review akibas beat
Неперевершений
Мій період медового місяця для перегляду ігор щойно закінчився. Після двох коротких ігор, однієї чудової та іншої середньої, я тепер знаю жах під час бездушної рольової гри. Поки постійно хочеться грати в інші ігри на кшталт Подих дикої природи або Особа 5 , Мені довелося ходити в раб Удар Акіби останні пару тижнів.
Наступник до Подорож Акіби , але офіційно не пов'язані, Удар Акіби неглибокий через очевидно щільний бюджет та відсутність самоідентичності. Зникли елементи зачистки, перевдягання, боїв на вулицях, романсу, передових технік і навіть зброї. Удар Акіби в основному Подорож Акіби з усіма речами, які змусили попередню гру звикання замінити на більш яскраві альтернативи. Він також зберігав м'які шматочки Подорож , на жаль,
Удар Акіби (PS4 (переглянуто), Vita)
Розробник: Придбати
Видавець: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Випущено: 16 травня 2017 (NA), 19 травня 2017 (EU), 15 грудня 2016 (JP-PS4), 27 квітня 2017 (JP-Vita)
MSRP: 49,99 дол. США (PS4), 39,99 дол. США (життя)
Як випливає з назви, Удар Акіби проходить у Токіо, японській Акіхабарі (коротко Акіба), мекці культури отаку, включаючи аніме, мангу, відеоігри, кумири, покоївки та електроніку. Як відтворити Акіхабару якомога справжніше було продажною серією, але це найгірша її версія.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для клонування жорсткого диска 2017
Те, з чим можна взаємодіяти в цій грі Akiba, є дефіцитним. Маючи вузькі ділянки для переміщення з багатьма невидимими стінами - це не нове, але менше областей, ніж у Нежить та роздягнений . Однак більша проблема - це брак людей та взаємодія з ними. Замість того, щоб зайти в магазини і побачити унікального власника магазину, ви просто відкриєте неживе меню. Замість того, щоб NPC гуляли, чекали бігти чи битися на вашу провокацію, тут їх замінюють неживі силуети.
Рідко ви побачите, як один із цих кольорових привидів тремтить рукою, але переважна більшість із них повністю застигла і безлика. Коли ви будете бігати по них, вони промовлять єдину лінію діалогу, але вони зовсім не взаємодіючі: ви не можете брати участь у розмові, ані кулачків з ними. Насправді ви взагалі не берете участь у діалозі. Навіть у головній історії та підподіях немає діалогу та жодних варіантів романтики.
Не те, що у грі повинна бути романтика, але люди схильні очікувати її у таких заголовках, особливо коли головна історія та персонажі нецікаві. Існують додаткові події, де ви дотримуєтесь квест-лінії з основними та допоміжними символами. Ці події поділяються на розділи на персонажа (вісім для членів партії, три для бічних персонажів), які розблоковуються в міру просування гри.
У цих подіях ви дізнаєтесь більше про персонажів та розвиваєте платонічні зв’язки з ними, але без будь-яких варіантів діалогу це відчуває себе нудно. Написання персонажів не жахливо, але це не зовсім так Персона . Навіть конструкції здебільшого є підпунктними. Уважним оком видно, що так, цим персонажам надаються певні риси, не більш кліше, ніж інші заголовки, і вони заповнюють дуги. Однак вони просто не зшиваються і утворюють будь-який емоційний зв’язок.
Завдяки подвійному аудіо, нам не доведеться страждати через англійську голосну дію. Все-таки я не прихильник свобод, взятих із перекладом. Часто пуфи - зазвичай неприємні меми або кульгаві жарти - додаються там, де таких японців не використовували. Якщо персонаж може просто сказати щось на кшталт 'Мені подобається аніме' на японській мові, переклад може бути 'Йо я да аніме король бой, у мене є багато DVD-дисків. DVDS ДЕНЬ! Переклад не містить помилок, але додатковий аромат неприємний. Вибачте, XSEED.
Попередження сюжету обертається навколо людей, які мають недосяжні мрії, які стають маренням і проявляються. Ці люди застрягли у своїй маренні, коли та сама неділя повторюється знову і знову. Подібно до того, як ви допомагаєте персонажам долати свої тіні Особа 4 , Асахі та банда допомагають людям з їх маренням. Хоча замість того, щоб зосередитись на моменті зіткнутися з реальністю, щоб подолати марення, ви просто побили деяких монстрів і буквально вб’єте її.
