so meaty the life times super meat boy
Якщо є одне, про що відомий Едмунд Макміллен, це створення відеоігор. Насправді їх багато, адже якщо ви подивитесь на його блог, то все з чого Час Fcuk до Гіш лежить як лаври на його резюме. Один маленький хлопець стояв над рештою, і з простої причини, що людям просто сподобалось: М’ясний хлопчик .
Заголовок Newgrounds продовжував отримувати багато ігрового часу від шанувальників старих платформерів та тих, хто прагнув до жорстоко складних ігрових вражень. М'ясний хлопчик був далеко не відполірованим досвідом, але таким, який обіцяв цілу масу обіцянок. Таким чином, насправді не дивно, що М'ясний хлопчик відновлюється з нуля як назва WiiWare. Зрештою, якщо ви збираєтесь вийти на споживчий ринок, чому б не піти з тим, що найбільше хотіли б шанувальники?
Звичайно, будь-який геймер це вже знав би Супер м'ясний хлопчик , що стосується назв WiiWare, це одна з тих ігор, гідних уваги. Однак, як і більшість інших ігор, що знаходяться на прилавках магазинів і в черзі для завантаження, не розповідається історія, досвід самих розробників, як правило, не вивчається. Саме завдяки цій особливості ми сподіваємось показати життя позаду Супер м'ясний хлопчик .
Супер м'ясний хлопчик - це великий момент для творців Едмунда Макміллена та Томмі Рефенеса. Зрештою, це їх перший заголовок із консоллю Nintendo (ну, будь-який консоль, з цього приводу), і це також є головним фінансовим та особистим досягненням, якщо вони можуть зробити назву WiiWare справжнім успіхом. Ну, давайте перемотаємо це трохи. Так, це заголовок WiiWare, але більше того, це також назва Steam, де він вийде з додатковим бонусом Досягнення. 'Ми завжди говорили, що хочемо перейти на багатоплатформну платформу', - каже Макміллен, маючи на меті побачити один день Супер м'ясний хлопчик за межами wagglebox та PC snobbery. 'Сподіваюся, все станеться', - каже він. Не варто знижувати PSN або XBLA версії гри.
Однак, можливо, це не найкращий шлях для цього. Адже оригінал М’ясний хлопчик сам по собі є усталеним платформером в Інтернеті зараз. Якщо ми хочемо поговорити Супер м'ясний хлопчик , не можна забути оригінал. Як це сталося? Ну, за словами Макміллена, він та його оригінальний програміст Джон Макенті спочатку склали цю назву в 2008 році як спосіб Макенте, який щойно навчився Flash, побудувати двигун з нуля. Макміллен, який, за його словами, провів 2008 рік, роблячи «набір ігор», McEntee звернувся до нього, щоб створити досвід роботи двигуна, який у цей момент був невеликим червоним блоком, який міг відскочити від стін.
Макміллен тим часом обманював ідеї таких персонажів, як доктор Фетус, який згодом стане головним лиходієм М’ясний хлопчик , і М'ясо Ніндзя, персонаж, який був зсередини і схильний до всіх небезпек. Пізніше він стане самим М’ясним хлопцем. Ці злегка вивернуті традиційні тропи для відеоігор 90-х років заклали б основу для досвіду Супер м'ясний хлопчик . Загалом, для обох хлопців це був досить простий досвід, поки вони не почали робити напрочуд добре.
У цей момент, наприкінці 2008 року та на початку 2009 року, Макміллен працював над тим, щоб отримати свою гру ефірний над WiiWare, але зрештою уваги М’ясний хлопчик Отримавши рішення, було прийнято рішення про перехід на розробку цієї гри як назви WiiWare. Зрештою, Макміллен наполегливо працював, щоб отримати будь-який титул на Wii, і це здавалося гарною грою для початку.
М’ясний хлопчик Макміллен - це 'перша і єдина гра, яку зробив Джон'. Якби він збирався портувати М’ясний хлопчик досвід роботи в Wii, йому потрібен був програміст. У той час Рефенес був трохи підсолений. Провівши близько двох років, працюючи над грою під назвою Гоо , він визнав, що його творіння втрачає позицію. Це не вдалося розібратися як гра, але, як тільки він зміг рухатися без провини, Макміллен з'явився. Вони деякий час розмовляли, і можливість обернутися М’ясний хлопчик в Супер м'ясний хлопчик було занадто добре, щоб пройти.
Але поки що ПК та WiiWare є основним напрямком уваги цих двох чоловіків. Рефенес, який є програмістом для гри (хоча Макміллен каже, що «займається дизайном більше, ніж хотів би визнати»), відновив гру з нуля. На запитання про особливі проблеми роботи з консолями, Refenes знайшов лише одне, зазначивши, що засмучує побачити гру на ПК, яка працює у 1920x1440, а потім перейти до Wii та працювати на '606x щось менше, ніж 480'. 'Змушує вас замислитися, чому вони не просто запустили Wii ще $ 50 і поставили в неї гідну відеокарту'.
