introduction c programming using visual studio
Цей посібник із вступу до C # & .Net Framework викладає базову структуру програми C # “Hello World” та основні особливості Visual Studio .Net Framework:
C # - одна з найбільш часто використовуваних мов програмування для платформ .NET. C # - це об’єктно-орієнтована проста, але потужна мова, розроблена Microsoft. Це дуже схоже на мови C та C ++, на яких воно базується.
Назва мови C # (вимовляється як c sharp) натхнена музичною нотою, і в той же час вона також нагадує колекцію з чотирьох знаків '+', що символізує, що мова є еволюційною версією C ++.
=> БЕЗКОШТОВНІ навчальні посібники для C # для всіх
Що ви дізнаєтесь:
Що таке фреймворк C # та .NET?
Хоча C # може бути скомпільований за допомогою машинного коду, він завжди використовується в кон'юнктурі з .Net framework, отже, будь-яке додаток, розроблене з C #, потребує .Net framework як необхідну умову.
.NET Framework
Структура .Net, розроблена корпорацією Майкрософт, є потужною платформою, яка допомагає розробникам писати різні типи програм, включаючи Windows, веб та веб-сервіси. Фреймворк складається з великої бібліотеки кодів, яка може використовуватися такими мовами, як C #.
Особливості C #
C-sharp - це об'єктно-орієнтована мова програмування, яка пропонує безліч функцій програмістам.
Деякі з них:
- Простий і зрозумілий синтаксис.
- Він пропонує сумісність, масштабованість та оновлюється.
- В його основі - компоненти.
- Він має багату бібліотеку і є структурованою мовою.
- Він безпечний для типу, тобто дозволяє лише коду отримувати доступ до місця пам'яті, для якого він має авторизований доступ.
Передумова
Цей підручник підготовлений для початківців. Однак трохи знання програмування допоможе вам краще зрозуміти його.
Інтегроване середовище розробки для C # .Net
C # можна писати в будь-якому текстовому редакторі, наприклад, блокноті, і його можна скомпілювати за допомогою компілятора C #, але більшість програмістів воліють використовувати інтегроване середовище розробки (IDE) для написання програм. IDE - це в основному інструмент, який допомагає програмістам писати програми різними мовами, такими як C #, Visual Basic, Java тощо.
Для C # ми будемо використовувати IDE, надану Microsoft.
Microsoft пропонує свою найпопулярнішу IDE для C #, тобто Visual Studio. Microsoft також представила експрес-версію Visual Studio для початківців та тих, хто бажає використовувати .Net, не турбуючись про вартість ліцензування. Visual Studio Express Edition ідеально працює для написання всіх типів програм на C #.
=> Завантажте Visual Studio Express Edition
Особливості Microsoft Visual Studio
Visual Studio - одна з найпопулярніших середовищ розробки, доступна для C #.
Деякі його особливості включають:
- Його можна легко використовувати з Microsoft або будь-якою третьою стороною. Будь-яку сторонній додаток можна використовувати за допомогою пакетів Nuget.
- Легко додавати та редагувати різні типи файлів, які можуть знадобитися для розробки вашої програми.
- Підтримує Intellisense.
- Надійний та потужний налагоджувач, який дозволяє налагоджувати код рядково за рядком.
Початок роботи з Visual Studio та C # .Net
Ми почнемо з написання простої програми та обговоримо компоненти, що складають проект C #. У цьому підручнику ми детально обговоримо наступні теми:
- Як створити новий проект?
- Компоненти та файл, що становить проект C #.
Створити новий проект
Для початку ми створимо просту консольну програму. Ми не будемо працювати над складною програмою, для початку простий консольний додаток нам просто підійде. Консольна програма виглядає як вікно DOS або командного рядка.
Давайте почнемо!!
Відкрийте Visual Studio Express на робочому столі, і він відкриється з наступною сторінкою.
Переглядаючи Visual Studio вперше, вона може здатися дещо складною, але, продовжуючи навчальні посібники, ми ознайомимося з її використанням та функціями.
як зробити шлюз за замовчуванням доступним -
Коли відкриється початкова сторінка програми, натисніть на “Новий проект” посилання, щоб створити свій перший проект.
Або ви також можете використовувати “Файл” меню для створення нового проекту.
Після натискання на посилання «Новий проект» відкриється інше діалогове вікно «Новий проект» із переліком типів проектів, які ви хочете створити. Тут ми будемо обирати тип проекту, який ми хочемо створити.
Наразі виберіть свою мову як “Visual C #” а потім виберіть “Windows” зі списку під ним. Тут відобразиться список типів проектів, доступних під “Windows” на правій панелі. Ми відберемо «Консольний додаток» зі списку. У вікні 'Новий проект' введіть назву проекту, а потім натисніть кнопку 'OK'.
Це створить консольний проект із заданою назвою та базовою структурою скелета програми.
Якщо поглянути на праву панель, ви знайдете дослідник рішень. Провідник рішень містить усі файли вашого проекту. Якщо провідник рішень недоступний, ви можете отримати його, перейшовши до ПЕРЕГЛЯН -> Провідник рішень.
У досліднику рішень ви знайдете 'Program.cs' файл. Це файл, який містить основний метод, і він буде виконаний спочатку після запуску програми.
Тепер натисніть на стрілку раніше “Властивості” щоб його розширити. Ви знайдете “AssemblyInfo.cs” файл. Цей файл містить інформацію про обрану програму. Якщо ви двічі клацнете на ньому, він відкриється.
Це буде щось, як показано нижче:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Їх можна редагувати, отже, ви можете змінити значення на основі вашого проекту. Ви можете надати заголовок, опис, деталі авторських прав, торгову марку тощо.
