prakticnij final fantasy xvi rozgladae pohmuri temi ta svidsu diu

Мечі, ейкони та бойовики, о боже!
Це спеціальна версія, створена для медіа. Зміст може відрізнятися від остаточної версії.
Кожна магістраль пронумерована Final Fantasy записи відрізняються від своїх попередників. Серіал зберігає свої тематичні наскрізні лінії в викликах, монстрах і в таких іменах, як Сід; але кожен випуск, особливо починаючи з PlayStation 2, також винаходить себе заново. Final Fantasy XVI звичайно нічим не відрізняється.
У нас є шанс попрацювати зі створенням Final Fantasy XVI , демонструючи, як буде працювати наступний запис у серії, і особливо висвітлюючи бої. І справді, про його бойові дії варто поговорити, оскільки вже було показано, що він дещо відрізняється від систем ATB минулого.
Клайв може плакати
Бойовий директор Ріота Сузукі — це ім’я, яке ви можете впізнати, якщо ви шанувальник його попередньої роботи з Capcom, де він працював над такими іграми, як Devil May Cry 5 , Догма Дракона , і Marvel проти Capcom 2 . Я, звичайно, відчув вплив, коли взяв DualSense і почав працювати над демо. Можливо, Клайв не має такої мобільності, як у Ноктіса, але наш новий Final Fantasy головний герой, безумовно, також не вагається.
Для базових рухів Клайв може вдарити своїм мечем за допомогою квадрата, стріляти магією вибраного елемента за допомогою трикутника та ухилятися за допомогою R1. Невдовзі я почав сприймати ритм; Клайв отримує подальші можливості після ідеального ухилення, тому ключовим моментом було правильно розрахувати дію та атакувати одразу після неї.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Всі права захищені.
Деякі з ворогів у FFXVI сильно вдарити та ухилятися може бути ризикованою пропозицією. Тим більше парирування, яке передбачає замах безпосередньо в атаку. Клайв отримує певну допомогу від членів партії NPC і одного постійного компаньйона у вигляді свого собаки, який може атакувати або підтримувати Клайва на основі відданих команд.
Але справжній бойовий фокус — здібності Eikonic. Схоже, що в ході історії Клайв відкриє доступ до різних аспектів, налаштованих на різні ейкони світу. Ми мали доступ до трохи більшого, ніж зазвичай у попередньому перегляді; хоча в попередньому перегляді я зіткнувся з Бенедиктою, яка втілює ейкона вітру Гаруду, я мав доступ до навичок Гаруди, а також до здібностей Фенікса та Титана. Перемикатися між ними було так само просто, як натиснути один із плечових ґудзиків.
Однак використання цих аспектів значно змінює ігровий процес. У ролі Фенікса я був універсалом. Я міг скоротити відстань за допомогою моєї круглої кнопки, яка викликала атаку ривком. Одна з навичок давала мені варіант пошкодження за зоною дії, тоді як інша була висхідним аперкотом, кожен з яких запускався натисканням відповідної кнопки на обличчі, утримуючи спусковий гачок.
c ++ зачекайте 1 секунду
Переходимо на Гаруду, тепер усе швидко та шалено. Мої здібності можна використовувати в повітрі, а моє коло — це вже не ривок, а захоплення, яке може хапати ворогів і розширювати статус великих ворогів. Перейдіть у режим Титана, і тепер я вдаряю об землю, будую оборону своїм Колом і наношу потужні удари.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Всі права захищені.
Просто Eikonic
Усі ці елементи об’єднуються, щоб утворити бойову систему, яка насичена дією. Комбо здавалося швидким і природним, коли я занурювався у ворогів, як Фенікс, розгортав полум’я навколо себе та бив їх перед тим, як замінити на Гаруду, розширюючи комбо далі, а потім приземляючись як Титан і вражаючи їх.
Це найбільш інтенсивний бойовик, який я бачив Final Fantasy отримати, але хороша новина полягає в тому, що це добре. Я насолоджувався часом, досліджуючи потенційні комбо-маршрути як Клайв, з’ясовуючи, як різні аспекти та особливі рухи можуть працювати в гармонії. Різні розблокування відкривали нові можливості, оскільки я знаходив рухи, які могли б протидіяти снарядам, або навіть активувати спеціальні анімації атаки, якщо я парирував зустрічну атаку. Глибину здібностей і супутніх оновлень буде легше розібрати в остаточній збірці Final Fantasy XVI . Але навіть з тим, що я мав у демоверсії, було справді добре опанувати рухи та розгортати численні комбо під час нещасного бурчання.
На стандартному рівні складності я невдовзі почувався надзвичайно впевненим проти стандартних ворогів. Звісно, моя пиха прибула у вигляді начальства. Хоча бої з рядовими лиходіями здавалися такими ж рутинними, як і мали б, у демонстрації було кілька боїв із босами, які створили більший виклик.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Всі права захищені.
В одному я бився з двома крилатими сестрами Гаруди, відбиваючись від одночасної атаки. Як не дивно, я побачив короткий спалах Final Fantasy XIV тут. У той час як одна сестра атакувала мене в ближньому бою, її брат і сестра атакували з дистанції, що позначало індикатори небезпеки на підлозі, схоже на XIV зустрічі. Якимось чином «ухилитися від калюжі» тут дуже добре підходить, коли я стрибав і перемикав маркери підлоги, намагаючись отримати свої комбо. Це, безумовно, сподобалося моїй внутрішній драгунській голові.
