ghost song blew away my expectations
Найдобріший привид, якого ви знаєте
Я повинен бути чесним, я був скептичним Пісня-привид так як це було оголошено, а потім натовп коштів. Люди в Інтернеті відреагували так, ніби це божий дар геймерам і друге пришестя Самуса, і я просто вважав, що це в кращому випадку виглядає тьмяним і посереднім.
Ну, я тут, щоб визнати, вперше колись помилявся. Мертві неправильно. Я готовий бути роздягненим голим і проходити по вулицях за черницею, одягненою як Ридлі зі «дзвоном сорому», поки ви всі кидаєте на мене скелі. Пісня-привид формується, щоб бути фантастичним.
що з наведеного є однією з найпопулярніших платформ тестування?
У цій моторошній метроїданії ви будете грати як персонаж, який розбився, висадившись на планеті, шукаючи дорогу додому. Про історію ніколи не було сказано багато іншого, хоча мені сказали, що мова йде про якусь особисту втрату. Більшу частину мого часу з демонстрацією я проводив, блукаючи темними печерами, поки грала жахлива музика, подібно до оригіналу Метроїд , що дуже гарна річ.
Я наткнувся на кількох різних ворогів, більшість з яких були великими, синіми, гуманоїдними істотами, які легко вбили мене за кілька ударів; те саме можна сказати і для більшості лиходіїв. Я грав у багато ігор з метрородією, але це перша, де я відчув, що вороги становлять реальну загрозу. Інші ігри повільно збільшують труднощі, забезпечуючи живлення здоров’ям та зброєю, але після гри Пісня-привид , Я відчував, що це Темні душі метроїднія. Ви повинні навчитися грати в безпеку, ідучи тільки на атаки в потрібний час, оскільки вороги так сильно б'ють, якщо ви пропускаєте.
Хоча технічно у вас є необмежена кількість патронів, перед тим, як він поповнюється у вашому кліпі, наступає період виходу з ладу. Це означає, що ви повинні звернути увагу на те, як робиться кожен постріл, а не просто забивати кнопку вогню. Я не думаю, що я ніколи не бачив, щоб інша гра в жанрі робила це. Спочатку мене це дуже дратувало, але це додає великої напруги битвам. Мене хвилює те, як воно буде грати в місцях з великою кількістю ворогів на екрані або під час боїв за боси, але в іншому випадку це незначна, але вражаюча зміна, щоб звикнути.
Ліва частина екрана - лічильник, який функціонує як комбінований лічильник; щоразу, коли ви вражаєте ворога, він збільшується, в результаті чого ви наносите більший обсяг збитку. Якщо ви можете змусити лічильник досягти вершини, у вашому кліпі є необмежена боєприпаси. Я не можу згадати, якщо це на короткий період або поки ти знову не потрапив, так як я ніколи насправді не відбувався в демонстрації, в яку я грав, тому що мені так часто боляче, тому я не очікував би покладатися на все це що часто.
Одна річ, яка мене здивувала, - це те, наскільки фантастичною та цікавою є озвучка. Що стосується гри, яку розробляє одна людина, я очікував, що вона буде в кращому випадку лише текстовою. Просто дайте цьому відео дивитися, щоб почути його трохи і дізнатися трохи більше про цю історію (хоча, мабуть, ви могли б сказати, що вона містить легкі спойлери ранньої гри). Це так добре, і має дуже гарне написання.
яке найкраще програмне забезпечення для віддаленого доступу
З тієї чи іншої причини графіка просто виглядає набагато краще в русі, коли відтворюєте її для себе, ніж на малюнках чи відео. Можливо, це той факт, що ви можете розробити тонкі деталі фільтрів і оцінити анімацію трохи краще, коли керуєте. Спочатку я вважав, що рух і гра ігрові виглядають дешево і незграбно, але вони пройшли довгий шлях з часу відкриття.
Все навколо, Пісня-привид підірвав мої очікування, тому що буквально кожна частина гри була винятковою досі. Легко одна з найкращих ігор, яку я грав у PAX East 2016. Звичайно, це може зайняти чималий вплив від класичного Метроїд ігри, але коли це колись було поганим? Я, безумовно, підберу цю заявку під час випуску і буду впевнений у цьому, виправдавши мої сподівання.