Далі ми розглянемо посилання. Клацніть на стрілку раніше “Посилання” щоб розширити деталі. Він містить список служб або об'єктів, які Visual Studio має знайти для виконання вашого коду.
Оскільки ми обговорили різні компоненти програми, тепер ми продовжимо писати наш перший рядок коду. Ми вже маємо наш скелетний код, який був створений під час створення проекту. Отже, ми будемо використовувати ту саму структуру і писати код, використовуючи це.
Ми продовжимо, надрукувавши “Привіт! Світ ”, використовуючи нашу першу програму C # у консольному додатку. Для цього почнемо писати нашу команду всередині фігурних дужок після “Static void Main (рядок () args)“ . Цей компонент проекту називається методом. Назва методу, згаданого нижче, - “Головна” .
Кожного разу, коли ми виконуємо нашу програму на C #, вона шукає метод під назвою “Main”. Основним методом є вихідна точка виконання.
Як відкрити JAR-файли у Windows 10
Давайте зараз введемо деякий код всередині основного методу. Давайте напишемо наш перший рядок коду. Давайте напишемо один алфавіт 'С' між фігурними дужками. З'явиться спливаюче меню. Це меню спробує вгадати, що ви намагаєтеся написати. За допомогою цього меню ви можете швидко писати свої програми. Це меню викликається “IntelliSense” .
Виберіть “Консоль” з меню, натиснувши мишу або виділивши її та натиснувши клавішу Enter.
Тепер додайте крапку або крапку після “Консоль” . Він знову відкриє “IntelliSense” меню. Введіть “Write”. Він запропонує два варіанти, “Написати” і “WriteLine” . Ми детально обговоримо їх у наступних уроках. Поки що виберіть “WriteLine” .
Тепер поставте круглу дужку після WriteLine. Це відкриє ще одне сіре кольорове меню, яке покаже вам, як можна використовувати цей метод WriteLine. Як бачите, існує близько 19 способів використання цього методу. Ви можете перемикати всі 19 способів, натискаючи стрілки.
Отже, нам час написати відому заяву про привіт. Напишіть “Привіт! Світ ”всередині круглої дужки.
Будь ласка, додайте подвійні лапки на початку та в кінці вашого виступу. Це дозволяє C # розпізнати це твердження як рядок або текст. Після закінчення поставте крапку з комою (“;”) у кінці висловлювання. Це означає, що ваша заява закінчилася.
Тепер давайте виконаємо цю програму, натиснувши кнопку «Пуск» або натиснувши “F5” ключ.
де я можу дивитись аніме в Інтернеті
Це виконає цю програму.
Зараз ми виконали нашу першу програму, але ви б помітили одне. Як тільки “Привіт! Світ ”друкується, програма закривається. Інколи користувач навіть не надає достатньо часу для прочитання надрукованого повідомлення.
Отже, щоб утримати вікно деякий час, ми додамо “Console.ReadKey ()” метод до нашого поточного коду. Це дозволить нашій програмі приймати введені користувачем дані. Виконання не буде завершено, поки користувач не надасть жодного введення, тобто не натисне будь-яку клавішу з клавіатури.
Тепер, якщо ви запустите цю програму, вона залишатиметься простою, поки користувач не надасть значення, а потім закриється.
Компоненти, що складають програму C #
Дотепер ми створили просту консольну програму для друку “Привіт! Світ ”. Якщо ви подивитесь на програму, то виявите, що існує кілька компонентів, що складають програму.
Давайте обговоримо їх детально.
@Remya, тут немає зображення
# 1) Програма занять
C. дозволяти - це ключове слово, яке (з префіксом перед назвою класу) визначає клас. Програма , в даному випадку це назва класу. Клас - це в основному план, на основі якого створюються об'єкти. Він також визначає групу поведінки або тип даних.
# 2) Статична порожня головна (рядок () аргументів)
Ключове слово статичний визначає, що об'єкт неможливий для встановлення, тому цей клас не може бути створений за допомогою нового ключового слова. Ключове слово порожнеча позначає тип повернення. Void означає, що об'єкт не повертає жодного значення. У цьому прикладі назва методу: Головна , це означає, що це точка входу для C # для виконання програми.
Кожного разу, коли програма виконується, метод Main () буде виконуватися на початку. Ключове слово рядок () аргументи - це аргумент командного рядка, за допомогою якого можна передавати значення.
# 3) Console.WriteLine (“Привіт! Світ”)
Ось Консоль - це назва класу та WriteLine () є статичним методом класу консолі. Цей метод WriteLine використовується для друку тексту в консолі.
# 4) простір імен ConsoleApplication
простір імен Ключове слово використовується для визначення простору імен. консольний додаток - це назва простору імен.
Фрагмент коду
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Висновок
У цьому підручнику ми коротко ознайомилися з мовою програмування C # та Visual Studio IDE.
Ми вивчили основи C # та .Net, а також написали свою першу програму “Hello World”. Ми також дізналися структуру програми та основні можливості Visual Studio та те, як виконується основний метод на початку виконання.
=> Ознайомтесь з нашим остаточним посібником з навчання C # тут
Рекомендована література
- Вступ до Appium Studio: основні переваги та особливості
- Підручник з Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS): Платформа Cloud ALM
- Покрокове встановлення та налаштування Appium Studio
- Запуск та перевірка тестового коду на Appium Studio для Eclipse
- Підручник з труб Unix: Труби в програмуванні Unix
- Підключення емуляторів або симуляторів до Appium Studio
- Запуск тестів на Appium паралельно за допомогою Appium Studio для Eclipse
- Як створити новий проект в Appium Studio для Eclipse