opinion persona 5s delicate balancing act
Попередження: містить м'які спойлери
За трохи більше місяця Особа 5 благодарять щасливого майбутнього фольклору в Японії. Школа буде пропущена, Famitsu буде 100 / 100'ing, а соціальні мережі будуть пов'язані. На жаль, оскільки моє розуміння японської мови не надто далеко виходить за рамки 'Так'., 'Привіт'., 'Великий брат'., 'Демон'., 'Ідіот'! Та 'Сиськи'. , моє розуміння історії в Особа 5 буде досить обмеженим, навіть якщо з’явиться дугова історія з участю формального демона з великими сиськами та нахабним старшим братом.
До цього, про єдине, що я збираюся зіпсувати для себе, перед локалізованим випуском, - це саундтрек. Якого, звичайно, дуже чекаю.
Мені це може бути лицемірно сказати, що я насправді дуже багато зіпсував Особа 5 з огляду на те, наскільки ліберальне деяке висвітлення було пізнім. ATLUS проводив дуже довго, тримаючи своїх самих розкішних шанувальників, таких як я, у темряві, тому важко не балуватися. Чесно кажучи, саме проклятий час, коли ми знали все, що нам потрібно було знати, але деякі люди все ще вирішують пройти майже повністю сліпо, і це нормально.
Однак я не з тих людей, і ця стаття не є для цих людей.
Для тих, хто стежив разом із затамуваним диханням, стало зрозуміло, що це Особа 5 буде насичена гра. І розповідно, і механічно. Більше навіть навіть трохи складнішого Персона 's 1 і 2. Тому що не тільки у нас 1 і 2 вторинні компоненти ближнього бою та переговори про демони, але переробка 3 і 4 соціальні зв'язки. Тоді ми, мабуть, маємо Шин Мегамі Тенсей всюди присутня система Fusion і Особа 5 нову механіку стелс / платформування.
Це, можливо, буде найбільш амбітним виїздом ATLUS досі, і це може принести або один пакет пакету, або повний безлад.
Геній позаду Особа 3 і 4 перетворює їхні системи в безперебійне поєднання одного з дуже згуртованих переживань. Здійснюючи кроки буквально в ігровий день за ігровим днем, це означало, як правило, плавний темп, гравець легко може структурувати себе зі списку справ, який зробив речі продуктивними, але настільки ж привабливими, як і будь-який інший RPG. Здійснення кожної з зазначених видів діяльності також спричиняє щось важливе - від неповного робочого дня до злиття персоналу.
Використання цих систем було двома чудовими історіями з такою ж уважністю, яка поставилася до їх відповідних локалізацій, те, що я рідко відчував у японських заголовках, не створених Nintendo.
Для Особа 5 щоб бути справді успішним продовженням, він повинен робити все це, беручи до уваги список білизни нових та повертаються функцій практично з усіх Шин Мегамі Тенсей . Більше підземелля ручної роботи, зовсім інший мотив у цілком новому двигуні, схованість та платформа, катання на котячих машинах тощо.
З одного боку (і давайте не битися навколо куща) не дуже багато людей, як демонні системи бесіди, представлені в усьому світі SMT . У кращому випадку він розділив середину між закоханими та ненависниками. Коли це було виявлено деякий час тому, це було, мабуть, більш шокуючим для мене, ніж ігровий геймплей.
Спочатку я вважав, що кожен головний герой, включаючи персонажа гравця, отримає лише одну персону, яку вони перетворять на ала Цифрова диявольська сага тому що блудний 'злодій-фантом' майже немов захопився їх персоною наприкінці ПВ № 01 (на що я б повністю задумався).
Однак це? Це було насправді останнє, що було у мене на думці. Найбільш тривожним є те, що переговори здаються не менш туманними.
Переклад фанів від domi
Раніше там було ... деякі почуття логіки в цих біржах. Наприклад, затятий в боях демон, як Архангел чи Валкірія, може оцінити сміливі відповіді. Похотливі демони, такі як Титанія або Ленан Сіде, люблять компліменти щодо їх зовнішності або прямого послуху. Хоча, як зазначають навіть найзапекліші оптимісти, ваш успіх - це все-таки повне підкидання. Я довго розмовляв про свою прихильність до системи, але мій поріг легко можна зламати, якщо особливо впертий демон перетинає мене під час вже невдалого сеансу. Навіть останні втілення системи не були ідеальними.
