review silent hill hd collection
Це було важко, як Мовчазний пагорб фанат, спостерігаючи за тим, як Конамі отруює те, що колись був чинним чемпіоном жанру жахів виживання. Навіть якщо ви насолоджуєтесь деякими продовженнями та спін-офсами, що випускалися впродовж багатьох років, не можна заперечувати, що надійність та престижність серіалу - це все, окрім сухих.
У нас ще є Мовчазний пагорб 2 і Мовчазний пагорб 3 , хоча. Дві найвидатніші відеоігри, що коли-небудь зроблені, і найкраща пара класик жахів, яку ви могли сподіватися зіграти. Абсолютно ніякого способу Konami не зможе зіпсувати просте завдання зібрати ці два чудові назви в колекцію HD, правда?
Про це я все-таки думав.
Колекція Silent Hill HD (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Team Silent, Hijinx Studios
Видавець: Konami
Реліз: 20 березня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Перш за все, Konami повинен бути поставлений до завдання для називання цього ' Колекція Silent Hill HD ', як це передбачає відображаючий твір роботи, що представляє серію' минуле. Як здається, звичайно з цими переизданиями, оригінальної гри, яка все це розпочала, ніде не знайдено. Враховуючи його доступність як окреме завантаження PSN, це так майже зрозуміло, що це було б залишено з диска, але те, що не можна не помітити, - це повна відсутність Мовчазний пагорб 4: Кімната .
Навіть якщо цей диск повинен був відображати просто Ігри PlayStation 2, 'колекція' неповна без четвертого запису. Не має значення, сподобалась вам ця гра чи ні - Konami зроблено Команда Тихий мотузок перекидає її в Мовчазний пагорб Всесвіт, і здається іронічним, що видавець заперечує своє існування зараз. Не кажучи вже про те, що заголовок має своїх шанувальників і, при всіх своїх недоліках, заслуговує місця на диску.
q ведучі запитання та відповіді на співбесіду
Тим не менш, майже не можна зрозуміти, чому це було припинено. Зрештою, Hijinx Studios виявилася недостатньо компетентною, щоб правильно виконати порт два Ігри, не кажучи вже про те, щоб мати можливість обробляти три.
який найкращий безкоштовний брандмауер для Windows 10
Відверто кажучи, з цим пакетом було зроблено огидно жахливу роботу. Мовчазний пагорб 2 особливо погано, оскільки насправді виглядає візуальне 'оновлення' гірше ніж його аналог PlayStation 2. Контраст гри був змінений, щоб зробити все зайве темніше, тоді як його клаустрофобічні ефекти протитуманки були видалені майже повністю. Це не тільки зменшує атмосферу, але й викриває ряд графічних помилок, які можна було приховати.
Загальновідомо, що туман перший Мовчазний пагорб була геніальною відповіддю на технічні обмеження епохи. Команда Silent не могла створити величезне місто в просторовому світі, тому вона зафіксувала все в затемненій серпанку, щоб приховати те, що не вдалося зробити. Хоча це не так необхідно для PS2, це означало, що розробникам не доведеться створювати середовища із значними відстанями для витягування. Без цього туману можна побачити, де частини ігрового світу ще не були закінчені і залишилися закінчитися нічим. Особливо це помітно в моменти поблизу озера Толука, де воду можна побачити, як різко закінчується, ніби вона стікає з краю світу. Послідовність човнів до кінця гри виглядає абсолютно жахливо, не тільки з вищезазначеної причини, але також і через відсутність водної текстури, а також провідного світла на відстані, що зараз виглядає як зірка, намальована в мультфільмі для дитини.
Мовчазний пагорб 3 виглядає набагато краще, щоб бути справедливим. Продовження вже мало залежало від туману і значно краще виглядало, ніж його попередник, тому, здається, це було легшою роботою порту. Глибинна колірна гамма гри, зосереджена на чорному та червоному, виглядає особливо добре в HD, і я радий, що принаймні один Гра на диску не візуально поступається своєму десятилітньому колезі, хоча проблеми були відмічені з відсутністю тіней. Я не можу особисто сказати, що я вважав гру дуже такою поганою, щоб подивитися.
Проте звукові проблеми пронизують обидві ігри. В Мовчазний пагорб 2 , аудіо випадковим чином пропускає у зовнішніх умовах, і обидві ігри намагаються підтримувати звук послідовно кожен раз, коли персонаж використовує клинкову зброю - Великий ніж у Мовчазний пагорб 2 і катана в Мовчазний пагорб 3 . Хоча Великий Ніж корисний лише для однієї боротьби за боса, катана є суттєвою частиною Мовчазний пагорб 3 - це арсенал ближнього бою, і виключати звук майже кожного разу, коли щось потрапляє, неймовірно. В обох іграх є химерний треск, який випадково виникає на екрані збереження, звукові петлі під час розділів, де цього не повинно бути (зруйнувавши одну з моїх улюблених лякає стрибок у Мовчазний пагорб 2 ), а розблокування досягнень спричиняє жахливий побічний ефект від каліцтва частоти кадрів до точки, коли мені довелося їх пропустити.
