klani gendzi ta hejke ce mile strazdanna

Ти дурень!
Я не збираюся тут починати бійку. Коли Гендзі та клани Хейке був випущений у японських аркадах компанією Namco у 1986 році як Генпей Тома Ден , загалом його поважали. Однак тут, у Деструктоїдному інституті критики Кусоге (DICK), у нас є приказка: якщо він ходить, як Кусоге, крякає, як Кусоге, і запахи як Kusoge, це точно Kusoge (хренова гра). Отже, ви збираєтеся повірити на слово Японії, експертам з Kusoge? Або ви б віддали перевагу сміливості та послухали нахабного вискочку ДІКА?
Я не знаю, чому я так вагаюся говорити про це Гендзі та клани Хейке з точки зору того, що це буде погана гра. Якщо хтось риссю в с Змінений звір , я був би першим, хто встав і сказав би їм, наскільки це погано. Можливо, тому, що культурно я розумію Змінений звір . Гендзі та клани Хейке показує мені, що я розумію Японію так само, як і глибокий космос. Я можу думати, що багато знаю, але потім бачу всілякі речі, яких не розумію.

Великий бусідо
Ви граєте за воскреслого Тайра-но-Кагекійо, і ви трохи розлючені тим, що ваш клан програв війну Ґенпей, тому ви збираєтеся забрати Мінамото-но Йорітомо, першого сьогуна. Все добре. Це не просто помста; хлопець більш злий, ніж про це говорять підручники з історії, тому тут є демони та таке інше. Кагекійо повинен подорожувати через феодальну Японію до Камакури, щоб помститися.
Гендзі та клани Хейке може похвалитися трьома різними режимами гри. Є платформа з боковою прокруткою, «великий режим» і перегляд зверху вниз. Найчастіше ви опиняєтесь у звичайному режимі бічної прокрутки, а інші два – доповнені.
Великий режим представляє Кагекійо у величезних деталях, коли він рухається по екрану. Це нагадує мені мого старого ворога Хижак на НСЗУ. Це насправді могло бути під впливом Гендзі та клани Хейке , оскільки я думаю, що там це також називається великим режимом. Вони обидва представляють головного героя непрактично великим, демонструючи деякі приємні деталі, але не надаючи багато простору для маневру. Таким чином, він такий же незграбний, як новонароджений олень на ескалаторі. Це стає ще смішніше, коли Кагекійо бере сувій і починає розмахувати мечем, як вітряк.

Оргія в сушарці
Жоден із режимів не працює особливо добре. Гендзі та клани Хейке Підхід до розміщення ворогів полягає в тому, щоб просто наклеїти купу спаунерів навколо, і вони скинуть на вас поганих хлопців. Ви отримуєте стільки неминучої шкоди, коли прямуєте до виходу, і виявлення ударів просто жахливе, тому це більш хаотично, ніж оргія в сушильній машині.
Найгірше – це платформер. Є багато рухомих платформ, які вам доведеться подолати, і Кагекійо просто не пристає до них. Якщо є один, який піднімається і опускається, йому важко стрибнути, тому що технічно він весь час падає. Щоразу, коли платформа рухається горизонтально, він не рухається разом з нею, що дуже, так дивно. Якщо ви приземлитеся на один, вам доведеться фізично продовжувати рухатися з ним, щоб залишатися на вершині, інакше він просто вислизне з-під Кагекійо.
Якщо ви впадете в яму, ви не помрете миттєво. Ви потрапляєте в Йомі, де потім вам доведеться пробитися до кола ящиків. Ви відкриєте ящики, і вас або миттєво вб’ють, або відродять на останньому рівні, на якому ви були. Я волів би, щоб мене просто вбило. Це, ймовірно, мало більше сенсу в аркаді, де удача звільнила б вас чверть, але гра на консолі лише підкреслює це як неприємність.