В Особа 3 і 4 , еквівалент цьому був час переміщення. Граючи «знайди м'яч під чашкою», щоб отримати потрібні персони, предмети або бонуси. Мінусом цього було те, що битву потрібно було завершити, щоб вона потенційно спровокувалась, і тоді ти перехрестиш пальці.
Прогнозувати атмосферу позитиву, переговор до системи переговорів, навіть у найгіршому випадку, полягає в тому, що, скажімо, ви хочете конкретного демона чи персону, і вам нудно перебиратися через купу безглуздих битв, щоб навіть мати шанс шансу бачити згаданого демона / персону. Ну, а тепер все, що вам потрібно буде зробити, - це втекти боїв, поки не з’явилася бажана бесті. Навіть якби це означало, що звідти завершити бій і потім досягти успіху в обміні, можна стверджувати, що спроба домовитись є цікавішим способом, ніж альтернатива, і вступ до переговорів також відбудеться дещо послідовніше, якщо ви знаєте, що ви знаєте ворогів ' слабкі місця.
як переглянути файл XML - -
Теоретично це має бути менш розчаровуючим. Але на практиці це не завжди так. Хоча ATLUS - це компанія, яка дуже добре знайома і, здавалося б, комфортна для своєї нішевої аудиторії, я не можу уявити, як вони не переключили речі таким чином, щоб більше звертатись до випадкових гравців, тому буде дуже цікаво подивитися, як все це відбувається . Так чи інакше, це дає мені дурман про загальну справу, яка буде Особа 5 .
І тільки що, до біса, з котячим автомобілем ?!
Якщо розглядати більшість інших змін, все це може здатися тривіальним. Однак, як підказує заголовок, цей балансуючий акт є більш делікатним, ніж можна подумати. Або це, або я особливо прискіпливо ставився до Персони. Зазначено, швидше за все, останнє.
Характер Росії Персона Ігрові петлі, досить часто, роблять мирський розкішним. Управління своєю діяльністю було не таким захоплюючим через величезне багатство справ (оскільки більшість із них, як правило, пасивні), а тому, що економіка ігор завжди була неймовірно обмеженою. Не тільки для валюти, але й для створення характеру. Якщо ви не знали ігор всередині і зовні (і я кажу про діаграми, дивно деталізовані ланцюги синтезу, твори) або ви просунулися через «Нову гру +», не було легкого шляху «виграти». Це безумовно допомогло, що не було страшної кількості речей, щоб вийти правильно в будь-якій грі.
Між останніми двома Персона Зрозуміло, зміни не було багато. Найбільш драстичне було насправді між 4 і його ітеративний Золотий , що дозволяє вам зайнятися ночами для подальшого поглиблення. Однак це було за рахунок ігнорування досліджень, інших соціальних зв’язків і т. Д. Вони давали вам більше варіантів, але не враховуючи засмучення, яке вони мали б, як ви заробляли гроші або вирівнювали статистику.
І це була лише одна, здавалося б, хвилинна зміна.
Навіть якщо деякі доповнення не мають прямого впливу на ці системи, враховуючи, наскільки безпечний перехід між ними Персона 's 3 і 4 був і різкий контраст 5 , Я дещо переживаю, що ATLUS, можливо, потрапив їм через голову. Додавання більшої кількості спалаху без речовини і, в той же час, створення елегантних елементів життєвого простору Персона раптом тьмяний. Нарі хвилюється з приводу бою чи візуальних засобів (я маю на увазі, іссум, це про найшвидший інтерфейс, який я коли-небудь бачив), я щойно бачив занадто багато ігор, які виходять з ладу при більш 'сторонніх' деталях.
Сама впевненість, гра буде звучати чудово. Це буде виглядати чудово. Це буде чудово почуватись. І якщо останні два основних заголовки є будь-якими ознаками, це також розповість чудову історію. Однак, навіть завдяки всім своїм славним саундтрекам та захоплюючим розповідям, те, що зробило Persona по-справжньому великим, є наскільки успішним є її згладжування двох, теоретично, несумісних ідей: підземелля-повзання та життєвого симулятора.
Якщо один з аспектів невдалий, Персона то просто черговий JRPG.