lets explore space my top 10 space games
Рекламовані з наших блогів спільноти!
( Блогер спільноти Dtoid StriderHoang ділиться своїм списком улюблених космічними іграми за весь час! У вас є список 10 найкращих ваших власних публікацій, які ви хотіли б бачити на головній сторінці? Піди щось написати! - Пані Енді Діксон )
Космос - це те, що мене завжди цікавило. Це глибоке, загадкове, негостинне і, можливо, повне дивовижних космічних прибульців, які можуть бути, а можуть і не крутими / ворожими / абсолютно гарячими. Космос - фактично дім улюбленого жанру кожного: наукова фантастика. Додому для охолодження космічних кораблів, лазерів та диво різних зіркових систем. І останнім часом мені здається, що я створив невеликий репетуар авторитетних космічних ігор, інакше відомих як ігри з простором у них.
Як я вже згадував раніше, космос є одним із стовпів наукової фантастики. Якщо ви якось не подорожуєте космосом, ви або високотехнологічна геополітична футуристична історія, або ви фантазуєте з купою проклятих ельфів та орків. Космос - це невагоме середовище, де ви можете досліджувати всі різні осі руху: X, Y та Z. І з загадковою природою космосу виходить справжній космічний рог виток ідей, які роблять простір цікавішим: гігантські космічні структури, божевільний інопланетянин монстри, гарячі чужі дітки, чорні діри, суперсоняки, газоподібні туманності, астероїдні поля, космічні кораблі, явища гравітації та багато іншого.
Тож давайте миттєво діяти, як (космічні) вчені та порівняємо нотатки про деякі наші улюблені космічні ігри. Однак ми говоримо тут про космос, а не про наукову фантастику. Це означає, що я виключаю все, що не має особливо міцних зв’язків із самою порожнечею простору. Гра не враховує, чи просто вона відбудеться на чужій планеті або на кількох чужорідних планетах з космічним подорожей, що становить лише карту і швидку подорож. Ні, пане, це справжні космічні ігри, що відбуваються в самому холодному вакуумі, де ніхто не чує, як ви кричите, і це означає, що вибух Зірки Смерті було б неможливо почути.
1. FTL: Швидше світла
Відомий як тренажер капітана космічного простору або просто Зоряний шлях з більшою кількістю загиблих, FTL ставить вас на крила космічного корабля, який подорожує галактикою, що несе важливу для Федерації інформацію проти повстання. FTL має декілька химерностей, які дозволяють вам зануритися у її неймовірно невгамовний світ, такі як пожежі на борту - це і гаряча річ, і стікання кисню з приміщення. Крім того, слід пояснити, що якщо для пожежі потрібен кисень, вентиляція приміщень у космос швидко приглушить вогонь, і хтось не пощастить, щоб стояти навколо в приміщенні, що не має тиску. У міру того, як ваш корабельний корабль врятується від флоту, що переслідує повстання, ви побачите всі класичні космічні параметри: вибухонебезпечні колонії, що пролягають на чуму, спалахнуть радісні сонця, тумани без видимості, занедбані космічні станції, дослідницькі станції у вогні, і, звичайно, пірати. Як зробити кращі дослідження та боротьбу в космосі? Ви додаєте піратів; космічні пірати.
2. Космічна програма Кербаль
КСП це гра, повністю кодована для послідовного набору фізики, в якому зображені всі випробування і негаразди, з якими доводиться щодня стикатися з космонавтичними організаціями, такими як NASA. Виявляється, відправити ракету, наповнену легкозаймистим ракетним паливом, не так просто, як просто навести її в небо і включити. КСП чи дізнаєтесь ви, як реальні космічні подорожі працюють з такими поняттями, як постановка спаржі, вигнутий втечу з орбіти та обчислення опіків для зміни траєкторії. Це все поняття, якими займаються реальні вчені-ракети для того, щоб потрапити в космос справжніх космонавтів та з космічною програмою Кербали Кербалу, так ви можете! Від чогось такого простого, як досягнення стабільної орбіти до посадки на Марс, КСП в основному гра НАСА з вами в повному контролі, в той час як стоїчні Кербали просто стоять навколо і виглядають важливими.
