last year the nightmare has good bones
Багатокористувацький жах на п’ять проти одного
як стати книгою-лідером
Ми бачили кілька захоплюючих спроб асиметричних ігор жахів, але жодна з них не дуже натиснула на мене. Ще є відкриття для студії, яка володіє цим жанром, будь то ліцензовані персонажі чи оригінальні творіння, які черпають натхнення у знакових монстрів та лиходіїв. Я не готовий сказати, що Еластичні ігри позбавлять подвигу Минулий рік: Кошмар , але він має потенціал потрапити туди.
Все, що я знав, проникаючи в PAX, це було Минулого року була багатокористувацькою грою на п’ять проти одного, і що вона створила добрі слова з вуст на виставковому майданчику. З ретроспективою я бачу, чому.
Приємно спостерігати, як дія розгортається з погляду підлітків, що вижили та вбивць, особливо з огляду на те, як виглядає все привабливе. Художній напрямок не боїться трохи кольорів тут і там. Це також допомагає, щоб поєдинки відчували себе спонтанно та різноманітно, тому у присутніх було щось, що вони могли продовжувати спостерігати кожного разу, коли проходили біля кабінки чи стояли в черзі, щоб чекати своєї черги.
У мене був лише шанс грати як підлітки, кожен з яких наповнює впізнаваний архетип. Там жарт, ботанік, королева випускного вечора тощо, але ви можете вибрати свій клас окремо. Я намагався бути медиком, але в моїй групі було хитрощі для розколу, тому я перейшов на більш образливу роль. Якщо я збираюся проти гігантського гіганта чи слєшера Майкла Майєрса, я б швидше мав свинцеву трубу, ніж першу допомогу.
На практиці нам слід було б зв'язатись, просіяти для виготовлення матеріалів, включити ліфт і вирватися з школи. Це як Минулого року призначений для відтворення. У виконанні моя група не спілкувалася, ми всі пішли на власні цілі, і ми намагалися знайти та врятувати одне одного із замкнених кімнат, щоб уникнути течії відродження. Потрібно говорити, що нас відбирали один за одним.
Питання та відповіді на інтерв’ю для сценаріїв оболонки
Незважаючи на невдалу спробу, було кілька випадків, коли ми працювали разом досить довго, щоб вбити вбивцю. У одного товариша по команді був трекер, тож вони могли нам сказати, коли він поруч. Осліплення дядька і патрони бомби, щоб пом’якшити його за якісь присмаки свинцевої труби, творили чудеса. Проблема в тому, що ми витратили свої дорогоцінні 15 хвилин, роблячи все, але не виконавши фактичну місію втечі.
Я не почувався надто погано. Вбивця має у своєму розпорядженні безліч інструментів, найпомітніший з яких - це здатність відступати з карти, підкрадатися, як швидкозростаюче передчуття, і зручно знову з’являтися лише з поля зору підлітків. Ось такий класний механік. Він (або я повинен сказати Вони ; На сьогоднішній день є три типи вбивць) також можна закладати пастки і просто загалом витягувати речі, яких ми очікували у фільмах жахів.
Тож хоч ми і нещасно програли, Минулого року було досить весело Ця осінь виходить на ПК (виключно для Discord при запуску), і її варто переглянути. Моє головне побоювання - це вміст і довгострокова підтримка, враховуючи те, як виявилися минулі асиметричні ігри, але я вражений поточним фундаментом гри.