Під пафосним безладом ці дві гри все ще є яскравими прикладами жаху виживання, яким вони були завжди. Мовчазний пагорб 2 залишається моєю улюбленою грою всіх часів, з її занепокоєними персонажами, захоплюючою історією, психологічною символікою та обгрунтовуючими неприємними умовами. Мовчазний пагорб 3 все ще є напруженим, стресовим, привидним шнеком розуму. Поки Мовчазний пагорб 2 мій улюблений, Мовчазний пагорб 3 це краща відеоігра, і деякі з її жахливих середовищ «Іншого світу» залишаються найстрашнішими, найбільш відвертими цифровими місцями, у яких я мав приємне нещастя відвідати.
Природно, що обидва титри визріли. Вільна система бойових дій, а іноді і болісно повільне місце, - це те, що сучасні відеоігри намагаються вникнути. Елементи управління є такими ж хитрими, як ніколи, навіть при переході на кримінально недостатньо використані '2D-елементи управління', що імітують сучасний аналоговий рух, і система меню без зайвих зусиль. Тим не менш, я все ще можу грати і обожнювати ці ігри сьогодні і залишаюся ретельно поглиненим парою чудово гротескних назв, подібних до яких не бачив ні до цього, ні після.
Здається, що в обох іграх з'являються нові голоси. Мовчазний пагорб 2 є можливість переключитися на старі - включені в результаті випливу вентиляторів - і традиціоналіст в мені їх віддає перевагу. Я відчуваю, що нові актори значно змінюють тон кожної бесіди і мають схильність до того, щоб переоцінювати та окреслювати свої лінії. Новий голос Едді втратив почуття зростаючої агітації і замість цього оселився на дратівливому дихальному уособленні пляжного бамжа.
Мовчазний пагорб 3 не має можливості використовувати оригінальні голоси, що є мішаним мішком. Цього разу всі допоміжні ролі отримали значно кращі актори, і Дуглас більше не звучав як Луї Армстронг, Клавдія втрачала пронизливий вих, а Вінсент мав деяку силу в голосі. Однак головна героїня Хізер втратила багато природної енергії та особистості, що зробило її таким улюбленим улюбленим персонажем. В оригінальній грі Хезер насправді звучала як підлітка в кошмарній ситуації. Новий голос звучить більше, як хтось дуже намагається зробити це враження дівчинки-підлітка, і нещирість зрозуміла як день. Це не страшна акторська майстерність, але це забирає величезну кількість справжньої особистості Хізер, що, в свою чергу, скасовує багато емоційного впливу історії.
Один жахливий побічний ефект доданого звуку полягає в тому, що нові актори намагаються відповідати рухам губ персонажів, і, таким чином, вокал часом закінчується жахливо синхронізованим із візуальними. Також бувають випадки, коли деякі слова були змінені або пропущені цілком, важливість яких залежатиме від того, наскільки ви є пуристом. Зокрема, два рядки були переписані, а інші слова залишилися поза певними реченнями. Оскільки ніхто не переймався зміною субтитрів, усі зміни є такими ж чіткими, як і день.
З Колекція Silent Hill HD , Я сподівався провести свій огляд, наводячи ностальгію щодо двох моїх улюблених ігор усіх часів. Мені б хотілося поговорити про те, як Джеймс Сандерленд такий захоплюючий герой. Мені б хотілося згадати перекручений жах на тілі, який зміївся на всьому протязі Мовчазний пагорб 3 Російський світ. Стільки про цих ігор є актуальним сьогодні, і навіть граючи в них у цій колекції, стільки справжнього блиску, щоб світити, щоб нагадати світові про те, як виглядали ігри жахів у дні своєї слави.
чим відкрити файли jar
Натомість мені довелося провести огляд, розмовляючи про те, яка жахливо неохайна робота була зроблена з перенесенням. Незалежно від того, якою захоплюючою цією грою все-таки грати, немає жодного уникнення факту, що ігри на цьому диску суттєво неповноцінні версії, а те, що Конамі не зможе опублікувати вдосконалені версії таких старих ігор, є цілком збентеженням. Хоча новачки не помітять відсутніх візуальних елементів, таке розбите звук важко, щоб хтось пробачив, в той час як шанувальники старої школи залишатимуться ображеними через те, що суттєво знизить 'HD' версію Мовчазний пагорб 2 є.
У Конамі вже давно звичка поводитися з його властивостями, але неможливість трактувати навіть цих класиків на Колекція Silent Hill HD з дотриманням поваги є приголомшливим. Диск відчуває себе невдалим і неохайним грошовим коштам, вискупленим з метою використання шанувальників, які застрягли в серіалі за роки проїзду. Він робить послугу двом дивовижним творам інтерактивного мистецтва і плює на спадщину того, що колись було коронною перлиною цілого жанру.
Неповний, глюкозний і зорово погіршений, Колекція Silent Hill HD - найбільша образа Конамі на серіал.