donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Пірнайте глибоко
Протягом минулого четвертого липня, який продовжив вихідні, я витратив більшу частину свого часу на охолодження в басейні готелю, відпочиваючи з родиною. Було приємно просто посидіти і дозволити воді обволікати моє тіло, зробити плавання з кінця в кінець і зануритися донизу, побачивши, як низько я можу піти, перш ніж вилазити і спливати, задихаючись за повітрям, як Панси я. О так, я люблю воду. Рівень води в іграх? Не так багато. Звичайно, Легендарна зірка Довели, що вся гра, побудована навколо рівня води, може бути вибухом, але здебільшого рівень води сповільнює дію до повзання, знімаючи точний контроль на користь більш плавного виклику. Деякі, однак, пливуть високо над рештою.
Людина красномовніша, ніж я, можу стверджувати Donkey Kong Країна: Тропічна заморозка - найбільший платформер, який коли-небудь робився. Людина, дурніша за мене, повинна вміти переконати вас, що це найбільше Donkey Kong гра, коли-небудь зроблена. Уявне продовження гри Retro Studios до гри, яка пожвавила франшизу, - одне з найголовніших назв Wii U, майже в будь-який спосіб вдаючись до свого попередника. Від графіки до геймплея до музики, Тропічна заморозка перевершує. Що стосується геймплея, то повернення рівня води, відсутнє DKC Повертає , був вітальним повторним введенням у серію. Країна ослінконг ігри завжди були домом для пам'ятних рівнів води, а Irate Eight від Тропічна заморозка просто буває найкращим, що коли-небудь зробленим.
Amiss Abyss може бути більш візуально арештованим, але виклик, терміновість та творчість Irate Eight роблять це набагато більш динамічним. З обкладинкою DKC2 'Сага Локкьява, Irate Eight' - це гонка на виживання проти нечестивого Скіддіка, що повертається з Повертається країна Donkey Kong . Там це була головна перешкода на Штурмовому березі. Ось це одна з багатьох небезпек, яких вам доведеться уникати, поряд із затонувшими шипами, мінами, мамськими пилами, фінішами та листками. Гонка втечі Скідідіка розмотається на трьох частинах: початковій погоні, ухиляючись від щупалець під час плавання в бік безпеки та одне заключне погоню, де воно буквально зводить сцену, щоб зупинити вас. Просто замислюючись про це зараз, змушує мене перестати писати це і знову піти на цей рівень.
Irate Eight - це проклятий фантастичний рівень, і кожен, хто намагається стверджувати, що це не абсолютна найкраща водна стадія - це не що інше, як барак.
Кріс Картер
Приглушена краса о Маріо 64 прозвучали впродовж віків, але всякий раз, коли словосполучення 'рівень води' коли-небудь вимовляється, ця болісна зустріч з гігантським вуграм з Джолі Роджер-Бей негайно приходить на думку.
Мініатюрні пісочниці гри - це тріумф. Вони досить великі, щоб вимагати розвідки, але не настільки роздуті, де ви дивитесь на ікону діарею. Я дуже добре пам’ятаю кожен зірковий об’єкт із кожного світу, який у цьому випадку доповнюється загадками зі скарбницями у поєднанні зі смертельним страхом потонути.
Запитання для співбесіди з керівником групи за сценарієм
Все, від заспокійливої музики до вітальної верстки, гарантує, що я ніколи не буду хворіти затокою протягом наступних років.
Петро Глаговський
Непопулярний час думки: я думаю, що 'Храм води' від Окарина часу є однією з кращих підземелляв у цій грі. Мало того, що вся підземелля створена як гігантська головоломка, але вона вимагає від вас розуміння тривимірних просторів, щоб по-справжньому просуватися в цьому.
Зміна рівня води, щоб досягти різних висот і районів, - це важке випробовування, яке може звести вас з розуму, якщо ви забудете одну крихітну деталь. Зрештою, помітити місце, до якого потрібно дійти, лише зрозуміти, що рівень води не є правильним, може бути з розумом. Підземелля змушує вас працювати, щоб побачити кінець, і це закінчується пристойною боротьбою за боса.
Він також має Shadow Link в середині, навіть якщо він трохи загиблий мозок. Це сюрреалістичний момент у грі, наповненій дорогоцінними спогадами. О, і довгий зйомок приголомшливий, хоча б тому, що тепер ви можете підключити, щоб набити всю кімнату. Пекло, навіть Майстер Квест версія підземелля охайна (і я фріггін ненавиджу Майстер Квест ).
Храм Великої бухти в с Маска майори може краще використовувати воду (ви повинні змінити її напрямок і заморозити її), але вона не має такого ж лабіринтного дизайну, як Окаріна водний храм. Ця підземелля фіксує суть оригіналу NES у тривимірній формі, і я не хотів би цього іншого.