Однак, крім цього, власне процес створення був хорошим. Незвичайний побічний ефект роботи з назвою консолі для отримання прибутку полягає в тому, що гру потрібно створювати назад від незалежної назви. Якщо гра, зроблена у Flash на Newgrounds, може бути відколота, як статуя, гра, зроблена для масових споживачів, повинна завершуватися шматками. Тобто, все потрібно складати шматочками та шматками, щоб створити враження, що гра закінчена… навіть місяці чи роки, перш ніж вона вийде.
'Вся справа в створенні ілюзії, що гра закінчена, коли ти показуєш її людям', - каже Макміллен. Звичайно, є і плюси, і мінуси обох стилів розвитку, але, каже, хороша перевага - це, принаймні, для Супер м'ясний хлопчик , перший світ настільки ж тісний, як і збирається отримати. Наступне завдання - зробити GDC перші три світи ідеальними, а всю гру ідеальною для її виходу пізніше цього року.
При обговоренні Супер м'ясний хлопчик , постає питання складності. Кожен, хто зіграв оригінальну назву Flash, знає, що в грі є звичка бити по попі. Для обох розробників існує різний підхід до цього. Очікуйте Супер м'ясний хлопчик щоб трохи змінити темп. Едмунд вказує, як приклад, гру Інді ВВВВВВ , гра, яка може розчарувати через її складність. Обидва чоловіки проектують персонажів, що граються, щоб вони були повністю функціональними, і щоб зробити рівні максимально жорсткими. Незважаючи на вибір вибір дизайну, це також змушує геймерів переконатись у власних помилках. Мета Супер м'ясний хлопчик бути важким, але не несправедливим.
Однією з поступок, які Макміллен та Рефенес зробили, були усунення часів відродження. Оскільки багато ігор змушують гравців чекати, коли анімація завершиться, перш ніж закінчити, Супер м'ясний хлопчик одразу повертає вас до спроби повторити спробу. 'Навіть з ВВВВВВ , анімація смерті становить приблизно 2 секунди. Якби цю анімацію скоротили на третину, люди б менше дратувались. Отже, мета тепер зробити самому відродження менш неприємним ».
У головній грі 150 рівнів, і складність збільшується повільніше, так що вона є більш доступною для гравців. Хороші гравці можуть виявити, що ці рівні занадто легкі, тому існують альтернативні версії, які набагато складніше. Таким чином, Супер м'ясний хлопчик обіцяє бути набагато більш збалансованим досвідом, ніж його попередник Flash.
Допомогти змішати речі - це спеціальні зірки Інді, які виступають у грі. Відео з Commander Біт.Трип серія, Чужий Гомінід від Чужий Гомінід , Тім від Заплетення , Гіш від Гіш, і маховик від… Мухомор всі представлені в грі. Всі вони мають власні повноваження, такі як перемотування Тіма і плавання Commander Video '(Він персик Супер м'ясний хлопчик ', каже Макміллен).
Тепер, упродовж 2009 року, для обох розробників все пішло, і навіть як команда інді може піти, коли на початку жовтня Едмунда відвезли до лікарні. 'Я деякий час хворів і знав, що щось відбувається, але не мав страховки, не мав грошей'. Макміллен, типовий хлопець у свої двадцяті роки, майже цілий рік відчував болі в спині та животі, і чекав до виходу гри, щоб отримати належне висвітлення. На жаль, однієї ночі біль був настільки сильним, що його доставили в лікарню і залишили чекати морфію, поки вони визначили, що у нього немає аневризми. Як тільки з’ясувалося, що він пов’язаний з його жовчним міхуром, були вжиті належні медичні заходи.
безкоштовний онлайн конвертер YouTube в mp4 - -
Щоб зробити ще гірше, до того часу, як його помістили на знеболюючі, лікарі виявили потенційну грудку на печінці, перетворивши один поганий досвід у ще гірший. На щастя для нього: «Це було таке розмиття, оскільки я весь час був на морфії». На щастя, проблема з печінкою виявилася нічим, що полегшило його, його дружину Даніель та Рефенес.
Тоді, як що-небудь у Штатах, фінансові наслідки підняли голову. Маючи на рахунках у лікарнях понад 50 000 доларів США, Макміллен та його дружина зіткнулися зі страшною перспективою. На щастя, завдяки деякому швидкому зверненню до ігрової спільноти, щоб люди робили внески через PayPal, і продуманому усуненні багатьох своїх боргів з боку лікарні, Макміллен та Рефенес повертаються на шлях до завершення Супер м'ясний хлопчик .
З 90 відсотками основи гри закладено, багато персонажів, що розробляються, і приблизно дві п'ятії фактичного вмісту виконано, Макміллен та Рефенес мають закінчити багато. Зрештою, це величезне починання лише для двох хлопців. Але, сподіваємось, найгірше за ними, зробити гру слід легкою частиною; це важко життя дизайнера.