do you have game you just won t give up 120631

Навчитися любити подрібнення
Перш за все, ігри повинні приносити задоволення. Це був аргумент, який я використав, щоб пояснити, чому я не люблю грати в ігри, які представляли мені занадто серйозний виклик, тому що я можу трохи розчаруватися і здатися. Однак, коли я вперше зайнявся іграми, я не зрозумів, що існує більше ніж один спосіб розважитися, граючи в гру. Я, звичайно, не передбачав, що я дійсно полюблю інші стилі гри.
Оскільки я все ще захоплювався іграми, сказати, що я не дуже хороший механічний гравець, було б дещо применшено. Я вважав себе людиною, якій не подобався складний ігровий процес, тому що мені це не подобалося, а не людиною, якій важко, тому що вона ще вчиться. Що ж, після того, як мене втягнули в різні ігри через мій інтерес до їхнього оповідання чи візуалізації, чи що ви маєте, я поступово покращився механічно. Однак справжньою поворотною точкою став той момент, коли я почав отримувати задоволення від виклику собі, а це було в той час, коли я дійсно потрапив у Аїд .
Supergiant є геніальним у будь-якому вигляді, але те, що мені дуже подобається, це їхня модульна система складності. Функція, яку вони включили у всі свої назви з моменту дебюту Бастіон У 2011 році модульна складність є більш елегантною заміною традиційних налаштувань складності та дозволяє вам налаштувати саме те, як ви хочете кинути собі виклик. Ви можете ввімкнути параметри, які змушують ворогів бити сильніше, або дають босам більш потужні здібності, або роблять предмети в магазинах дорожчими тощо.
Запитання та відповіді на співбесіду в Salesforce для досвідчених розробників
Мало того, що ваша гра відповідає саме тому, як ви хочете грати, але ви також можете точно бачити, як гра стає все складнішою в міру вашого прогресу, що робить її проходження ще більш приємним. Як людина, яка справді не бачить привабливості кидати собі виклик, Аїд «Модульна складність була саме тим, що мені потрібно. Я бачив, як покращуюся, і це повністю змінило моє мислення та ігри.
Тому з тих пір, як я захопився і нарешті зрозумів тріумфальне відчуття оволодіння ігровою механікою після початкової боротьби, мій смак до ігор сильно розширився. Це підводить мене до моїх поточних зусиль: Cuphead . Це гра, яка мене привернула до того, як я її вперше побачив — я люблю старі мультфільми та музику біг-бендів, і, бачачи поєднання цих двох речей, а також любов та відданість MDHR, вкладені в цю гру, вона завжди була на вершині мій список. Однак думка про те, що на екрані буде зловісно написано «Ти помер!» дивитися на мене у відповідь протягом більшої частини мого програвання було достатньо, щоб тримати мене подалі.
(Джерело зображення: Атака фанатів )
Одного разу я просто сказав, що прикрутив його, і купив Cuphead . Я не буду брехати, було кілька випадків, коли мені доводилося піти або змушувати себе зупинитися на день, і так, контролер був притиснутий до столу більше, ніж я хочу визнати. Але я радий повідомити, що я дійсно досяг хорошого прогресу Cuphead — або так було, поки я не зустрів дракона.Його звуть Grim Matchstick, він останній бос, який мені потрібен, щоб закінчити World 2, і я його ненавиджу. Я ненавиджу його дурне зелене обличчя, тих дурних хлопців з вогняної кулі та його дурні інші голови, які стріляють у мене полум’ям. Якби це була Ноель рік тому, я б відмовився від простого розчарування і соромно витріщився на Cuphead у моїй бібліотеці Switch до кінця вічності. Але це нова Ноель. Це Ноель 2022 року.
(Джерело зображення: користувач Reddit u/Правильне збільшення )
Я застряг на цьому проклятому босі дракона більше двох тижнів. Я нічого не знаю, окрім цих хмар, що постійно обертаються. Я бачу їх, коли закриваю очі, насміхаються з мене.Запитання та відповіді на інтерв’ю для тестування веб-додатків
Але я відмовляюся здаватися. Це повільно, але я бачу, що прогресую. З кожним днем маленький червоний силует Cuphead стає трохи ближче до кінця екрану. Одна лише думка про дофаміновий удар, який я отримаю, коли нарешті чую, як диктор кричить Нокаут! достатньо, щоб тримати мене далі. На даний момент я не просто намагаюся закінчити гру — я намагаюся довести щось версії себе, яка не думала, що коли-небудь зможу це зробити. Раніше я закочував очі, коли вони казали git gud, але тепер я не тільки розумію це, я приймаю це.
Тож я хочу знати: яка гра, від якої ти не хочеш відмовитися? Як довго ви цим займалися, і вам довелося піти на деякий час? Які ваші стратегії, щоб зберегти розум, коли ви просто б’єтеся об стіну?