Однак бій з Бенедиктою на даху був яскравим моментом у моєму попередньому перегляді. Тут мені сподобалася бойова швидкість. Домінант атакував мене шквалом ударів, змушуючи мене ретельно визначати час своїх натискань, а потім знати, коли робити наступні дії. Обмін чарівними кулями на великій відстані швидко перейшов у танець упритул вперед і назад. Коли я пропустив одне вікно, я отримав кінематографічний удар по Клайву, який завдав серйозної шкоди.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Всі права захищені.
Декого це може обурити. Швидкий, насичений діями Final Fantasy мав деякі змішані результати в XV , хоча він приземлився трохи краще Final Fantasy VII Remake . Final Fantasy XVI це, безперечно, найбільш наповнений екшенами серії Square Enix, але навіть уникає будь-якої подібності командного меню. Але це дійсно працює для мене. Таке відчуття, що у них є правильні ідеї, і це допомагає, що немає відчуття, що команда занурює палець у воду. В інтерв’ю після демо-версії розробники гри відзначили, що це екшн-гра, і вони намагалися досягти як високої стелі, так і доступної підлоги для всіх рівнів навичок.
Для тих, хто хвилюється про те, наскільки це буде доступним, особливо якщо ваша реакція не на належному рівні, є кілька корисних варіантів. Клайв зможе оснастити деякими аксесуарами, які пропонують різні рівні допомоги під час дії. Один дає вам вікно та підказку для ухилення від атак, тоді як інший дозволяє вам автоматично комбінувати через розтирання, опцію, яку включали деякі бойові ігри в минулому. Чорт, один навіть автоматично видає команди вашому собаці-компаньйону. Я випробував їх, і вони справді здаються корисними методами, які дозволяють комфортно керувати небезпечнішими та напруженими ділянками бою.
Гра в Ейкони
Що стосується світу Валістеї, то місце дії Final Fantasy XVI , безумовно, це більш темна та політично мотивована історія. Як ми бачили в демо-версіях, Клайва спонукають до пошуків помсти, він мандрує королівством у пошуках відповідей. Різні нації змагаються за владу та вплив, використовуючи своїх Домінантів і свою здатність втілювати Ейконів (покликання Final Fantasy ) як зброю.
Я отримав лише невеликий фрагмент історії, оскільки попередній перегляд зосереджувався в основному на бою та ігровому процесі. Однак коли я отримав якийсь сюжет, я не можу сказати, що мене не зацікавило. Я не бачив жодних натяків на глибші розпити про війну та політику, як ви можете бачити з Тактика гра, але політична напруга була відчутною. Мені цікаво подивитися, як це розвиватиметься.
Звичайно, Eikon є великою привабливістю (з причин історії я не буду тут заглиблюватися), і мій попередній перегляд закінчився тим, що я пілотував одну з Final Fantasy найвідоміший виклик, Іфріт. Гра в Іфріт проти крилатого Гаруди спочатку здалася складною; там, де Клайв був спритним і швидким, Іфріт відчував себе так, ніби намагався загнати палаючий напіввантажівку в око урагану. Це було так круто, як це звучить? Абсолютно. Але забивання Гаруди в землю спричинило багато необережних наближень під час натискання кнопки атаки. Я думаю, що це справді сяятиме лише в конкретних, адаптованих розділах, що, на щастя, здається підходом до боїв Eikon.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Всі права захищені.
З точки зору презентації, Final Fantasy XVI виглядав приголомшливо у своїх показових моментах. Катсцени та великі битви були графічно неймовірними. Коли Бенедикта зносить дах, буквально, це виглядає фантастично. Окремі персонажі мають чудові деталі, і всі сюжетні зустрічі впали на мене.
Однак деякі моменти демонстрації, присвячені дослідженню підземелля, змусили мене зупинитися. Похмурі, сірі зали змішалися воєдино, і деякі сильні ефекти згладжування руху не допомогли. Нам сказали, що зараз працює режим продуктивності, і я сподіваюся на це. Мені цікаво, що Final Fantasy XVI схоже на більш відкриті секції, подалі від нічного рейду фортеці та тісних приміщень, які ми бачили.
Нова фантазія
Final Fantasy, як франшиза, змінюється з кожним входом, і Final Fantasy XVI нічим не відрізняється. Це може розвіяти деякі надії, якщо є фанати, які все ще хочуть побачити, як серія повернеться до більш класичного формату бойових дій часів PlayStation. Це також може залучити гравців, які, можливо, не хочуть покрокових битв, але заінтриговані високобюджетною фантазією та потужними викликами.
Мій головний висновок з гри Final Fantasy XVI є те, що Square Enix не докладає половинчастих зусиль у жанрі action-RPG. Від зібраної команди до швидкого та захоплюючого бою, 16-й безсумнівно, відчуваєш себе свіжим і відмінним від того, що було раніше. Головне питання полягає в тому, чи зможе це зробити так, щоб екшн усе ще відчувався так добре у великій пригодницькій рольовій грі, і чи захопляться цим фанати як нові, так і старі. ми дізнаємося, 22 червня, коли Final Fantasy XVI дебютує на PS5.
Це спеціальна версія, створена для медіа. Зміст може відрізнятися від остаточної версії.
Проїзд для цього медіа-попереднього перегляду надав видавець.