save our dark souls
Якщо ви часто відвідуєте будь-який веб-сайт із відеоіграми, є велика ймовірність, що ви прочитаєте про гру, яку випустили цього року під назвою Темні душі. Про те, що про це досить пристрасно говорять, не повинно бути несподіванкою, насправді - тут пропонується виявити велику кількість контенту для гравців, який відкриває, і в ньому знаходиться захоплюючий вигаданий світ, наповнений розчулюючими краєвидами та екзотичними місцями.
Швидше за все, ви також дізналися, що це дуже виснажлива гра, хоч та, яка пропонує неймовірний досвід для наполегливого гравця. Темні душі більш-менш ненавидить вас; це ваша мета пережити всі противні пастки та небезпеки, які гра викидає на ваш шлях.
Але в усьому цьому є один елемент гри, який ефективно змінює загальний пакет нехарактерно для гравців. Якщо ви граєте в багато ігор, ви можете раз у раз наштовхуватися на такі речі: аспект геймплея, який має непропорційно великий вплив на те, як можна грати - особливість, яка зберігає весь досвід гри. У випадку Темні душі, Звичайно, я маю на увазі функцію збереження гри.
Функція збереження гри в Темні душі це незвичайний звір, який, можливо, найкраще сприймається як дві чіткі, але схожі операції. Як і більшість ігор в наші дні, вона пропонує як функцію автоматичного збереження, так і функцію збереження в меню параметрів. Щоб зрозуміти, чому кожен аспект особливо цікавий тим, як він обслуговує гравця і впливає на гру, вам потрібно врахувати Темні душі' загальна структура.
З Темні душі , у вас є повзання з підземелля під загрозу - гравцеві доручено досліджувати оточення, схожі на лабіринт, під час участі в боротьбі з усілякими смертоносними монстрами, мета - збирати скарби і доходити до кінців різних підземелляв. ' Будь-яка дана територія розпочинає вас з пункту пропуску у формі багаття. Просуваючись в районі, ви розблокуєте ярлики та активуєте нові контрольно-пропускні пункти, щоб полегшити свій прогрес. Вони життєво важливі в тому, що вони часто дозволяють гравцеві обходити сторонні маршрути, економлячи час та енергію, які можуть бути використані для подальшого дослідження надр світу.
Коли ви помрете, як це набагато ймовірніше, чим далі ви ризикуєте, ви повернетесь до останньої контрольної точки, де ви відпочивали. Хоча ви зберігаєте всі предмети та обладнання у своєму інвентарі, після смерті ви кидаєте всі невикористані 'душі' (гроші / пункти досвіду), які ви зібрали. Ці душі - такий цінний ресурс, було б соромно бачити їх втраченими. На щастя, ви можете отримати їх, повернувшись туди, де ви померли та кинули їх, але якщо ви помрете ще до того, як вони відновляться, душі зникають назавжди і цикл повторюється.
Легкі спойлери попереду
Запитання та відповіді на інтерв’ю для настільних ПК
Побачивши, що ярлики та контрольні пункти є небагато між ними, і враховуючи, наскільки загальним є тимчасовий пул гравців, обходячи навколишнє середовище в Темні душі може бути досить важким починанням. Ця досить каральна система застосовується за допомогою постійно пильної функції автоматичного збереження. Кожного разу, коли ви вбиваєте ворога, збираєте душі, збираєте предмет, вмираєте тощо, гра швидко і автоматично перезаписує ваш єдиний файл збереження. Немає завантаження збереженого файлу за п'ять хвилин тому, тому що ви зісковзнули з виступу і втратили 20 000 душ; спробуйте, і ви будете завантажувати свого персонажа, відроджуючись на останньому контрольно-пропускному пункті, сором'язливого та порожнього кишені.
Це дуже цікаво впливає на бажання гравця щодо того, як діяти у світі Темні душі. Оскільки кожна дія запускає неминуче автоматичне збереження, кожна дія також несе в собі відчуття постійності гравця. Ви не можете забивати NPC, щоб побачити, на які елементи вони потрапляють, лише для завантаження попереднього файлу збереження, якщо бабло не варто втрачати потенційне джерело інформації та товарів. Ви також не можете бути занадто легковажними зі своїм кешем душ; якщо вам потрібно купувати заклинання чи зброю, щоб побачити, як це виглядає, ви не можете просто скасувати свої марні витрати.
