a gundam fan newcomer try out beta
спрацьовування портів проти переадресації портів
Ця бета-версія не тільки для показу!
Якщо мова заходить про відеоігри, в яких зіграно Гундам франшиза, вона стоїть у дивному місці.
Незважаючи на те, що аніме популярне у всьому світі, ігор, які охоплюють численні жанри та часто з’являються в Японії, ніде не можна побачити в усьому світі. З останньою грою на домашній консолі, Воїни династії Гундам Відроджені , випущений три роки тому, шанувальники голодують ще більше Гундам . Намко, схоже, почув їхні вигуки з виходом Gundam Versus для PlayStation 4, запланованого на кінець цього місяця. Як ви, напевно, можете сказати, я дуже схвильований за це.
Була випущена бета-версія, яка тривала протягом 2 вересня по 4 вересня. Я зв'язав свій власний Bass, щоб спробувати демо. Він нічого не пробував у франшизі, тільки чув фрагменти через мене, тому я подумав, що було б цікаво отримати думку сторонньої людини з цього приводу. Таким чином ви зможете отримати перспективу того, хто подобається Гундам , а також хтось, хто більше зосередився б на тому, чи подобається йому геймплей.
Клянусь, я в цьому випадку неупереджений.
Майк : Отже, Бас, як хтось, хто нічого не дивився і не грав Гундам , як би ви описали свій досвід демонстрації одним словом?
Бас : Переполох. Тут можна багато чого взяти!
Майк : Я не здивований. Є багато механіки, щоб взяти участь, але хтось із Namco випустив підручник для демонстрації!
Бас : Так? З одного боку, я хочу дати реквізити розробникам для включення такої кількості вмісту в цю бета / демонстрацію. Далеко не кожен розробник надасть вам режими виживання, квести та функціональну багатокористувацьку програму у вільному продукті, а реєстр тут був абсолютно масовим. Але в якийсь момент я відчуваю, що менше тут могло бути більше? Коли ви даєте мені реєстр цього великого прямо біля воріт, з такою кількістю мобільних костюмів схожих, це одна пекла кривої навчання.
Майк : Так, це точно. Вибір хороший, але після певного моменту для деяких людей це стає більше негативом, ніж плюсом. Якщо говорити, чи був якийсь мобільний костюм, на який ви влаштувались після того, як ви провели деякий час з грою?
Бас : Друже, ти експерт, а не я. Я закінчився кількома іменами, яких я впізнав, як, наприклад, повороти А та Чар, але переважна більшість акторів я поки що не давав. Для 3D-бойової гри мені було цікаво, наскільки різні набори рухів. На одному мобільному костюмі квадратна кнопка стріляла б з кулі в бік противника, а в іншому ви кидали би кулясті кульки. Але це саме по собі було ще одним елементом складності, оскільки це означало, що я не міг достовірно знати, як грати персонажа, вивчивши основи з Turn A Gundam важким шляхом.
Майк : Зрозуміло. Я був таким самим способом, як правило, тримаючись подалі від речей, яких я теж не знав. Я не знаю, чи відчували ви це, але мені було важко дзвонити на пару мобільних костюмів, які виявилися в діапазоні або в ближньому бою лише біля двох, яких я знав раніше. Я врешті-решт на пару, таких як Turn X і Quebely MK-II, яких ви бачили в дії, коли ми вели Ultimate Battle. Якщо говорити про режим, які ваші думки щодо нього?
Бас : Мені це сподобалося! Особливо в кооперативі, здається, що зараз найкращий спосіб повісити персонажів. Регулярні бої закінчилися руйнує мені, але Ultimate Battles (що є просто фантазійним способом сказати про виживання) є більш м'яким, дозволяючи вам відновлювати кожні п’ять раундів або збільшуючи статистику так, як вам хочеться. У мене все ж є кілька захоплень.
