in defense jump scares movies
Вони насправді можуть бути дивовижними
Немає нічого гіршого, ніж фільм жахів, який не страшний. Коли вся мета вашого фільму - налякати людей, а ви цього не зробите, то важко заперечити, що фільм повністю провалився на своїй роботі. Причин, чому фільм жахів не є страшним, може бути дуже багато. Якщо реальна концепція не є жахливою, тоді це буде нелегкий бій, щоб перевести аудиторію у стан страху та паніки. Якщо ви знімаєте фільм, який покладається на спецефекти, то краще будьте впевнені, що вони будуть нюхати, інакше ваш фільм буде знущатися та висміюватися (див. Див. Полювання ). Однак, як правило, трапляється те, що режисер вирішить простий шлях, щоб налякати свою аудиторію; вони вдаватимуться, щоб стрибати відлякує.
Ми всі мали досвід із відлякуванням стрибків, подобається нам це чи ні. Це ті моменти, коли щось вискочить і кричить 'BOO', щоб вийти з глядача дешевим шоковим моментом або подарувати їм помилкове лякання, отримавши гучний звуковий ефект, щоб здивувати вас. У будь-якому випадку, коли ви їх вирізаєте, більшість поганих фільмів жахів, як правило, вдаються до стрибків відлякувань, оскільки їх основні трюки і навіть основні фільми жахів, як правило, використовують їх раз у раз.
Для більшості людей, самої ідеї відлякувати стрибок достатньо для того, щоб зняти фільм недійсним виключно на принципі. Якщо фільми жахів люблять Бабадук і Відьма може створити жахливу атмосферу, не вдаючись до того, щоб стрибати відлякує, тоді сама ідея стрибка стрибка - це марний інструмент. Це інструмент, який не потрібно використовувати, тому що ви можете створити ефективний жах, без потреби використовувати його. Я хотів би стверджувати, що не тільки стрибки-стрибки мають місце у фільмах жахів, але вони можуть створити одні з найкращих відлякувань у будь-якому фільмі жахів.
На мою думку, стрибки відлякувань є цінним інструментом у інструментальній програмі директора жахів. Їх призначення досить просте; негайне звільнення тиску. Грамотний режисер жахів створить напругу, наробить на ньому безперервно без будь-яких лякань, а потім звільнить усе, що накопичило напругу за одну мить. Відлякування стрибка означає зміну фільму. Тепер, чи йдеться про цю зміну від нарощування до дії чи нарощування до нормальності, це ще не суть справи. Фактом залишається факт, що стрибки відлякують дозволяють глядачам підготуватися до зміни тону всередині всесвіту фільму.
Що поганий директор жахів - це те, що вони не розуміють, як ефективно створити цю напругу. Коли я думаю про поганий фільм жахів, мій розум, як правило, йде на класичні фільми, як Людина до побачення або Відьма Блер 2: Книга тіней . В обох цих фільмах режисери, здається, покладаються майже виключно на стрибки, щоб відлякати глядачів. Химерне лайно трапляється в Відьма Блер 2 , але всі 'страшні' біти зазвичай просто зосереджуються на гучному шумі, будь то звуковий ефект чи крик, що виходить з нізвідки або дивне зображення, яке вискакує на кілька секунд. Те саме можна застосувати і до Людина до побачення , який надмірно стрибає відлякує до тієї точки, коли вам набридло їх на півдорозі фільму.
Я маю на увазі, що кожен фільм жахів використовує одне відлякування стрибків. Не має значення, як це реалізовано, але всі фільми жахів отримують одне дешеве лякання. При мінімальному використанні звільнення напруги може насправді відчувати себе добре. Коли ви очікуєте, що жахливе чудовисько вискочить, тільки щоб він був другом головного героя, ми сміємося над самим тим, що так легко здивувались. Це стає проблемою лише тоді, коли цей трюк використовується неодноразово.
Щоб довести свою думку, я хотів подивитися три різні ДОБРІ фільми жахів, які різними способами використовували стрибки, і вивчити, чому вони такі ефективні. Для цього давайте розглянемо The Conjuring 2, Thing, і Психо .
Я визнаю наперед, що я не великий фанат Спонукальний Всесвіт, або хоча б його дотичні назви. Я не бачив Монахиня , хоча я чув про це неоднозначні думки, але сміливо можу сказати, що і те, і інше Аннабель фільми міцно приземляються на південну сторону для мене посередньої. Однак головне Спонукальний фільми - суцільні назви жахів, і я думаю Зв'язуючий 2 показує, як робити стрибки зі стрибками кілька разів.
Коли Зв'язуючий 2 стрибок лякає, вони розташовані дуже далеко один від одного. Коли у нас на початку фільму лякається стрибка монахинь, ми не отримуємо ще одного страшного стрибка принаймні ще півгодини. Навіть коли інструмент відлякування стрибків використовується повторно, він використовується повторно по-різному. Під час відлякування монахинь, коли жіночий персонаж іде в моторошному полотнах монахинь у цілковитій темряві, відлякування насправді йде з зовсім іншого напрямку. Відлякує стрибок не там, де ви очікуєте, що це буде, а з іншого місця. Тиск все ще звільняється, але після виходу глядач набагато вразливіший, ніж будь-коли раніше. Вони думають, що вони в безпеці, лише щоб їх обдурити і налякати. Ви можете з легкістю критикувати, що подібні страхітливі стрибки постійно використовуються у франшизі, але вони все ще будуть неймовірно ефективним способом відлякувати аудиторію.