З іншого боку, це робить набагато більш зухвалим досвідом гравця, оскільки ви розумієте, коли NPC, який ви врятували раніше, продовжує вбивати куратора вашого основного багаття і викрадається в місто Анор Лондо, залишаючи вас відстежувати його і все правильно встановити. Або коли ви вирішили сказати тому приємному піроманту, де саме вас навчали тих потужних хаотичних заклинань, лише для того, щоб він напав на вас при наступному поверненні до Блайттауна, втративши розум у дорозі для подальшого оволодіння полум’ям. Щоразу, коли світ гри змінюється, повернення назад немає.
Таким чином, постійність, що виникає внаслідок функції автоматичного збереження, спричиняє відчутну присутність наслідків, а разом з тим і зухвалість: оскільки дії гравця мають тривалий ефект у ігровому світі, вони більш зважені та обдумані. Це далеко не тактика збереження прямо перед кнопками Deus Ex: Людська революція і отримати миттєвий доступ до чотирьох розбіжних закінчень гри.
/ Спойлери
Питання та відповіді на досвідчені співбесіди для тестування на автоматизацію селену
Крім того, що має досить помітну функцію автоматичного збереження, Темні душі також є в грі варіант, щоб зберегти свій прогрес під час виходу на титульний екран. Це виконує всі ті ж функції, що й автоматичне збереження, поряд із ще однією додатковою перевагою: це визначає гравець. Спочатку це може здатися не достатньо важливою деталлю для зауваження. По правді, проте, він надає гравцеві механіку, який може бути використаний для придушення його або її ігрового сеансу за примху.
Беручи до уваги, наскільки довга нова область може бути до відкриття нових контрольних пунктів, відкриття ярликів та зв’язування області з іншою вже дослідженою областю, розділи ігрових Темні душі як правило, займають досить багато часу, не в останню чергу через їх труднощі. Надаючи гравцеві можливість зберегти на хвилину сповіщення та записати не лише повний статус, а й точне їх місцезнаходження, відкриває гру на новий рівень доступності. Таким чином, ігровий сеанс не повинен тривати принаймні до тих пір, як розділ геймплей - ви можете зберегти і вийти в середину боротьби з великим натовпом гоблінів, якщо у ванній кімнаті круто дзвонить, або ви можете закінчити сеанс прямо перед бос боріться, якщо відчуваєте, що в даний момент вам не вистачає нервів для цього.
Бути в змозі розпочати гру в будь-який час у будь-який час та відкладати її завжди, коли відчуваєш, що це означає, що гру можна грати відповідно до гравця. Крім того, це досягається без того, що гравцеві потрібно шукати дії, які викликають автоматичне збереження, або, іншими словами, без того, щоб гравцеві потрібно було діяти, щоб полегшити бажання гри зберегти. У грі, яка зазвичай не відповідає вимогам гравця, ви можете зрозуміти, чому це дещо поза характером.
Не те, щоб зберегти функції Темні душі будь-яким чином не бажають Як хтось, хто грав більшість Темні душі' попередник, Душі Демона, за помилковим переконанням, що гру можна безпечно зберегти лише на контрольній точці, факт, що ви можете зберегти свій прогрес у будь-який момент часу, є чимось знахідкою. З тих чи інших причин мій час с Душі Демона було багато в чому регулюється тим, скільки часу потрібно, щоб дістатися з однієї контрольної точки до іншої. Знаючи тепер, що я міг би завантажувати гру в будь-яку точку і відкладати її, коли я хотів чи потребував, дає мені величезну оцінку за «підвищену» доступність, а також змушує мене відчувати себе досить нерозумно.
Між формуванням гри, що є набагато зручнішою для ігрових потреб гравця, і нав'язуванням дій гравця почуттям наслідку (тим самим покращуючи атмосферу гри), функції збереження в Темні душі схоже, служать двом протилежним господарям - одному з доступності, одному за покарання - але все-таки вдається це на користь гравця. У своїй жорстокій доброті Темні душі це, безсумнівно, краща гра для їх наявності. Зрештою, захоплююче, який вплив може мати такий маленький і знайомий ігровий елемент, коли добре продуманий.