sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416

«Нам довелося перестрибнути неймовірно високі перешкоди»
Коли Сакурай представив Сору в Smash Ultimate вперше , все, про що я міг думати, це процес, який привів їх до цього моменту розкриття. Що ж, ми знаємо, що сталося зараз завдяки нещодавньому Famitsu стовпець ( у перекладі Nintendo Everything ).
Сакурай повторює, що Сора фактично виграв конкурс Fighter Ballot як вибір номер один для шанувальників, і зазначає, що Banj0 і Kazooie також були там високо. Але він також каже, що не дивно, що команді довелося перестрибнути неймовірно високі перешкоди, щоб отримати Сору. Smash , перешкоди, на відміну від усіх, що (вони) мали з іншими персонажами DLC.
Він розповідає історію випадкової зустрічі з представником Діснея на церемонії нагородження і сказав їм, що хоче, щоб Сора була Smash . Представник подумав, що це буде чудовою ідеєю, і Сакурай був приголомшений. Він продовжує: Звичайно, це не можна було вирішити відразу ж. У вищого керівництва можуть бути інші думки. Далі послідували довгі розмови між Nintendo, Square Enix і Disney, і врешті нам дали дозвіл. У нас був шостий боєць за Fighters Pass Vol. 2.
Цікаво, що другий прохід DLC повинен був мати п’ять персонажів, як і перший, але весь процес, щоб гарантувати, що Сора відбудеться пізніше. Сакурай розповідає про те, як Square Enix і Disney були частиною цього: все, що ми робили з Сорою, було під наглядом як Square Enix, так і Disney. Потрібно було подолати багато перешкод і різних правил, яких ми повинні були дотримуватися під час розробки. The Smash Команда створила моделі високої якості з самого початку, і ми були настільки комфортні з іншими частинами проекту, що зіткнулися з меншими проблемами при виготовленні Sora, ніж ми думали.
На жаль, наступна колонка Famitsu буде останньою, за словами Сакурая. Але, звичайно, це не означає, що він не з’явиться деінде.