review ratchet clank future
Ігри про безсоння » Грохота і чисте майбутнє: тріщина у часі представляє дев'яту гру в серії, яка почалася ще в 2002 році на PlayStation 2. Це дев'ять ігор за сім років, люди. Ого.
Звичайно, це не зовсім Гітарний герой статус. З тих пір, як ця серія була представлена в 2005 році, було одне ... два ... хммм ... добре. Я програв. Багато. На щастя, Insomniac зміг послідовно забезпечити достатній прогрес у геймплеї та доставив задоволення від того, що ви, можливо, не помітили, що було випущено (повторюю) дев'ять пов'язаних ігор.
Поки Тріщина у часі можливо, це не останній раз, коли ми бачимо дует в дії, він справді являє собою кінець сюжетної дуги. А ось щодо тих успіхів у геймплеї та веселощах - чи справляє Insomniac своєю останньою пригодою?
Запитання для співбесіди із селеном для веб-драйвера за 4 роки досвіду
Ratchet & Clank Future: тріщина у часі (PlayStation 3)
Розробник: Insomniac Games
Видавець: Sony Computer Entertainment
Реліз: 27 жовтня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
В якості третьої та остаточної партії Майбутнє трилогія, яка почалася з 2007 року Інструменти знищення , Тріщина у часі стартує саме там, де можна записати назву Insomniac Квест на здобич залишився позаду. Кланк був викрадений злим доктором Нефарієм в, о, грізному сюжеті, в якому злий намагається контролювати час і простір. Як завершення загальної історії, Тріщина у часі виконує геніальну роботу, пов’язуючи все разом, в той же час додаючи героям більше, ніж достатню історію та історію, яку любителі, як я, вже полюбили.
Що ще більш важливо, Тріщина у часі Розповідь - і сцени, що допомагають рухати її - представляють тріумф для Безсоння. Незважаючи на те, що розробник завжди добре займався захопленням та смішним діалогом для авантюрного Ломбакса та людей навколо нього, Тріщина у часі містить деякі найкращі сценарії сюжетних елементів у нинішній серії. Скажімо, Insomniac міг би втримати свою вагу проти анімованих веселих для всіх віків важких нападників, таких як Pixar та Disney, не було б великим розтягненням. Взятий як збірка персонажів та оповідань, Тріщина у часі був би розважальним і життєздатним повнометражним фільмом; Я був би першим у черзі.
Але без веселого ігрового процесу, Тріщина у часі впало б плоско. На щастя, безсонні Хриплість і кланч родовід вже дає міцну основу для нового звання. Вболівальники давнього часу одразу почуватимуться як вдома, використовуючи основні елементи управління, навіть новіші елементи гри, запозичуючи підказки з попередніх назв. Тріщина у часі розбивається на три чіткі геймплейні секції - наповнені бойовими рівнями храповики з легкою головоломкою, головоломки, що згинаються за часом, чіткі рівні зі світлою дією, і всі галактичні дослідження космічного геймплея.
Рівні Ratchet вирізані з того самого шаблону, що й у решті серії, гравці досліджують різні середовища з елементами платформи та цілою безліччю видувних дурнів з якоюсь найгіршою (і найрозумнішою) зброєю в іграх. Хоча багато знайомих інструментів повертаються з попередніх подвигів Ratchet, Insomniac додав достатньо 'нового', щоб утримати вас на ногах, включаючи модернізовану зброю 'Constructo', яку можна налаштувати як за функцією, так і за зовнішнім виглядом. Не дивно, що вивчення планет і підірвання широкого асортименту допитливих форм життя інопланетян так само повно, як ніколи Тріщина у часі . Простий акт розбивання ящиків і збирання болтів не став нудним, і настільки ж захоплюючим, як і в 2002 році, коли Insomniac представив пухнастий / металевий дует для геймерів PlayStation 2.
Потрібно відзначити, що один з найновіших гаджетів Ratchet, чоботи Hover, є абсолютним вибухом для використання. Насправді, як тільки ви будете лягати ними по ногах через кілька годин, ви не захочете знімати їх. Більш швидка форма руху, черевики дозволяють Ratchet швидко зависати і ковзати по землі. Навколишнє середовище оснащене «смугами швидкості» (як зручно), що дасть швидкий імпульс, піддаючись гоночним секціям та хворим стрибкам, які розкидані по іграх. Цікаво, як таке просте доповнення може змінити те, як гра відчуває себе майже повністю - простий акт переміщення з одного боку світу в інший може бути абсолютно хвилюючим. Якщо Тріщина у часі доводить одне, це те, що кожна гра - від Подвійний Дракон до Гітарний герой: Камені 80-х - Можливо, може отримати користь від деякого впровадження завантаження курсором.
