five space horror games better than dead space 3
У космосі ніхто не може почути тебе посереднім
На сьогодні ви, можливо, чули непереборну, абсолютну правду - як це стосується оглядів Destructoid, які передаються від виробника нашим святим рецензентам - Мертвий простір 3 не так чудово, як перші дві гри.
У цьому випадку зрозуміло, що кинути істерику і спам на Фейсбук із запальними коментарями зрозуміло, але чому б не зробити щось більш продуктивне, як, наприклад, грати п’ять інших класик космосу жахів?
(Або просто продовжуйте грати Мертвий простір 3 що все-таки справді приголомшливо за те, що воно є!)
В Мертвий простір , звукова конструкція розбурхує нерви, коли чужорідне брязкання, клювання та крик лунає залом. І коли некроморф потрапляє в поле зору, відчуття страху досягає максимуму, змушуючи гравця нервово проганяти пару патронів перед ударом. Але що робити, якщо некроморфів не було видно? Ворог Нуль це така гра, в якій прибульці невидимі і їх можна усунути лише близько. Вид від першої особи, надзвичайно обмежений боєприпас, і суворо-тихий корабель Росії Ворог Нуль зробити це космічною грою жахів, яка ще повинна відповідати своїм чистим, вісцеральним відлякуванням. Це занадто просто для власного блага, і як тільки хитрощі ШІ дізнаються, ілюзія прибульців виходить з вікна з нею. І все-таки, Ворог Нуль це перша гра, яку я б рекомендував тим, хто думає Мертвий простір не досить страшно.
Вибирайте жанр, вибирайте перспективу - пекло, навіть вибирайте платформу - і це, швидше за все, гідне Інопланетяни гра для вас. Від занедбаного дії стрілецької зброї Чуже воскресіння до страшного Метроїд -натхненний Зараження , the Інопланетяни серія є однією з небагатьох франшиз, щоб успішно здійснити перехід від театрів до консолей, знову і знову. Нехай Джим Стерлінг, Інопланетяни знавець, будьте вашим особистим духовним посібником.
Ні, 'коли мені було 12', тут не пройшли кваліфікацію: я все ще знаходжу Метроїд серія, яка непокоїть його атмосферу та приємний звуковий дизайн. Не покладаючись на стрибки, лякає, гору та розповідне накладення, що Мертвий простір часто балуйте, кожен Метроїд гра досягає подібного тону загрози та замкнутості. Від посадки на планету Зебс до ухилення мисливців за головами, Метроїд ніколи не пропонує гравцеві безпечного притулку від хижаків. Це може бути не так шокуюче, як Мертвий простір , але це, безумовно, так само ефективно. Є кілька серіалів жахів, підходящих для дітей, яким все-таки вдається відлякати штани від дорослих.
Щороку люди встановлюють та грають Системний шок 2 , незважаючи на необхідність орієнтуватися в болотах патчів вентиляторів, виправлення несправностей у налаштуваннях та криптовалютах. nfo документи, які вказують спосіб запуску шанованого заголовка в поточних системах. Це правда, що Системний шок 2 привела шлях до роботи Кена Левіна про BioShock , але це неправда BioShock несла ті самі елементи жаху, що і робила SS2 чудова гра, сповнена незабутніх лякань. Я писав про те, що мав тут, і міг би написати про багато іншого, якби у мене було лише терпіння перевстановити його на свій сучасний комп’ютер - Ах, що за чорт…
Я впевнений, що тут обманюю. Кріостаз не відбувається в просторі; це відбувається на Північному полюсі, 1981 р. Але що робить космічну гру жахом космічною грохою? Я б заперечував про техніку та наявність планет та зірок. Але, це обмеження корабля, приземленого і покинутого нікуди, і повна ізоляція робить ворожі зустрічі настільки страшними. Кріостаз навіть пропонує бонус сюрреалістичних послідовностей мрій, особливо в кінці, які будуть говорити з науково-фантастичним горіхом. Я міг би перерахувати Дум 3 або Криза Діно 3 (це не погано, насправді!) тут, але я вибрав Кріостаз натомість тому, що він справді забиває елементи космічного жаху, навіть якщо він не відбувається в космосі.
Java копіює 2d-масив в інший масив
(Зображення modusprodukt, люб’язно надано deviantART)