Безперечно, що 95% гравців також не є ракетними вченими. Не помиляйтесь, фактичні ракетні вчені грають і навіть розробляють моди для КСП ! Але очікуйте багато земних вибухів, перш ніж ви навіть зробите фактичну орбіту, яка не має погіршення. Але коли ти ковзаєш ці потворні зв’язки Землі, відчуття досягнення величезної порожнечі космосу - справді корисне почуття.
c ++ невизначене посилання на функцію у файлі заголовка
3. Космічна база DF-9
Космічна база DF-9 це гра з раннім доступом від Double Fine, яка не набрала багато галасу. Вам належить командувати тріо космонавтів, яких перевозять кудись далеко, щоб запустити космічну станцію, яка підтримуватиме життя багатьох додаткових космонавтів, які неминуче вторгнуться. Ваші перші космонавти приїжджають у гіперспанні, збереженому з мінімальним життєвим забезпеченням маючи лише 8 хвилин кисню, щоб або побудувати нову космічну станцію з переробниками кисню, або жерстяною труною. Але як тільки у вас виходить щось гостинне і працює, проблеми не закінчуються. Космічні мандрівники наткнуться на вашу базу, і хоча ви, як правило, можете відмовити їм, якщо ви думаєте, що ваша життєва підтримка не готується до більшої кількості тіл, деякі змушують просуватися, навіть якщо це означає занурити рівень кисню в червоне. Вам доведеться боротися з метеорними ударами, рейдерами, паразитами та занедбаними космічними базами, наповненими корисною речовиною або ворожими космічними маніями. І звичайно, вам також доведеться боротися з власною маркою космічного божевільного, якщо ви не уважні і не будуєте космічні ліжка, телевізійні монітори, дослідницькі лабораторії та паби, щоб підтримувати мораль, щоб не дозволити розуму вашого техніка бродити в пристосуванні нудьги, коли він виконує регулярне обслуговування ваших переробників кисню. Це, мабуть, бігаюча тема, що стріляє у крихітному тісному просторі, оточеному негостою порожнечею - жахлива, жахлива річ.
4. Масовий ефект 2
Масовий ефект 2 задовольняє моїм критеріям того, що я шукаю в космічній грі, яка відбувається в космосі. Хоча ви дійсно проводите багато часу на чужих планетах, ви також витрачаєте зайву кількість часу в Нормандії, на своєму підписному космічному кораблі. У той час як ви можете знемагати години спілкування з вашим екіпажем, коли Нормандія їде з низькою швидкістю, є також кілька важливих історій, які проводяться у вакуумі простору, а також кілька побічних квестів. Хоча ядро гри не сильно змінюється в просторі, ви можете зайнятись неймовірними налаштуваннями та видами пам’яті, подорожуючи ними. Найважливіша зміна - це, мабуть, те, як ви та ваші товариші по команді виглядаєте у своїх кисневих респіраторах. Шолом N7 охоплює все обличчя Шеперда і тримає його костюм тиском, оскільки люди мають тенденцію стискатися і гинути у вакуумах, але серед ваших чужих союзників існує широкий спектр різних варіантів. Шлем Грюнта - дикий, стильний дизайн обличчя, в той час як Гаррус носить стандартні каски солдатських тулярів. А тут є Талі. Можливо, є певна суперечка щодо того, чи подорожуєте ви та ваша команда у справжніх вакуумах, тим більше, що деякі персонажі носять прості пластикові респіратори через рот, але ви все ще входите в область, де ви та ваші союзники, очевидно, потребуєте зовнішньої допомоги для виживання . Хто скаже, що салярії не витримують вакууму? Але я впевнений, що така людина, як Міранда, така ж людина, як і вони.