Пусті розділи геймплея пропонують цікавий контраст із більшою кількістю дій / шутерів з Ratchet областями, а також пропонують блискучу та вигадливу для геймплею інновацію - можливість записувати та відтворювати декілька екземплярів Clanks у середовищі для вирішення головоломок. Хоча розділи Clank не зовсім позбавлені дії (маленький хлопець може розмахувати своїм Chronoscepter, щоб бити ворогів або відхиляти їх атаки), його нове ігрове доповнення є справжньою родзинкою. Хоча заглиблюючись у специфіку, ймовірно, знадобиться більше слів, ніж я б хотів витратити в цьому огляді (ви можете отримати детальнішу інформацію тут), ось коротка версія: ви можете записати кілька екземплярів Clanks і відтворити їх у режимі реального часу щоб допомогти вам запустити перемикачі тощо.
Один приклад включає приміщення з двома вимикачами, обидва з яких потребують тиску, щоб відкрити одну двері. Ідеєю було б записати два екземпляри Clank, по одному для кожного перемикача. На третьому записі ви будете переміщувати свій Clank в режимі реального часу у напрямку до відкритих дверей, оскільки два записи надають тиск на згадані вище комутатори. Ось простий приклад: ці головоломки ускладнюються в міру просування гри, включаючи ворогів, рухомих платформ тощо. Головоломки, необхідні для просування історії, досить складні, щоб змусити почухати голову, але ніколи не виникали досить звивісті, щоб ви розчарували ноги. Бонусні головоломки Clank, з іншого боку, - це зовсім інший кулька воску. Любителям унікальних головоломок на платформі та думках Портал повинні бути в захваті від викликів.
Insomniac також додав до нього новий елемент дослідження космосу Тріщина у часі , який Ратчет може сісти на свій модернізований корабель і зафіксувати навколо галактики. Це не тільки забезпечує зв’язок між місіями, але також дозволяє Ратчету досліджувати різні планети та місяці навколо галактики. Ці сферичні світи дозволяють Insomniac кидати безліч перешкод, що не керуються історією, багато з яких прямо пов'язані з використанням чобіт Ratchet's Hover. У цих світах (які можна відвідати в основному в будь-якому обраному вами порядку), Ratchet може знайти додаткові болти, які можна витратити на спорядження, а також Зоні, які можна використовувати для модернізації свого корабля.
Керування судном є досить простим, рухаючись ліворуч та праворуч правою аналоговою палицею, а кнопки, що використовуються для «відбивання» різних судів противника по дорозі. Хоча з літаючими секціями немає нічого поганого (вони насправді добре розважаються і приємно відриваються від стандартних дій), вони можуть трохи повторюватися. Це величезна кількість 'pew pew' та 'pow pow' у величезному просторі, який здебільшого виглядає так само, який можна взяти лише стільки. Існує кілька сутичок, пов’язаних з історією, які відбуваються під час розділів, щоб трохи змінити речі, вони дійсно заднім сидінням підходять до більш традиційного стилю Хриплість і кланч геймплей.
Ні в якому разі не були Інструменти знищення і Квест на здобич схилів у візуальному відділі, але це потрібно сказати Тріщина у часі легко найкраще виглядає пучок. Ітерації внутрішнього двигуна Insomniac дозволяють створювати більш барвисті середовища, кращі анімовані персонажі, а також гладкі ефекти на частинки та освітлення. Безсоння чітко знає, що робить з PlayStation 3, і це показує; Є кілька ігор, які виглядають такою чіткою, барвистою та живою на будь-якій платформі.
Якщо є якась конкретна річ, можна було б піти Тріщина у часі в тому, що він має відчуття, що повністю відповідає решті серій. Настільки, що, можливо, можна звинуватити його в тому, що він «більше однаковий», незважаючи на ряд цікавих доповнень та інновацій у геймплей. Звичайно, це не зовсім погано - якість серіалу була набагато вище середнього рівня. Скаржившись на це Час тріщини багато в чому подібний до інших Ratchet & Clank ігри - це як скаржитися на те, що два п’ятизіркових страви «на смак однаковий».
Для шанувальників серіалу, підбір Тріщина у часі ніколи не було питання. Ви, ймовірно, вже попередньо замовили гру. Якщо ви чомусь це знайшли Ratchet & Clank це не ваша чашка чаю, ймовірно, ви страждаєте від хвороби, але врахуйте це Тріщина у часі настільки схожий, що, напевно, не передумає. Для тих із вас, хто ніколи не вирушав у пригоду з пухнастим героєм та його розумним другом по металу, ви маєте багато чого наздогнати, але це того варте - Ratchet & Clank: тріщина у часі легко є одним з найкращих у серії.
Оцінка: 9 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)
як відкрити файли apk -