malen kij samson na nes zapitue skil ki vi zaplatite za dorogocinnij kamin
Син Сема.

У моїй колекції є кілька цінних ігор. Деякі я придбав через вдалий час, на інші я фактично розщедрився, але всі вони є результатом сумнівних пріоритетів. Жоден не є таким цінним, як моя копія Маленький Самсон .
яка різниця між unix та linuxРекомендовані відео
Станом на сьогоднішній день, Маленький Самсон коштує більше ніж двомісячна оренда моєї маленької однокімнатної квартири в глухому місті. Це справді пригнічує, тому що це одночасно ілюструє, наскільки смішно ринок колекціонерів для відеоігор і як смішно дорого це просто дозволити собі дах над головою на частку року.
Але я збираю ігри не для того, щоб удавати, що маю якийсь цінний актив. Я збираю їх, щоб грати і цінувати. І щоб продемонструвати це, я поставив Маленький Самсон у моїй NES. Потім я трохи поворушив ним, щоб він правильно відображався, тому що мені справді потрібно замінити контактний роз’єм моєї консолі.

Син світлого шляху
Маленький Самсон приходить до нас із Такеру, також відомого як Sur de Wave. Компанія була досить недовгою, що дуже шкода. Загалом вони провели лише близько чотирьох ігор Маленький Самсон це єдиний, який прибув із США.
Важко знайти багато інформації про Takeru, але ще одна гра, яку вони створили для Famicom, Кокон , керував Мега людина творець Акіра Кітамура. Що стосується Маленький Самсон , директором тут був Шінічі Йосімото, який був одним із дизайнерів Ghouls ‘n Ghosts . Справжня королівська особа Capcom.
Враховуючи родовід компанії, це може бути не дивним Маленький Самсон це хороша гра. Можливо, не максимальний максимум, але це так Качині історії добре. Його Super Mario Bros. 2 (США) добре. Крім того, це вражає гра для NES. Графіка якісна, а анімація персонажів має аномальний рівень деталізації. Персонажі рухаються з плавністю, яка здається майже неможливою на консолі. Це також демонструє це, коли Самсон робить повний оберт у повітрі кожного разу, коли стрибає. Це практично надмірно.

Затьмарений розум
З самого початку Маленький Самсон справляє враження важкого Мега людина вплив. Гра відкривається, дозволяючи вам вибирати з чотирьох рівнів, але насправді, це лише дозволяє вибрати, у якому порядку ви граєте через навчальні посібники з персонажами.
У грі є чотири персонажі, якими зазвичай можна мінятися під час гри. Кожен з них має різні здібності та використання. Самсон і мишка К.О. можуть лазити по стінах і стелі. Дракон, Кікіра, може літати і може заряджати свої постріли. Голем, Гамм, має найбільше здоров’я, може ходити по шипах і має удар, який завдає багато шкоди. К.О. має найменшу кількість здоров'я, але кидає бомби як атаку. Одна бомба, закладена в колодязь, може завдати босу катастрофічної шкоди.
Маленький Самсон дає багато причин для перемикання між персонажами. Рідко сегмент рівня можна пройти лише одному з них, але іноді існують альтернативні шляхи, якими може піти потрібний персонаж. Я не вірю, що боси самі по собі мають слабкі сторони, але іноді ви можете розробити стратегії з конкретним персонажем, які можуть полегшити зустрічі.
Усі вони також мають власну панель здоров’я, але якщо персонаж помирає, це функціонує як смерть для всієї групи та повертає вас на початок сцени, на якій ви перебуваєте. Однак, якщо не помре Самсон, цей персонаж буде знищено до кінця рівня. Отже, є багато змінних персонажів, щоб спробувати зберегти їхні смужки здоров’я.
Є також розгалужені шляхи, хоча я не думаю, що вони великі. Єдине, що я справді знаю, як відтворити, — це падіння в яму під час конкретної битви з босом. Це приведе вас до послідовності, де дзвін, у якому живуть усі персонажі, викрадають у Самсона, і вам потрібно покататися на гігантському крабі до боса, щоб повернути його.
Однак цього разу я повністю пропустив рівень льоду в середині гри. Я не зовсім впевнений, як мені це вдалося. Nintendo Power Issue 40 каже, що ви пропускаєте цю область, якщо ви не максимізували шкалу життя Самсона, але я майже впевнений, що я зробив. Можливо ні.

Діючи за наказом зверху
Маленький Самсон це загалом гарний час, але є деякі сумнівні дизайнерські рішення. Більшість незначні. Але найбільше мені запам’ятався той факт, що коли ви помрете, граючи за будь-якого іншого персонажа, окрім Самсона, вони будуть недоступні, якщо у вас немає зілля їх інвентар.
Зілля по суті схожі на електронні танки з Мега людина 2 . Ви використовуєте їх, щоб повністю відновити здоров’я персонажа. Однак кожен персонаж може нести лише один. Зілля отримує персонаж, який його взяв, і ви не можете торгувати між членами групи. Це означає, що якщо персонажа вибито, і він не має зілля, ви не зможете використовувати його, поки не закінчите рівень або не потрапите на екран «Гра закінчена».
З іншого боку, якщо Самсон помре, то вас просто відштовхнуть, і все буде добре. Якщо ви втратите персонажа в битві з босом, ви змушені повторити битву з босом без цього персонажа. У багатьох випадках це може бути добре, але на останніх рівнях я виявив, що витрачаю своє життя, щоб потрапити на екран Game Over і відродити свою групу. Це справді дратує, і в цьому немає необхідності. Поспівчуйте Самсону.

Скоріше Син Сема
Що стосується чому Маленький Самсон це так цінно, це гарне запитання. Хоча це, безсумнівно, дефіцитна гра, Nintendo мала мінімальний тираж для NES, про що згадує колишній президент Nintendo of America Говард Філіпс. було близько 10 тис . Навіть якщо Маленький Самсон було випущено лише в такій кількості, це не єдина гра на консолі, яка була.
Відповідь, ймовірно, полягає лише в тому, що його шукають, тому що його завжди шукали. Цінність гри – це не математичне рівняння. Концепція попиту та пропозиції заходить лише так далеко, коли її пояснюють. До того, як ринок колекціонерів було дійсно відстежено та створено, Маленький Самсон вже вважався цінним. Отже, незалежно від того, скільки розповсюдження має гра, вона, ймовірно, завжди зберігатиме репутацію дорогої, і лише ця репутація підтримуватиме високу ціну. Особливо для людей, які займаються колекціонуванням як інвестицією, що для мене є таким обтяжливим поняттям.
В ідеалі Маленький Самсон колись буде перевипущено. Я справді здивований, що цього ще немає. Такі люди, як Limited Run Games і Retro-Bit, часто перевидають рідкісні та дорогі ігри, а Taito (тепер дочірня компанія Square Enix) вивчає свій попередній каталог і співпрацює з людьми, щоб відродити їх.
Цілком можливо, що права залишилися у Такеру, і ніхто не знає, хто ними зараз володіє, але це лише припущення. Сподіваюся, ми побачимо Маленький Самсон знову колись. 1992 рік був легким роком для гри NES, яку легко залишити без уваги, і це злочин, що вона не привернула більше уваги.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!