halt catch fire explores early days online gaming
Те, що привертає нас до речі
Якщо ви не можете сказати, 1980-ті рр. Трохи повернулися. З такою кількістю ігор та фільмів ( Кунг-фурі сьогодні виходить!) прагнучи наслідувати яскраву та жваву епоху, там багато людей відчувають ностальгію за 80-х. Хоча я народився в кінці десятиліття, і технічно я кваліфікуюсь як дитина 90-х, я відчуваю, що я в душі дитина 80-х. Що, звичайно, завжди змушує мене цікавитись фантастикою, встановленою в той час. Одне таке шоу минулого року було пропущено Зупинка та ловля вогню , і це було серед моїх улюбленців 2014 року.
Розташований у пресії Кремнію (технічна індустрія Техасу) протягом середини 1980-х років, Зупинка та ловля вогню розповідає про групу комп'ютерних інженерів та провидця, який мотивує їх чи то чистою харизмою, чи маніпуляціями, щоб створити технології та програмне забезпечення, яке змінить обличчя комп'ютерної індустрії. Хоча на поверхні це може здатися Божевільні чоловіки із синтезаторами та чутливістю епохи Рейгана, я можу запевнити, що ця серія йде в напрямках, яких ви найменше очікуєте. І з майбутнім сезоном, що охоплює перші дні інфраструктури в Інтернеті та проблеми створення мережевої ігрової компанії, можна точно сказати про винахідливість їхніх прагнень.
Напередодні дебюту другого сезону цієї неділі Destructoid отримав можливість переглянути перші чотири епізоди. Не часто нам доводиться писати про телевізійні шоу, які висвітлюють нашу медіа, тож, звичайно, я стрибнув шансом поглянути на новий сезон. Мені було приємно це почути Зупинка та ловля вогню вирішив би створити ігрову компанію протягом 80-х, і мене ще більше вразило те, як це виявилося до цих пір.
Через двадцять місяців після закінчення першого сезону 1985 року головні герої по суті перейшли від роботи над ПК та планують вдатися до чогось нового. Після запуску «Гіганта», ПК вони провели весь перший сезон, будуючи Джо Макміллана (Лі Пейс), він прагне відновити своє життя після того, як остаточно поставить під загрозу своє бачення того, яким може бути майбутнє комп'ютерів, і зрозумівши, що його методи успіх завдав шкоди іншим. Його номер два, Гордон Кларк (Scoot McNairy), намагається знайти напрямок після від'їзду Кардіфф Електрик, а Камерон Хоу (Маккензі Девіс) та Донна Кларк (Керрі Біш) важко працювали над своєю новою стартап-компанією Mutiny, онлайн ігрова мережа, що працює на платформі Commodore 64. Користувачі, що сплачують щомісячну плату за гру з кількома заголовками в Інтернеті разом із спільнотою геймерів, вони прагнуть розширити компанію та планують змінити спосіб пошуку людей розвагами та спілкуванням з іншими.
Так само, як і минулого сезону, Зупинка та ловля вогню Увага до деталей та вірність епосі настільки ж сильні, як ніколи. Зосереджуючись на ранніх етапах споживчої версії того, що ми зараз знаємо як Інтернет, є багато підґрунтя для початку роботи, яка стосується стану онлайн-ігор. Незважаючи на те, що існували інші (справжні) онлайн-сервіси ПК, які пропонували ігри та багато інших функцій близько 1985 року - такі як Prodigy, CompuServe та Quantum Link (тепер відомий як AOL) - вигаданий повстання HACF це сервіс, який випускає ігри виключно для користувачів. З такими назвами як Танкова битва , Шашки , Шахи , а нарди - основи, значна частина їхньої уваги до створення гри зосереджена на назві, відомій як Паралакс , серія RPG MUD (Multi User Dungeon), що охоплює декілька глав.
Озираючись назад, 1980-ті були дивним часом для ігор. Коли ринок консольних відеоігор перебуває в умовах кризи, аркади служать вузлом для соціальної взаємодії та конкурентних ігор, а аудиторія домашніх ПК поступово розширюється, це, безумовно, далеко не те, що ми відчуваємо в даний час. Що мені дуже подобається в цих епізодах поки що, ми бачимо почуття невпевненості протягом часу. Зважаючи на те, що це встановлено після краху ігрової консолі після відео, ігри на картриджах герої часто розцінюються як неповноцінні пропозиції та потенціал ігор на ПК. Під час однієї з моїх улюблених сцен кодери в 'Mutiny' обговорюють, над якою грою працювати далі, один з нових наймачів дозволяє припустити, що вони зосереджуються на технічних інноваціях, а не на створенні ігор, оскільки перша зазвичай породжує пізніші.
Цікаво побачити, що телесеріал фокусується не лише на розробці ігор, а на побудові інтернет-спільноти протягом 1980-х років. Не кажучи вже про це так, що насправді зображує реалізм і, чесно кажучи, чесність щодо того, що стосується ігрової аудиторії. Я багато дивлюсь телебачення. Я досить звик бачити, як різні програми вибивають випадкові фрази та обов'язкові посилання на популярні ігри, щоб з'єднатися з геймерами. Але про геніальну річ Зупинка та ловля вогню полягає в тому, що в ньому не тільки персонажі, які є хардкорними геймерами, але вони використовують свою пристрасть як паливо для своїх творчих починань. І це освіжає побачити в телесеріалі.
як записатись на тестування продукції
Я був великим шанувальником першого сезону, і хоча він почувався трохи нерівномірно і мав певні проблеми з кроком, але, безумовно, виявив потенціал стати чимось великим. І я сміливо можу сказати, що його потенціал, нарешті, реалізується у другій його виїзді. Я був вражений початком цього сезону, і хоча я можу бути упередженим, тому що він глибоко зосереджений на іграх, я відчуваю, що нова зміна декорацій та новий фокус дають серіалу дуже потрібне омолодження. Він впевнений, що відчуває себе набагато енергійніше і хипше через це.
Якщо ви ще не бачили шоу, перший сезон зараз доступний на Netflix, а його другий сезон має відбутися дебюту 31 травня на AMC. Якщо ви зацікавлені у створенні технології та почуєте нестримний саундтрек, щоб пройти разом із нею, то настійно рекомендую дати їй дивитися. Крім того, цей серіал має найкрутіший телевізійний вступ досі. Одного лише цього достатньо, щоб заслужити на це вашу увагу.