Засада колектора дозволяє вам в'їхати до корабля-колектора без явних ознак повітряного замка або герметизації. Найбільшою родзинкою є те, коли ваш загін заходить у головну палату, наповнену мільйонами відділень для викрадених жертв. Тіло занедбаного жнива також плаває у верхніх атмосферах невдалої зірки, простежуючи межу між тонкою атмосферою та справжнім простором. Все-таки органічним істотам, очевидно, буде потрібен кисень хоча б. А тут є цікавий випадок єретичної станції Гет, яка є чисто функціональною структурою, позбавленою естетичного дизайну, оскільки гети - це більше цифрові форми життя, ніж фізичні. Оскільки гети є неорганічними формами життя, їм не потрібні дрібниці, як кисень, вікна, тепло або світло. Ці розумні Ґет!
5. Супер Маріо Галактика
Зрозуміло, якщо винятки зроблені в Mass Effect's космічні рівні, щось слід сказати Супер Маріо Галактика . Він навіть не одягнений проклятий скафандр, тим більше - респіратор. Відмовляючись убік, оскільки ми говоримо про світ мультфільму Маріо, Галактика приймає ідею розміщення Маріо в просторі і переносить його в логічні крайності. Класичний дизайн рівня Маріо стає планетарними тілами, якими Маріо пов'язана фізика сили тяжіння. Якщо немає душі, що розбиває серцевину гравітації, яка тримає планету разом, ви можете провалитися і проїхати імпульс, зрозумілий в інший бік цих крихітних планетоїдів. Дивні космічні структури, що входять до дизайну Маріо, існують у розпорошеній формації, чекаючи, коли Маріо недбало перекинеться через пускові установки з високою швидкістю у формі зірок. Ви коли-небудь намагалися плавати у водному планетоїді, який не має очевидних кірок, що тримають його разом? Вода не має сенсу, щоб вода просто існувала як миска посередині простору, з якої можна випасти, але чорт, якщо вона не виглядає прохолодною.
І так, згадаймо ту тонку радість спринцювання та тривалих стрибків повних кіл навколо крихітних планетоїдів. Хоча я майже впевнений, що атмосфера не може утриматись на скелях у цій маленькій, але ми вже підтвердили, що нікого не хвилює, тому що Маріо робить те, що хоче, в тому числі бути космонавтом без костюму на мільярд доларів.
6. Колонія війни
Цей маленький дидді з Playstation легко є одним із найзабутливіших назв Playstation коли-небудь. Але для кожного, хто в неї грав, ви отримали одне пекло в космічну бойову гру. Цілість Колонія війни відбулася в глибокому космосі у війні між, мабуть, доброю Лігою проти найімовірнішої Імперії зла. Напевно, моя улюблена річ Колонія війни було почуття масштабу між вами у винищувальному кораблі проти різноманітності фрегатів, дреднотів та космічних станцій. Існувала також різноманітна зброя для різних місій та сценаріїв. Це була одна з тих ігор, яка потребувала перемикання зброї між відключенням щита та атакою безшовної цілі, і, звичайно, була велика кількість потужних вторинних постанов для вогню. Все-таки, Колонія війни - це забута реліквія, яка є найпростішим з усіх космічних ігор. Одна місія розмістила вас прямо поруч із червоточиною / чорною дірою! Це нічого не зробило, але було вражаючим візуальним ефектом, коли ви збивали ворожих винищувачів, які викривлялися.
7. Сонячна 2
У всіх іграх у цьому списку ви граєте, як ви граєте як якусь людину або неявну особу, яка контролює екіпаж людей. Сонячна відрізняється завданням вам перейти від найменшого метеорита до планети, до зірки, до вершини космосу, чорної діри. Якщо Колонія війни зробив тебе людиною, що літає через космос, Сонячна виймає середнього чоловіка і робить вас небесним тілом, що летить крізь космос, абсолютно не турбуючись у світі. За винятком катастрофічних впливів на планету, але кого це хвилює? Ти можеш, однак, захопити інші небесні тіла на свою орбіту і виховувати їх у життєзабезпечуючої скелі, яка поступається місцем космічної далекобійності лазерних ривків, починаючи від стрільби лазерами з їх поверхні до введення в дію космічного корабля короткого дальності. Побродіть Всесвітом, як набіг сонця, крадучи планети з інших зіркових систем, щоб додати до вашої неймовірної колекції супутників. Нехай вони виходять на орбіту з вами вільно, як міжпланетні ціпки, або поглинайте їх, щоб продовжувати вашу сонячну еволюцію (так, поглинайте їх у стилі Галактуса). І як тільки ви станете чорною дірою і споживаєте достатньо матерії, ви просто відтворите великий удар. І справді, що ще є в житті, окрім того, що він не став великим ударом.
