legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509

Піца лікує
Я часто намагаюся нагадати всім, хто потрапляє в зону чутності, про те, що я люблю Ганбаре Гоемон серія . Я навіть ледве знав, що це серіал до дорослого життя, але вперше познайомився з ним у юності. Легенда про містичного ніндзя був одним з невеликої жменьки Ганбаре Гоемон ігри, які ми насправді отримували в Північній Америці, і я любив їх орендувати та грати з мамою.
Це було, ну, загадковим для моєї молодої думки. Це було задовго до того, як японська культура проникла в мою свідомість, тому такі поняття, як Йокай, механічні ніндзя та географія Японії, були мені абсолютно (хе) чужими. Але це було дивовижно! Є багато чого досліджувати та робити. Кількість побічних заходів запаморочує.
Але я забігаю вперед. Святкуймо успіхи Легенда про містичного ніндзя , визнають його невдачі та висловлюють думку про те, що Захід був занедбаний, коли справа стосується Ганбаре Гоемон ігри.
Запитання та відповіді на інтерв’ю Unix pdf
Легенда про містичного ніндзя це третя гра в ядрі Ганбаре Гоемон серія, технічно . Це також свого роду п’ята назва у франшизі, але якщо ви видалите RPG Ганбаре Гоемон Гайден , і назва аркади Містер Гоемон , це третє. Це також перший на SNES, і він був випущений в 1991 році, а також це Konami, тому вони намагалися запакувати якомога більше графічних трюків.
Історія починається з Гоемона та Ебісумару (вибачте, але в перекладі вони називаються Кід Ін і Доктор Ян, що є образливим на кордоні, тому я не буду їх так називати), коли вони розслідують примарну подію. Цей сніжок розростається до точки, коли вони подорожують по всій Японії, щоб врятувати принцесу. Це може здатися рутинним, але це було насправді вперше Ганбаре Гоемон поринув на територію врятувати принцесу. Спочатку Гоемон намагався зупинити злого Даймьо, потім вони хотіли вкрасти скарб, тож це вперше, коли Гоемон був зображений як герой, а не благородний злодій.
Прогресування Легенда про містичного ніндзя досить незвично, м’яко кажучи. У першій грі були жорсткі три паси, щоб завершити структуру рівнів, у другій іноді відмовлялися від цього на користь битв з босами, але тут немає твердого кінця рівня. Іноді вас виганяють після побиття боса, але іноді вам доводиться буквально йти в туристичне агентство і замовляти поїздку в сусідній район.
В іншому фактичний ігровий процес схожий на Famicom Ганбаре Гоемон ігри. Ти бігаєш по містах, а люди нападають на тебе. Відкинуто необхідність пошуку невидимих отворів у землі, але додано рівні прокрутки. Замість того, щоб бути дивним збоченням формули beat-'em-up, тут потрібен фактичний платформер. Цікаво, як вони впоралися з цим, але минуло кілька місяців Легенда про Зельду: Посилання на минуле вразить, і серія не буде копіювати цей шаблон до третьої назви SNES.
Однак це працює навіть у кооперативі. Була додана функція, коли один гравець міг монтувати іншого. Це означає, що ви можете перевозити гравців, які не мають досвіду в стародавньому мистецтві приземлятися в потрібному місці на складних ділянках. Це особливо важливо у високих розділах платформи, тому що якщо один гравець впаде через екран іншого гравця, це миттєва смерть. З’єднання в промежині і спині означає, що ви падаєте разом, і ніхто не помирає.
Я згадував про відволікання раніше, і Легенда про містичного ніндзя це, ймовірно, вершина серії для міні-ігор. Є тонна. Деякі з них є простими азартними іграми, деякі платять залежно від ваших навичок у грі, а інші насправді є просто невеликими іграми, як-от Градіус і Арканоїд . Бувають випадки, коли вам дуже потрібна грошова ін’єкція, і деякі з цих ігор надають це. Або ви можете просто вийти на вулицю і бити поганих хлопців і торкатися жінок заради грошей.
як відкрити .xml файл
Проте мої попередні висловлювання також означають це Легенда про містичного ніндзя вкрай не зосереджений. Це справді підхід «усе та кухня-раковина». Багато його граней є зайвими роздутими. Не обов’язково бути так багато способів вилікувати свого персонажа. Ресторани, заїжджі двори, онсени – це просто спосіб вигадування гри. Ви також можете вивчати дзюцу, яке можна отримати, витрачаючи сувої, і вони є новими, але непотрібними.
Справді, ви можете просто прискорити свій шлях до етапів дії. Враховуючи, що ви, швидше за все, збираєтеся кинути життя або в боса, або в бездонну яму, вміння підведе вас далі, ніж найвишуканіші обладунки та магія рівня. Вам не потрібно запасатися запасами; все це можна зробити за допомогою міцної пари великих пальців.
Не те, щоб я виступав за видалення цих безглуздих аспектів. Частина того, що мені найбільше подобається в Ганбаре Гоемон Серія полягає в тому, що іноді це може бути схоже на туризм. Ви переходите на наступний рівень, оглядаєтеся, б’ючи поганих хлопців, а потім переходите далі або багатшим, або біднішим. Вам знадобиться набагато більше часу, щоб досягти кінця, але ви принаймні отримаєте досвід.
Допомагає, що графіка крутиться, а саундтрек чудовий. Навіть заголовна тема вражає вас у нутрощі традиційним японським ударом. Поєднання японських народних інструментів і техно, профільтрованого через звуковий чіп SNES, просто божественне. Не дивно, враховуючи, наскільки чудовою звуковою командою Konami була на той час, але це все одно приємний бонус.
Справді, ні Ганбаре Гоемон гра завжди була ідеальною. Кожен був зовсім іншим, ніж той, який йому передував, і кожен приносить свої власні жертви і має свої сильні сторони. значною мірою, Легенда про містичного ніндзя мій улюблений. Тут якраз правильне поєднання дивацтва та веселощів. Це дає відчутне відчуття подорожі та чудове поєднання різноманітності в ігровому процесі.
Це буде єдина гра в серії, яку ми отримаємо на Заході на SNES. Ганбаре Гоемон повернеться на N64 і Game Boy, але було три (технічно чотири) назви, які були пропущені. Продовження було скоріше традиційним платформером, третя гра була пригодою зверху вниз, а четверта була просто шаленою (але також платформером). Нас обдурили.
Але принаймні маємо Легенда про містичного ніндзя . Серіал, на жаль, закінчився приблизно в 2005 році після спроби заново винайти себе. Оскільки Konami роздає свої ліцензії меншим студіям на такі ігри, як майбутня GestuFumaDen , я маю на це невелику надію Ганбаре Гоемон міг би повернутися колись. Можливо, вони навіть нададуть його Good-Feel, розробнику, яким керує Сам Ебісумару ! Або перекладена компіляція. я б це взяв. Давай Конамі, кинь нам кістку.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!
команда сортування в unix з прикладами