how terrorist attack influenced world save me mr
Створення надії з ненависті
13 листопада 2015 року сильно скоординований терористичний напад завдав поразки в Парижі, Франція. Всього за одну годину терористи нанесли удари по декількох місцях, включаючи Стад де Франс та театр Батаклана самогубствами та масовими розстрілами. В результаті нападів загинуло 130 людей. Сім нападників також загинули, а підозрюваний натхненник трагедії був убитий через п’ять днів під час нальоту.
як створити фальшиву електронну адресу
У той же час французький розробник інді-гри Крістоф Галаті важко працював над дебютною грою Врятуй мене н. Так! Він розпочав розробку за рік до того, як було 25-річчя Game Boy. У нього були великі ідеї для цього, але, будучи студентом Isart Digital, Галаті вирішив почати малим і розвивати гру як нескінченний бігун. Отримавши позитивні відгуки про свій дизайн, він повернувся до своєї початкової концепції і почав працювати над заголовком як повноцінна пригодницька гра на платформі. Він закінчив би присвячувати весь свій вільний час розвитку Врятуй мене н. Так!
Галаті вже вкладав багато своїх надій і страхів в історію гри, складаючи казку про толерантність та боротьбу за кращий світ. Створення ігор було механізмом впоратися для нього з 12 років, і після атак у Парижі він скористався Містер Так! висловити свої почуття щодо навколишнього світу.
'Я жив у Парижі під час атак, і Тако-Сан поглинув багато моїх побоювань і побоювань щодо світу, в якому ми живемо', - пояснив Галаті. «Я проектував людське місто Сарона, коли це сталося, тому тон гри змінився в цей момент, він почав посилатися на ідеї, як затемнення, і це стало для мене ще більш особистим. У грі йдеться не лише про війну між восьминогами та людьми, але й про концепцію того, що люди поділяються також на царства, які воюють між собою. Справа не в тому, щоб з’ясувати, хто такий поганий хлопець, а більше про те, як об’єднання та прийняття розбіжностей людей можуть зробити світ кращим. Моєю метою було створити всесвіт та персонажів, які будуть резонувати гравців, і, можливо, допомогти їм подолати їх боротьбу, щоб вони могли пережити свою власну велику пригоду '.
Після нападів парижани зійшлися, щоб потішити одне одного. Вони відкрили свої будинки людям, які надто боялися повернутися до своїх. Кампанія на майбутні вибори тимчасово припинилася. Французькі прапори злетіли з полиць магазинів, і тисячі людей подали заяви про приєднання до французької армії.
Галаті кинувся у свою роботу. Наступні три роки, коли він не був на своїй оплачуваній роботі, де створював рекламні ігри, він працював над Містер Так! За цей час він відвідав різні галузеві виставки, показавши свою гру будь-кому, хто міг. Це не тільки створило фан-базу для його незавершеної роботи, але й познайомило його з інді-спільнотою взагалі, надихаючи та мотивуючи Галаті по дорозі.
'Я зустрічав безліч інших розробників інді-ігор по дорозі, і я вдячний, що тепер я можу назвати багатьох із них своїми друзями', - сказав він. «Перша інді-гра, яка мене надихнула, була Печерна історія, як це було одним із перших разів, коли я відчував, що ти можеш зробити дуже гарну гру здебільшого самостійно. Також, коли я побачив Лопата лицар Отримавши стільки успіху, це дало мені більше впевненості в тому, що я роблю. Мене теж підірвало Недостатня кількість , який нагадав усім, що ви можете змусити людей відчувати багато емоцій, навіть з простою естетикою. З Врятуй мене містер Так! , Я хотів щось створити у дусі цих ігор, але зі своїм власним спіном.
Найбільший спінат Галаті, який дебютує дебютним титулом, безперечно, художній напрям. Щодня в Destructoid ми отримуємо численні електронні листи від розробників інді-кутів по всьому світу, що розкривають свої продукти, і велика кількість з них має 8- або 16-бітну натхненну графіку. Не багато хто їде тим самим маршрутом, що і Галаті. Врятуй мене Містер. Правильно! 8-бітний натхненник, але це гра з глибоким корінням у дуже специфічній епосі Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy. Галаті народився в 1994 році і не отримав свою першу гру «Хлопчик», «Кольоровий ігровий хлопчик», до кінця століття.
'Я пам’ятаю, що я отримав GBC на день народження, і того ж року було випущено Game Advance', - сказав Галат, - тож я в такий час був розчарований, ха-ха. Мій старший брат є колекціонером ігор, тому рано в мене був шанс пограти в багато ретро-ігор JRPG-ігор, особливо від Nintendo. Я виріс у районі будівель Франції, де всі діти грали Покемон, тож у мене є багато чудових спогадів дитинства з цього часу ».
