ci nastav cas nintendo vidmovitisa vid switch

Приходить час для всіх нас
У 2017 році Nintendo Switch став відкриттям. До цього моменту поділ між кишеньковими та домашніми консолями був дуже чітким. Портативні комп’ютери призначалися для менших, менш престижних ігор, а домашні консолі — для великих блокбастерів. Введіть Nintendo , з дружнім нагадуванням, що це не повинно бути так. Це не що складно змусити КПК запускати гру на домашній консолі, і це не так що важко додати вихід HDMI до портативного пристрою для тих, хто все ще цінує враження від екрану телевізора.
Nintendo була першою великою компанією, яка належним чином реалізувала цю ідею (PlayStation TV від Sony не враховується), і в результаті Switch мав величезний успіх. Ось, нарешті, домашня консоль Nintendo без незграбних трюків – і, що, мабуть, важливіше, тут був перший приклад нової породи портативних комп’ютерів преміум-класу. Проте через п’ять років у Switch є серйозна конкуренція; настільки серйозні, що для Nintendo настав час попрощатися.
Нові діти в блоці
Деякі описують портативні комп’ютери, такі як Steam Deck і Ayn Odin, як «вбивць комутаторів». Я не згоден. У Switch є величезна та надзвичайно шанована бібліотека ексклюзивів, і це нікуди не дінеться. Він також має п’ятирічну перевагу, що означає, що багато споживачів однієї консолі вже дуже віддані своїм комутаторам. Але тут є заковика: я робити думаю, що портативні ПК можуть стати вбивцею Switch 2.
Уявімо на мить, що Nintendo випускає Switch 2. Уявімо, як це виглядає – кращий Nintendo Switch, чи не так? Але давайте також пам’ятаємо, про яку компанію ми говоримо, і давайте пам’ятаємо, що немає жодного мислимого світу, у якому «кращий комутатор Nintendo» мав би характеристики, порівняні з портативним ПК за такою ж ціною. А тепер уявіть, що ви споживач, який готовий придбати абсолютно нову консоль, і ви порівнюєте Switch 2 із будь-якою лінійкою для запуску зі Steam Deck. Який би ви купили? Як ви думаєте, що за замовчуванням обрали б більшість споживачів?
Очевидно, що все це гіпотетично, але воно ґрунтується на історії. Nintendo насправді не грала в ту саму апаратну гру, що й конкуренти, принаймні десять років, і я щиро сумніваюся, що вони почнуть зараз. Перемикач деякий час працював на потужності своєї бібліотеки, але якби Nintendo попросила споживачів купити a новий консолі, яка відстає від усіх інших, ніж Switch у 2017 році, вони зіткнулися з проблемою, якої тоді просто не мали: конкуренцією.
найкращий відеоконвертер для Windows 7
Один крок назад
Що ж тоді розв’язати? Особисто я вважаю, що для Nintendo настав час знову використати свої основні переваги, не висуваючи більш технічно досконале обладнання, а використовуючи його межі. Nintendo змогла конкурувати у восьмому поколінні, запровадивши технічно обмежені версії ігор сторонніх розробників на Switch в інтересах портативності. У дев’ятому поколінні ці ігри доступні в набагато кращому портативному пакеті в іншому місці. Настав час для Nintendo знову зосередитися на тих видах досвіду, які може створити лише Nintendo. Для мене це не обов’язково означає сильнішу консоль – насправді це може означати слабшу.
Є стара цитата дизайнера Game Boy Гунпея Йокой, яка регулярно спадає мені на думку. Я прочитав це в інтерв’ю в перекладі шмуляції , і воно виглядає так: «Після того, як ми випустили Game Boy, один із моїх співробітників підійшов до мене з похмурим виразом обличчя: «На ринку є новий КПК, схожий на наш…» Перше, що я запитав, було: «Це кольоровий екран чи монохромний?» Він сказав мені, що кольоровий, і я заспокоїв його: «Тоді все гаразд». ровесники. Йокой розумів, що іноді обмеження настільки ж потужні, як і крок вперед. Монохромний екран може змусити вас створювати монохромні ігри, але він також змушує вас приймати цікаві дизайнерські рішення, які інші навіть не розглядають, і споживачів приваблюють цікаві дизайнерські рішення.
Якщо Nintendo хоче брати участь у війні консолей наступного покоління, Switch 2 буде недостатньо. На ринку завжди знайдеться щось потужніше. Настав час спрямувати цю енергію Yokoi і створити щось, що відстає від конкурентів, щоб подарувати враження, яких не можна знайти в іншому місці. Switch був успішним, тому що він робив те, чого ніхто інший не намагався. Тепер, коли інші роблять свій власний погляд на Switch, настав час спробувати щось нове.