8. ВВВВВВ
ВВВВВВ це історія одного капітан космічного простору, дивного відкритого космосу та його космічного екіпажу, який загубиться. І саме від вас і вашого вродженого контролю над гравітацією слід досліджувати різні способи, через які ви можете часто вмирати в цій непривітній області. Я відчуваю, що це насправді відбувається в дихаючому середовищі, але все ж дихання - це найменша стурбованість. Тут так багато шипів, що дивні скельні люди, мабуть, раніше тут жили, тому що це місце не піддається життю, якщо ваша шкіра не міцна, ніж будь-яка плоть. Але наш вічно усміхнений касмічний капітан ніколи не зводиться з цього приводу. Навіть після свого 200-го нахилу він нахмуриться лише декілька коротких секунд, перш ніж знову відродитись у світ, не втративши ні стільки своєї унції мужності. Не має значення, які дивні символізми, вороги, фізичні ефекти викривлення або прокрутки екранів, маленький хлопець хоробро пробігає космос і ніколи не забуває.
Тепер це космічний капітан.
9. Ескадрон зловмисників 2: Лідер ізгоїв
Подобається Масовий ефект 2 , незважаючи на думку, що IP буде постійно забирати вас у космос, кількість часу, що ви насправді перебуваєте в космосі, є дискусійним. Подобається ME2 однак, ключові місії відбуваються в космосі, що дає заголовку перевагу у прийнятті. Потрібно сказати більше, ніж знаменитий пробіг траншеї «Зірка смерті»? У комплекті з поверхневою сутичкою. Як щодо того, що ви тримаєте це, і дозвольте мені скласти битву за Ендор поверх цього. Битва за Ендор - це, мабуть, одна з найкрутіших космічних битв у всіх ЗМІ, не кажучи вже про те Ескадрон ізгоїв 2 . Повна свобода осі, стріляючи по Зоряних Знищувачів вільно в будь-якому напрямку, десятки винищувачів ТІЄ на вас. На той час це була одна з найкрутіших, найсвіжіших сутичок космосу, в яку можна було грати. Поки Ескадрилья розбійників почав це все і Ескадрон ізгоїв 3 Це, мабуть, найгірше тріо, другий запис у серії легко дав нам кілька найкращих наборів, місій та налаштувань, про які можна попросити в грі в космічний політ. Плюс пам’ятаючи, як це виглядало тоді, я чітко пам’ятаю, наскільки добре виглядали ці оборонні вежі «Зоряної смерті» навіть на телевізійному екрані SD Gamecare. Ці образи космосу із знаковими моментами «Зоряних воєн» є одними з моїх улюблених.
10. Мертвий простір
Це займає місце як єдину гру в цьому списку, в яку я не грав широко, але на захист я не віддаю перевагу терорам жанру жахів і Мертвий простір була ознакою дизайну жахів. Перш ніж це все було дійсно, було просто Мертвий простір , гра з мовчазним головним героєм та ховаючими, спокусливими чудовиськами, які не соромляться повністю викривити вас самими жахливими способами. І Мертвий простір слава - це її нульові сегменти G, що відбуваються як усередині США Ісімури, так і зовні, в беззвучній порожнечі простору. Це навіть знизило беззвучність, яке лише посилило страхітливу напругу, коли єдине, що ви могли почути, - це власне серцебиття та власний крик, що лунав у вашому шоломі. Якщо в цьому списку є щось, що переконує вас, це те, що простір - це холодне, страхітливе місце, напружене невизначеністю. Але як і інші ігри на кшталт Кербальська космічна програма ми повинні розвиватись вперед в ім'я знань, навіть якщо нам явно не вистачає знань, необхідних для того, щоб зробити космічні подорожі розумним вибором.
програми інтерв'ю Java для свіжих pdf
Космос!