Ці радісні спогади, разом із задумом ідеї гри під час 25-ї річниці Ігри Хлопчика, підштовхнули Галаті зробити титул шануванням минулої ери ігор. Розвиваючи його в Unity, він пройшов чітку межу між тим, що робив гру занадто ретро і тією, яка могла сподобатися молодшим геймерам, які, можливо, ніколи не бачили Game Boy особисто.
Врятуй мене н. Так! можна грати в широкому екрані або 4: 3, останній з яких матиме 10 різних фонів, схожих на те, що було доступне для Super Game Boy. Існує 17 різних варіантів кольорової палітри для графіки, включаючи монохромний, & lsquo; Game Boy green ', a Покемон -привабливий синій і червоний, і мій особистий фаворит, цукерки з бавовни виглядають рожево-синіми.
Для кожного, хто виріс в епоху Містер Так! aping, це справжній смаглявий борт естетики викиду. Галаті знає, що його гра обов'язково сподобається старшим геймерам, тим, хто пам’ятає, що зберігав копію Пробудження посилання у своєму Суперігровому хлопчику, щоб вони могли його відтворити на великому екрані, але він також знайшов зростаючу кількість шанувальників, набагато молодших за цільові демографічні.
«Під час процесу розробки я відвідував численні ігрові заходи і зауважував, що багато маленьких діток втягуються в його вигляд і отримують задоволення від того, що вони грають, навіть з однотонною графікою. Було цікаво пояснювати їм, що таке Хлопчик, і бачити, як батьки приносять своїх дітей і розмовляють з ними про ігри, в які вони грали, коли вони були молодшими, Містер Так! як приклад. Хлопчик Ігри теж мав такий довгий термін життя, тож ця естетика розмовляє з багатьма різними людьми. Я справді вірю, що ця система та ця епоха відеоігор мали щось магічне в цьому, що все ще може торкнутися серця людей, які або пропустили це, або були занадто молодими, щоб відчути це вперше ».
Саме на одному з таких ігрових заходів, Tokyo Game Show у 2016 році, Галаті отримав свою велику перерву, коли вперше зустрівся з видавником Inde wunder Nicalis. Хоча він був в контакті з компанією з початкової демонстрації, саме на шоу він вперше міг обговорити питання про те, щоб перетворити гру на Switch. Незабаром він підписав угоду з Nicalis, кинув роботу і почав працювати Врятуй мене н. Так! повний день.
«Останній рік розвитку був найскладнішим, але, мабуть, і найкориснішим. Я покинув усе і повернувся до рідного міста, щоб я міг більше зосередитися та працювати над грою на повний робочий день, що дозволило мені закінчити весь вміст. За цей час Нікаліс став більше залучатися, і вони дозволили мені повернути студентський кредит завдяки авансу. Іноді я відчуваю, що це був особливо ризикований шлях, і це може бути не найкращим прикладом для початківців через всі жертви, які я повинен був зробити, але я надзвичайно пишаюся мандрівкою, яку я здійснив, і грою, яку я створив. '
Його подорож закінчується 30 жовтня, коли Врятуй мене н. Так! потрапляє на електронний магазин і Steam Nintendo Switch. Галаті каже, що він із задоволенням бачить, як люди отримують звання, те, що так сильно характеризується ним, його поглядами і навіть його політикою. Ми часто сьогодні чуємо, як деякі в Інтернеті хочуть будь-якої політики від ігор. З цим настроєм Галаті не згоден.
'Якщо ми хочемо, щоб відеоігри розглядалися як форма мистецтва, ми повинні висловити свої ідеї з нашої творчої точки зору, навіть якщо вони можуть не подобатися всім. Це стара дискусія між промисловістю та мистецтвом, і, на щастя, ми маємо кілька чудових прикладів минулого, як ми можемо робити і те й інше. '
Дають чи ні гравці Врятуй мене н. Так! Теплий прийом, Крістоф Галаті надзвичайно пишається тим, що зміг досягти. За допомогою Нікаліса та композитора Марка-Антуана Архієра, який зробив саундтрек до гри, він зміг повністю реалізувати втілення ідеї, яку він отримав однієї ночі, поївши такоякі, японське печиво з борошна, темпури та кубиків шматочки восьминога.
«Я отримав своє перше бачення для Врятуй мене н. Так! я вперше їв такіякі в ресторані в Парижі під назвою Happa Tei! Це стало однією з моїх улюблених страв, тому я навчився робити самостійно Такоякі. Друг купив мені машинку і зараз я влаштовую безліч тако-вечірок. Більшу частину часу я використовую креветки замість восьминога, але я не можу допомогти собі і досі їжу восьминога часом ... Shhh & brvbar; не кажи Тако-Сан!
Врятуй мене н. Так! доступна для попередньої покупки зараз на Nintendo eShop. Будь-які власники перемикачів, які попередньо придбають право власності, отримають 30% знижки від звичайної роздрібної ціни.