Останній Хайке
Я вперше дізнався про Гендзі та клани Хейке від Game Center CX. Ведучий, Шінья Аріно, грав у версію PC-Engine, яка вважається досить точною конверсією гри. Йому не вдалося його очистити так важко .
Частина проблеми полягає в тому, що після того, як ви досягнете середини Кіото, ви повертаєтеся туди щоразу, коли помрете, а не з останнього рівня, до якого дійшли. Він не наблизився до Камакури, і, зігравши в неї зараз, я можу абсолютно зрозуміти чому. Це жорстоко, і це абсолютно невиправдано.
По-перше, він має загадкову систему охорони здоров’я. Вимірюється в свічках, які згоряють, і ви можете збільшити їх максимальну кількість. Однак ви отримуєте певне число, яке відновлюється щоразу, коли ви починаєте новий рівень, але я не можу сказати вам, чому це дає вам таку суму. Я теж ні абсолютно ясно про те, скільки кожен підбір дає вам додаткового здоров’я. Загалом, це була лише гра, у яку намагалися пройти рівень якомога швидше, перш ніж я помру.
Ваш меч також має здоров’я, яке втрачається під час ударів по «сильних» ворогах. Менш зрозуміло, що таке «важкий». Черепа досить м'які. Печери, які явно зроблені з каменю, не послаблюють ваш меч. Але коли Бенкей блокує вашу атаку, це важко. Як виглядає блок – це інше питання. Однак зміцненню вашого меча приділяється велике значення. Це не тільки робить його потужнішим, але якщо ваш меч виснажується, він згинається і взагалі не може завдати великої шкоди. Це просто... тьфу, це так тупо.
Частина стратегії Аріно полягала в тому, щоб зосередитися лише на нарощуванні свого меча. Це значно полегшує босів, але ви також можете втратити всю свою оцінку, впавши в яму та отримавши поганий результат у лотереї. Тож, насправді, я не впевнений, чи це справді робить гру більш доступною. Це просто так.

Культурний шок
Я думаю, що багато похвали в бік Гендзі та клани Хейке націлений на його графіку та звук. Там змішано багато голосових зразків. Для випуску 1986 року, так, це виглядає досить добре. Я просто не можу пояснити, чому він грає так погано. Castlevania також вийшов у 1986 році, і він чудово розібрався з платформером.
Він дійсно має унікальний візуальний стиль, я це скажу. Він значною мірою спирається на японську історію та фольклор. Ви повинні бути досить глибоко знайомі з обома цими речами, щоб зрозуміти половину посилань, які тут змішані. Незважаючи на це, це досить трипучий і кошмарний. Особливо, коли на задньому плані з’являється височезний Мінамото-но Йорітомо та шльопає вас своєю потужною ложкою.
Є також кілька маршрутів, якими ви можете пройти до Камакури, що змінює той факт, що це змінює правила продовження гри після середини гри. Це все ще збирається висмоктувати чверті з дітей, і є пристойна кількість повторної цінності, яка виходить від водопроводу для секретів, тож навіщо йти до такої міри, щоб зробити це неймовірно складним. Це просто робить Гендзі та клани Хейке відчуйте ще більше ляпаса.

Незамінна хрень
Його вперше було випущено тут як незвичайне доповнення до Музей Namco Vol. 4 на PS1. У тогочасних критиків це викликало доволі збентеження. Однак сьогодні ви можете отримати його на платформах PlayStation і Switch як частину приголомшливої програми Hamster. Серія Arcade Archives . Також було випущено продовження на PC-Engine/Turbografx-16 під назвою Самурай-привид . Він включав лише великий режим, і мені доведеться повідомити про це, коли я нарешті візьму PC-Engine. Я не плачу сотні доларів за копію TG16.
Як я сказав на початку, Гендзі та клани Хейке був добре сприйнятий, коли він вийшов у Японії. Я думаю, що це пов’язано зі смаком японських аркадних геймерів у той час, який просто не знайшов значення на Заході, коли ми оговталися після великого краху відеоігор 1983 року. Проте грати в них сьогодні як північноамериканець. Ой. Це просто так погано.
Але це також хороший вид поганого. Це дуже приємно терпіти страждання. Це болісний безлад поганого виконання та культурного шоку. Я начебто люблю це.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!
модульний тест інтеграція тест тест системи