жодного фрагмента ігрового процесу чи історії з повної назви, діючи як щось на зразок приквел зосереджений на кількох побічних персонажах. Ці демо-версії «побічних ігор» є відносно новою концепцією, і це свідчить про те, що до деяких демо-версій все ще звертають увагу, навіть зараз.

Ще один чудовий приклад цього формату Демонстрація притчі Стенлі , яка в основному є супутньою частиною гри 2013 року. Він має почуття гумору, якого ви очікували Притча Стенлі , і це ідеально репрезентує гру, не видаючи жодного з її безлічі сюрпризів. Насправді, Демонстрація притчі Стенлі це, мабуть, більш гостра та змістовна розбивка демонстраційної відеоігри, ніж будь-що, що я можу тут запропонувати. Я був дуже розчарований, коли Притча Стенлі Ультра Делюкс , одна з моїх улюблені ігри 2022 року , не містив жодної згадки про демоверсію – я вважаю, це ознака дедалі більш легких демоверсій.

Більш очевидний «хороший» тип демоверсії — це той, який пропонує крихітний фрагмент основної гри, що демонструє гравцеві її сильні сторони. Вони стають дедалі менш поширеними, але гарним прикладом є нещодавній Пророчений демо. Хоча мені зовсім не подобається грати в цю демонстрацію, здається, що я знаю, чого чекати після гри ( незважаючи на протести розробників ). Демо для Рюкзак Герой , недооцінений інді-roguelike, є ще однією нещодавньою демонстрацією, яка мені подобається. Він точно скаже вам, чи сподобається вам повна назва, не віддаючи повного досвіду. Це типи перевірених демонстрацій, які існують десятиліттями, і зараз вони так само корисні, як ніколи.
Поганий
Ви знаєте, що неприємно бачити, коли ви намагаєтеся вирішити, купувати чи ні гру? Біжучий годинник. Resident Evil Village Демонстрація, обмежена часом, стала для мене невтішною ознакою часу. Демонстрація містила лише крихітну частину повної гри, але ви могли грати лише близько години, перш ніж вас заблокували. Я говорю в минулому часі тому що, після Село випуску, демо-версію було повністю видалено. Демонстрація з обмеженим часом була доступна лише протягом обмеженого часу.
масиви c ++ у функціях

Мене турбує ось що: коли я був молодшим, у мене було дуже мало грошей, які я міг витрачати на відеоігри. Протягом цього часу я економив свої гроші, граючи через демоверсії. Ось як я відкрив для себе деякі зі своїх улюблених ігор. За кілька місяців до покупки Печерна історія з магазину DSiWare я грав близько десяти годин його п’ятнадцятихвилинної демонстрації на WiiWare. Насправді, демонстраційні версії WiiWare та Steam були життєво важливими для виховання моєї любові до ігор (я з’явився в епоху цифрових вітрин, на самому кінці захоплення демонстраціями).
Я закохався в ці ігри саме тому, що міг проводити з ними стільки часу, перш ніж я їх купив. Демонстрації можуть служити способом реклами для аудиторії з обмеженим бюджетом, і здається надзвичайно дурним блокувати цю аудиторію до того, як вона встигне прийняти фінансове рішення. Resident Evil Village дійсно хороший, і його демо також могло б бути хорошим, але навіть коли воно було доступним, воно промахнулося з великим відривом.
Capcom знову застосував той самий трюк із Золоте видання Resident Evil Village демо. Це погана, дратівлива практика, розроблена не для того, щоб заманити гравців, а для того, щоб здобувати їх FOMO. Порівняно з демо-дисками та простими одноразовими завантаженнями старих, це виглядає відверто цинічно. І стає гірше.
Потворний
Мені потрібно на секунду поговорити про мою найменш улюблену демонстрацію: пробну версію гри PlayStation Plus Premium. Після нещодавнього оновлення PlayStation Plus від Sony тестування ігор було додано до найвищого рівня. Якщо ви платите близько 18 доларів на місяць, окрім інших бонусів PS Plus, ви можете грати в окремі ігри близько двох годин безкоштовно. Я вже говорив про те, чому демонстрації з обмеженим часом засмучують мене, але зарядка для обмежених у часі демо виглядає майже образливо. Те, що Sony нібито заохочує розробників використовувати цю систему замість традиційної демонстрації, ще гірше.

Я розумію, що ця система не зовсім схожа на те, як працювало розповсюдження демоверсій у минулому. Демонстраційні диски, які багато хто вважав би з ностальгічною любов’ю, часто були упаковані як «бонуси» в журнали, коробки з пластівцями тощо. Але цифрового розповсюдження тоді просто не існувало так, як воно існує зараз, і плата за демо-версії є дивовижною архаїкою (особливо з огляду на те, що ви не можете зберігати зазначені демо-версії вічно або навіть протягом терміну підписки).
Я не хочу бути надто песимістичним. Як я вже сказав, найкращі демонстрації сучасності кращі за все, що було до них. Це просто засмучує спостерігати, як максимуми стають вищими, а мінімуми стають набагато нижчими. Що ж, добре. Принаймні One Piece Odyssey отримує демо .