Ну, у N64 було таке жахливе управління запасами, але версія 3DS це виправляє. Отже, проблема вирішена!
Ентоні Марцано
Навіть більше непопулярного часу думки, я один з тих людей, хто би протидіяв Дельфіно Плазі Супер Smash Bros. Brawl і багато часу навіть серіалів, як Ганондорф (який з цього моменту буде називатися Дорфом), і завдяки цьому він заробляє мій найкращий рівень води. Це повинно бути в Бійка , просто тому, що в Бійка Дорф був визначенням поганого. Повільний, незграбний, відкритий для атак навіть при найменшому кроці, в основному це лише пиломатеріальна скринька. Принаймні, на Wii U він був дещо кращим, але це не важко покращитись настільки погано, що у тебе є власний рівень. Отже, щоб мати будь-які шанси на перемогу, як Дорф в Сваритися, вам довелося скористатися всіма можливими перевагами, однією з найбільших був вибір сцени. Дорф був повільним, але при ударі він сильно вдарив, тому це допомогло мати рівень, коли вороги змушені були гальмувати. Через це Дельфіно і я дуже познайомився під час свого короткого пробігу в конкурентному Smash.
Зазвичай я ненавиджу етапи, які рухаються, це скидає темп матчу і дозволяє дешеві загибелі або невиправдані виживання. Але в Дельфіно була вода в декількох сценічних перетвореннях, де персонажі могли застрягти, і через повільнішу механіку Бійка вони можуть бути там на кілька секунд, що для гравця Dorf краще, ніж інші два твори Triforce на Різдво. Мені б хотілося, щоб я мав статистику щодо того, скільки моїх вбивств прийшло від шипування, а мої опоненти застрягли у воді. Це було навіть смішніше, коли це був Дорф (в основному прямо протилежний популярному Фоксу від Меле ) між мною та моїм другом, тому що другий з нас пішов у воду, вся мета гри змінилася, і це було так, як спостерігати за двома людьми, які не можуть плавати енергійно, намагаючись вбити один одного.
Не кажучи вже про те, що сцена була прямо красивою, а музика веселою та чудовою. Це майже змусило мене повернутися назад і насправді грати Super Mario Sunshine але, як і мої опоненти у воді, ці плани врешті-решт затонули.
Багатий господар
Давайте швидко повернемося до досить популярних думок. Банджо-Казуе є фантастичним, і хоча на багатьох рівнях класики Рідкісних чільне місце має вода, Печера Кланкера - справжній підводний світ.
Третій світ у Росії Банджо-Казуе підтримує фантастичний саундтрек гри та робить плавання по похмурій воді, дивлячись на трохи неспокійну механічну акулу якось приємно.
Залиште це рідкісним, щоб зробити один з небагатьох рівнів води, який мені справді подобається.
(Люб'язно надано Джоелом Соузою)
Джоел Петерсон
Поки Сонічний їжак 3 це не моя улюблена гра у франшизі, у неї є один із моїх улюблених етапів, Hydrocity Zone в цілому для мене неймовірна. Колірна палітра, ігровий процес, музика; все просто так добре поєднується разом.
Я люблю так Sonic 3-х етапи, особливо в парі з Sonic & Knuckles відчувати себе так безшовно. Ви перебуваєте у великій пригоді, і вам справді здається, що ви переходите з одного регіону в інший із переходом етапів.
Гідроцикл - це не традиційна водна стадія. Є кілька частин, де ви ризикуєте потонути, але більшу частину часу ви заскакуєте на водяні гірки, бігаючи від стін, що закриваються на сцені, музика в другому акті перетворюється на чудовий ефект, і бос в кінці - весело боротися, коли ви використовуєте бомби, які він падає, щоб запуститись над собою, або стрибати на стовпах води, які вибухи залишають після себе. Просто кльово.
Джонатан Холмс
Людина з міхурами з Мега Людина 2 , жодного конкурсу. Навіть сьогодні це все ще моє улюблене. Він не тільки вишукано крокує, але також однозначно переосмислює, яким може бути 'рівень води' у відеоігри. Доведено, що те, що є вода, не означає, що в ній потрібно плавати. Насправді плавання навіть не є самим веселим, що можна зробити під водою. Стрибки неймовірно високо, а потім повільно, витончено повертаючись на землю, коли ви знімаєте гігантську рибу-робота, яка стріляє з-під роботи робочих креветок? Це, з іншого боку, безумовно, трійка.
Крім того, використання масштабу для того, щоб зробити великих ворогів (риб) здається величезним, а маленьких ворогів (дитячих жаб) здатись незначним, те, як руйнуються платформи пропонують жорстку, але справедливу проблему, і, звичайно, музику, все буквально ідеально .