Майк : У мене таке відчуття, що я знаю, що таке деякі захоплення. Чи станеться однією з них повна втрата прогресу, якщо ви відключитесь від свого партнера в будь-який момент? Тому що це сталося під час нашого першого пробігу, і я, хлопче, не був задоволений. Ми так добре робили!
Бас : Так ... Загалом, онлайн-елементи в цій грі відчували себе досить нерафінованими? Як ви вже говорили, втрата зв’язку змушує обох гравців втрачати весь остаточний прогрес, але були і проблеми із затримкою. Зазвичай, ви очікуєте, що гра має одну з двох форм поведінки, коли відбувається затримка, або персонажі починають блискавки навколо, або є десинхрон між гравцями, який фіксується на повільному інтервалі. Але тут здається, що гра просто сповільнюється до смішно низької частоти кадрів, коли зв’язок поганий ... Не зовсім приємно. Враховуючи, що ця гра вже випущена в Японії, я не впевнений, що бета-версія є хорошим поясненням цих проблем. Хоча, принаймні, більшу частину часу він відчував себе досить рівним та чуйним. Настільки чуйний, як і для гри, де я просто натискаю кнопку, тому що я не знаю, що нічого робить!
Майк : Мені наполовину цікаво, чи була створена онлайн-частина з урахуванням лише Японії, перш ніж відбулося рішення про запуск на міжнародний рівень. Я фактично взяв режим 3vs3 для віджиму, що є новим для цієї гри, і кожен раз, коли кімната розбилася. Це як полярні протилежності для всіх намірів і цілей. Коли ви перебуваєте в офлайн-режимі або граєте з другом із прекрасним зв’язком, це ідеально. Але щойно ви потрапляєте в ситуацію з шести гравцями, і навіть у звичайному режимі 2vs2 іноді, досвід просто знімає носовий пристрій з глибокого кінця. У мене погано відчуваю, що в повному випуску онлайн регулярні відвідувачі відступлять у приватні кімнати, де вони можуть обмежувати, хто приєднується, виходячи з міцності зв'язку.
Бас : Принаймні є такий варіант! Поза межами проблем в Інтернеті та загальної плутанини я хоч і розважався. За атаками ближнього бою є задовільна вага, а боротьба з кількома ворогами одночасно означає, що ви завжди повинні пам’ятати про своє оточення. Стеля майстерності здається високим для елітних конкурентних геймерів там. Як це було, що стосується реєстру та фансервісу? Я тут абсолютно не в своїй лізі, але я оцінив невеликі описи описів, які поставляються з кожним мобільним костюмом. Це зробило гідну роботу, швидко пояснивши їх походження.
Майк : На мій погляд, це хороший реєстр. Так, деякі серії, такі як G Gundam і СЕМАНА Доля відсутні, поряд з деякими видатними персонажами, як Атрун з НАСІН . Але те, що існує, є дуже солідним вибором, і там є речі, яких немає в бета-версії, наприклад, альтернативні пілоти для кожного костюму. Один з Перемога Мобільні костюми, наприклад, у фінальній грі мають чотири незамінних пілота. Мені просто хочеться, хоча, щоб це начальні рядки та котирування виграшів / програш були перекреслені, бо я чув, що герої іноді вимовляють імена своїх партнерів, а в деяких випадках ці персонажі ніколи раніше не спілкувалися. Просто одна з тих маленьких деталей, які, якби вони існували, пройдуть довгий шлях для шанувальників і допоможуть встановити, хто персонажі для не-шанувальників.
Бас : Я радий, що ти це згадав. Відсутність субтитрів (або англійської озвучки) насправді гасить! Я впевнений, що я не дуже програю цитатам на початку боїв, але мені подобається розуміти діалог, який я чую. Сподіваємось, у фінальній грі з’явиться таке… Припустимо, що я не пропустив це в варіантах для початку. Без цього, тоді… Я відчуваю, що у продажу західного випуску перед імпортом цієї гри є невелика перевага? Крім наявності, звичайно.