Але, можливо, ви думаєте, що неправильність від Закляття фільми - це все-таки дешева хитрість лякати публіку. Якщо це так, то стрибок лякає Річ саме те, що ви шукаєте. Річ легко є одним з моїх улюблених фільмів жахів з багатьох причин, насамперед через те, як він підходить до параної і недовіри. Передумова фільму полягає в тому, що навколо бази на Антарктиді повзає чудовисько, яке може чудово копіювати і вбивати будь-якого людини, якого він торкнеться. Потрібно лише один раз доторкнутися до людини, щоб повністю переписати її клітини і перейняти, тому ніхто з персонажів не знає, кому довіряти.
Стрибкові стрибки призначені для відлякування аудиторії, але, як я вже говорив, вони також можуть бути ключовим зрушенням у історії чи сцені. Вони можуть означати, що щось змінилося, і це початок дії. Стрибок лякає Закляття фільми були створені для того, щоб налякати спочатку, але стрибок лякає Річ всі повинні слугувати потребам розповіді. Один з моїх улюблених моментів фільму насправді є прекрасним прикладом цього; аналіз крові.
Екіпаж Outpost 31 вже мав декілька взаємодій із істотою, але незабаром вони виявляють, що кожна клітина істоти жива і хоче жити. Для того, щоб з'ясувати, хто був асимільований істотою, хто може ідеально копіювати тіло свого господаря, решта членів екіпажу черпають кров і натикають її гарячим дротом. Якщо кров реагує негативно, то це доводить, що кров належала створінню, а екіпаж повинен був убити господаря.
Далі йде повільна, нервуюча сцена, де декілька членів екіпажу прив'язуються для здачі крові. Ви можете відчути страх, коли Курт Рассел вставляє дріт у кожну кров, але ви знаєте, що один з них реагує негативно. Ви знаєте, що монстр чекає нападу. Справа не в тому, якщо, але коли. Коли кров нарешті реагує, миттєвий хаос впливає на екіпаж. Заражений член екіпажу починає трансформуватися, поки всі ще зв'язані, всі кричать, монстр атакує, і персонаж вбивається. Коли істота з’являється, це майже гарантія того, що хтось помре. Тиск зростає, але коли кров вискакує з тарілки і відлякує глядачів, ти добре знаєш, що це тільки початок, а найгірше ще належить.
Але Річ навіть не тримає свічку матері всіх стрибків відлякує. Звичайно, стрибок лякає Річ передують жорстоким атакам монстрів, але як бути з фільмом, де всі його ляки - це стрибки від скачок? А що з фільмом, де стрибок лякає не тільки найстрашнішу частину фільму, але й сприяє розкриттю ключових моментів персонажа, які також зміщують весь тон фільму? Добре, Психо - це ваш кінофільм.
Психо насправді є лише два відлякування протягом усього часу його виконання. На відміну від Річ , де напруженість побудована параноїєю і неможливо довіритися жодному з персонажів, включаючи головного героя, Психо відчуває, що два окремих фільми розтрощені разом. Перша половина фільму більше нагадує драму, тоді як друга половина - це більше, ніж звичайний фільм жахів. Обидві частини фільму містять Нормана Бейтса, і хоча він, безумовно, моторошний і трохи незручний, публіка ніколи не очікує, що він стане вбивцею. Принаймні, до тих пір, поки він знаменито не забиває жінку під душем, відзначаючи не лише перехід від драми до жаху, але й те, що головна героїня першої половини фільму Маріон мертва без повернення. Вбивати головного героя фільму на півдорозі було нечувано, але саме це Психо зробила. Її стрибок злякався з нізвідки і назавжди змінив історію кіно.
Друга ляка стрибка не така відома, як Норман, що вбиває Маріон, але все-таки прекрасна. Наприкінці фільму нова головна героїня Ліла здатна прокрастися до будинку Нормана, щоб протистояти загадковій місіс Бейтс, лише потрапивши під порив лякань як візуально, так і музично. Вона знаходить місіс Бейтс, тільки для неї муміфікований труп! Cue stinger! Ліла кричить! Тоді Норман прибігає, щоб її вбити, тільки технічно це не Норман! Це Норман, одягнений, як його мати, розмахуючи кухонним ножем із шаленим поглядом в очі! Місіс Бейтс була вмерла весь час, Норман був вбивцею, і він думає, що це його мати! Майте на увазі, що всі ці одкровення трапляються протягом 30 секунд, одна за одною.
Альфред Хічкок якось наводив відомий приклад різниці між сюрпризом і напругою у фільмах. Якщо пара розмовляє за столом, аби бомба зійшла з нізвідки, це дивує глядачів, але це лише генерує увагу близько 15 секунд. Якщо глядачі ознайомлюються з бомбою, розповідають, як бомба працює, то бачать, як пара розмовляє за столом, знаючи, що бомба буде згасати, і це генерує напругу, яке може тривати протягом 15 хвилин.
Java проти c ++
Стрибки відлякують так само. Якщо вони звикли просто здивувати публіку і придбати дешеве лякання, це не триватиме довго. Це буде спалах на сковороді. Це може налякати деяких представників аудиторії, але це не буде запам'ятовуватися. Саме нарощування робить відлякуючий стрибок таким незабутнім. Саме напруга, створене зіпсованим очікуванням, переходом до дії та хаосу, або зміною тональності та елементів сюжету, що робить відлякування стрибка настільки переконливим. Це створення суспензії затягує аудиторію у сприйнятливий стан, коли вони можуть злякатися. Креативний директор потребує того, щоб ефективно налякати аудиторію. Якщо ваш відлякувач від стрибків добре розроблений і добре побудований, то відлякування стрибків може бути просто найкращою частиною фільму жахів.