який найкращий завантажувач YouTube?
Mike Sounders
Супер Маріо Земля є одним із занедбаних дорогоцінних каменів у багаторічній історії ігор Маріо. Знаменитий тим, що настільки відрізняється від решти франшизи, і помітний тим, що був раннього титулу Маріо без участі Міямото, багато елементів ще не повернулися в сучасному Маріо.
Однак тут знаходиться найвищий рівень проклятого води в назві Маріо. Світ 2-3, де Маріо іде 'Накрутити цю нісенітницю', потрапляє в підводний човен і перетворює рівень на стрілянину в бік, і Маріо запалює ворогів торпедами зліва та справа. Цегляна стіна? Торпедо. Риба? Торпедо. Морський коник? Торпедо. Восьминіг? Торпедо.
Більше немає підводного плавання дурниць, немає більше розчаруючих ворогів, як Blooper. єдине, що заважає йому потрапити до цієї принцеси - це родоначальник Кінгдра Покемон, і Маріо отримали торпеду, на якій написано їх ім'я.
Марсель Хоанг
Банджо-Казуе - це справді майстер-клас з великого рівня дизайну для мене. Не забувайте про елементи дизайну збирання-афон, кожен рівень кожного запам'ятовується. Багатий, можливо, вибрав печеру Кланкера, але я абсолютно люблю концепцію 'Лагуни' Джолі Роджер.
Що найгірше в рівні води? Обмеження повітря, як правило, повільнішим кроком прямо за ним. Деякі ігри обходять це, не маючи повітряного механіка, але Банджо-Туї робить Лагуну Jolly Roger особливою, завдяки чому вона робить унікальний рівень води для усунення її нормального повітряного механіка з причин гри. Рівень схожий на невимушене піратське село, поки ви не зрозумієте, що в лагуні є величезна раковина. Тільки використовуючи Mumbo Jumbo для оксигенації лагуни, ти розумієш, що цілий світ лежить прямо під нормально бояться поверхнею.
Коли ви звикли до ідеї плавати з напругою, щоб затримати дихання під водою, разом з ним приходить Лагуна Джоллі Роджер, щоб показати вам приємний рівень, не обмежений стихією повітряного механіка. Мені також подобається, що існує цілий підрівень, який доступний лише після того, як ви перетворитесь на підводний човен, оскільки велика глибина означає надзвичайний тиск. Звичайно, саме там і чудова зустріч із босом.
Патрік Хенкок
Подивіться, рівень води не повинен бути об'єктивно хорошим, щоб вони були улюбленими. У мене є дуже багато приємних спогадів про рівні Великої Кішки Сонічна пригода . За одну нічну гру граю з моїм двоюрідним братом, вдосконалюючи танець кінця рівня Big Cat, і прямо ненавиджу ненависть до рибальської механіки гри, оскільки вони не мали сенсу. Пекло, навіть перегляд Egoraptor, що грає через цю гру, доставив мені велику радість, коли він пережив ті ж боротьби, що і я всі ті роки тому. Тоді, вищезгаданий speedrun на цьогорічному AGDQ був абсолютно дивовижним для спостереження.
З цього часу Великий Кіт трохи набув статусу мему, але я отримав справжню любов до того великого тупого котячого дуба. Я маю на увазі, він бореться з Хаосом з вудкою!
Джош Толентіно
Коли ви говорите 'рівень води', більшість людей думає про окрему зону чи точку гри, коли 'механіка води' - це те, що грає плавання чи підводний човен, але я думаю, що це також може означати більш просту зміну за темою чи настроєм, як, наприклад, поїхати в підводне місце в грі, яка в основному є сухопутною інакше (скажімо, Манаан в Лицарі Старої Республіки ). Це я, звичайно, виправдовую мій власний вибір на 'рівень води', який є судном / катанням на човнах Assassin's Creed IV: Чорний прапор .
Не тільки корабельні послідовності є найкращою частиною AC4 (а також найбільш дивно хорошими бітами Вбивчий віра III і Кредо Вбивці: Шахрай ), але вони представляють досить драматичний зсув у тонусі, від більш активної та сюжетної гри серіалу до чогось більш спокійного та вільного. У поєднанні з вміло підібраними шаттами і загальним привабливістю життя самого моря, суднові послідовності - це чудовий спосіб зламати темп самої гри. Якщо додати той факт, що для більшої частини гри все це є вільно доступним, це значно покращує рівень води, ніж у більшості інших ігор.
*****
Доля вас - це не що інше, як купа барак! Насправді, це якісь прокляті рівні тонкої води, особливо ті, що проходять на Великій кішці.