Майк : Ви майже все це підсумували. Крім доступності, єдиними перевагами були б перекладені меню, а також відсутність японського облікового запису для DLC. Хоча мені було надзвичайно дивно, що функція «Навігатор», яка для демонстрації була обмежена персонажем Харо і була примушена в режимі Ultimate та Trial, переводила кожен рядок. Я отримую єдину мету функції - говорити і коментувати, як Підйом в оригіналі Персона 4 Арена , але це просто допомагає зробити брак недоліків у інших місцях більше.
Бас : Ага, я цього не усвідомлював. Як дивно! Тепер для чогось зовсім іншого, я хочу поговорити про одне, що найбільше збентежило цю демонстрацію. У всіх мобільних костюмах пов’язане числове значення, правда? А коли ви граєте в команді з ШІ у режимі виживання, їх значення зменшується вдвічі. А мобільні костюми нижчої вартості мають біоси, які описують їх як слабкіші. Тож я просто подумав, що це означає, що в грі є вбудована система ярусів, і що я завжди повинен відповідати костюму більш високого значення!
За винятком того, що це було зовсім не так. Я не усвідомлював, тому що ще не помер, але в грі є надзвичайно дивна система життя, де є загальний бал, і кожен раз, коли ви гинете, ви віднімаєте число, пов’язане з вашим костюмом, і знову відкладаєте. Це класний механік! Але також не найінтуїтивніший… Я сподіваюсь, що підручник із гри, коли він надійде, дає належний посібник щодо того, як вибрати гарний костюм для максимального виживання залежно від стилю гри та складу команди, а що ні.
Майк : Мені дуже подобається система, оскільки вона допомагає підтримувати стан живлення, який певні мобільні костюми мають порівняно з іншими. Половина значення балів AIs в таких режимах, як Trial і Ultimate, також є розумними рішеннями розробників, оскільки це зменшує шанс зламати AI, щоб ви працювали добре. Однак, як ви сказали, без навчального посібника гравцям не відразу зрозуміло, як він працює, що таке ідеальна композиція або навіть з якого бального значення повинен починати новачок. Не знаючи, що підручник, який був залишений, важко сказати, наскільки добре працює фінальна гра при навчанні механіці.
Тепер для остаточного та найскладнішого питання. Як хтось, хто взяв бета-версію за спін і ніколи нічого не відчував Гундам перед тим, чи розглядаєте ви підбір остаточної гри в якийсь момент вниз? Якщо ні, то що ще ви вважаєте, що гра потрібна, щоб переконати вас забрати її?
Бас : Особисто я не переконаний поки що . Останні роки були переповнені бойовими іграми, і в мене також не працює елемент фансервісу. Але базовий бій здався цікавим, особливо якщо я вклав достатньо годин, щоб пройти його страшну криву навчання ... Моя головна проблема, яку я абсолютно хочу підтвердити грою на старті, - це якість її онлайн-режиму. Це не схоже на те, що роздрібна гра матиме історійний режим, тому, коли квести закінчуються, я хочу грати в Інтернеті якомога більше як кооперативу, так і конкурентоспроможного. Проблеми або загальні рамки, які має ця бета, я буду розчарований. Що ти думаєш?
Майк : Це точно так. Якщо онлайн покращиться протягом першого дня, все буде добре. Однак якщо це не так, я можу побачити багатьох гравців, як випадкових, так і конкурентних, ігноруючи це для інших варіантів, як-от майбутні Dissidia Final Fantasy NT або Marvel vs. Capcom: Нескінченний залежно від їх смаків. Я особисто в човні, я отримую це незалежно, тому що мені подобається Гундам , Мені подобається те, що я бачив, мені подобається, як грала бета-версія, і я хочу її підтримати, сподіваючись, що ми отримаємо більше Гундам такі ігри, як Вибивач серія.
Бас : Ви хочете змусити мене купити вашу гру, Намко? Просто підтвердьте мого улюбленого мех-воїна як DLC.
Майк : І тільки хто ваш улюблений механік?
Бас :