Ця передумова та загальна історія дещо кращі, ніж в історії Поїздка Акіби: нежить та роздягнений , але цікавий кут омани недостатньо вивчений. Що ще гірше, схоже, що сцени затягуються назавжди, не кажучи багато про що. Роздягати вампірів на вулицях настільки смішно, що легко пробачити загальну слабку історію. Удар Акіби грає це трохи занадто прямолінійно, занадто безпечно.
Зрештою, історія не сама інтригуюча, але де Подорож Акіби розважався геймплей, щоб поповнити свою невдалу казку, Удар Акіби доповнює ніжну історію з неприємною грою.
зв’язаний список на c ++
Фраза «гра відчуваю» змушує мене здригнутися від своєї розпливчастості, але якщо хтось сказав Удар Акіби було б «погане відчуття гри», я б зрозумів. Усе почувається викрученим, жорстким і повільним. Можна ходити чи бігати, але між ними нічого. Стрибок відбувається у встановлений час висівання, без можливості контролювати свою висоту. Ви не можете зробити це над дрібними предметами через невидимі стіни. Діалог NPC блокується на стороні екрана, де його важко прочитати за півсекунди, що він там знаходиться. Звичайно, Пінкун, маленький ведмедик талісмана, - це навігація цієї гри, яка постійно повторює одні й ті ж речі, коли щось передаєш. Його на початку можна замінити служницею, але всі вони попросять вас зберегти кожен раз, коли ви знаходитесь в межах 10 футів від точки збереження (до речі, там, де ви нерестуєтеся, коли швидко їдете, якщо вам коли-небудь знадобиться на цій маленькій карті ). Навіть незначні речі, як-от карта - які не можна збільшити або зменшити - є стомлюючими.
Боротьба не відчуває себе набагато краще. На відміну від Подорож Акіби де ви активно боролися з людьми на вулицях Акіби, Удар Акіби посилає вас через Персона -подібні підземелля з неінспірованими монстрами в окремих зонах боїв. Напад або на поле, щоб отримати перевагу, або в бою відчуває себе повільним і гальмуючим; ви замикаєтесь в анімації, і параліч другої секунди ваш контрольований персонаж страждає після того, як ви атакуєте. Але не бійтеся, бо збивати квадрат (стандартна атака), а іноді і X (вміння), поки ваш ворог не мертвий - це все, що ви можете зробити. Існує спеціальний режим 'Уявіть', який ви можете активувати, але не дуже багато змін: ви все ще просто спамуєте квадрат, як Кратос.
Тематичні маренні картини цікаві, але це просто відчувається як і кожен інший JRPG, особливо Персона . Ця гра не призначена бути Смуга Акіби , але це могло б чомусь навчитися Смуга оригінальність і 'Мені все одно, що хто думає, це те, що я роблю'. Я не розумію, чому вони зупинили щось унікальне, щоб зробити такий RPG-виріз. Можливо, деякі були відкладені сексуальною тематикою. Чи є щось тьмяне, але безпечне, справді краща альтернатива? Ні. Гра, зроблена для всіх - це гра, створена ні для кого.
Ймовірно, що з-за бюджету, просто не багато чого робити Удар Акіби . Тут немає ні зброї, ні поз, ні гуляючих анімацій, ні камери, ні міні-ігор, ні варіантів діалогу, ні романтики. Є броня у вигляді одягу, але немає ніяких косметичних змін (лише у DLC), і кожен магазин певного типу (одяг, предмети тощо) продає однакові речі. Ця гра легко могла бути просто візуальним романом і не сильно змінитися.
Раз у раз настане приємний момент; невеликий кляп, який змушує вас посміхнутися або момент, коли ви відступите назад і помітите те, що відбувається на екрані - J-pop грає і серця миготять, коли кумири та покоївки борються з оптимістичним працьовитим роботом, а маленька пухка собака підбадьорює вас - і ти вважаєш, що 'це найпопулярніше з кінця Японії' Metal Gear Solid: Walker Peace '. Однак більшу частину часу вам буде нудно і дивитесь на свій телефон.
Навіть якщо Удар Акіби мав більший бюджет і більше часу, йому не вистачає будь-яких унікальних особливостей, імітуючи те, що роблять інші ігри, але гірше. Протягом 40 годин ви будете перемешувати X через повільний діалог, потім бігати навколо мертвого середовища, а потім ведете більше діалогу, поки не дістанете до плоти пшениці проти губок. Якщо Подорож Акіби це сорочка, яка б'є двері з пивом у руці, Удар Акіби - боязкий коктейль-випивач, що стоїть у кутку однією рукою в кишені. Технічно функціональний, але духовно мертвий.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)