interv u komanda stranger of paradise final fantasy origin obgovorue najpopularnisi zapiti fanativ varianti opovidanna ta majbutne

Одним із найпопулярніших запитів шанувальників був «більш складний контент»
З самого початку реакція була різноманітною Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Великий «хаос!» вигуки в розкритті, безумовно, були рушійним фактором цього розриву, але коли я копався в грі під час запуску , я знайшов багато, що сподобалося, включно з деякими сміливішими та дещо неординарними варіантами розповіді.
Нещодавно ми спілкувалися з режисером Дайсуке Іноуе та продюсером Джином Фудзіварою, щоб по-справжньому оцінити вплив гри на даний момент і куди вона може рухатися тепер, коли триває кампанія DLC .
(Є спойлери для Незнайомець з раю основна гра, присутня протягом усього інтерв’ю.)
Destructoid: Який відгук номер один ви отримали від шанувальників як те, що потрібно розглянути в основній грі, можливо, у майбутньому патчі чи DLC?
Іноуе: Ми дуже вдячні, що отримали масу відгуків від спільноти. Ми хочемо, наскільки це можливо, розглянути відгуки. Зокрема, три найбільші запити, які ми отримали від шанувальників, стосувалися ' Final Fantasy елементи», «вміст, гідний виклику» та «аспекти налаштування персонажа». Щодо Final Fantasy елементів і змісту, гідного виклику, ми помітили цей відгук у соціальних мережах, коли розробляли основну історію. У результаті ми вирішили представити Воїна Світла, Багамута та Гільгамеша, щоб якнайшвидше включити їх у додаткову місію. Переглядаючи коментарі гравців щодо випуску першого доповнення, у мене склалося враження, що всі позитивно реагують на додатковий вміст, подібний до цього, тому я радий, що працював над цим.
Щодо елементів налаштування персонажа, ми досі бачили коментарі про те, що конструкція персонажа надто спотворена, оскільки певні роботи використовуються набагато більше, ніж інші, тому я обговорюю з командою розробників, щоб ми над цим продовжували працювати. Крім того, Team Ninja повідомила нам, що вони перевіряли відповіді на додаткову місію. Вони запропонували додати більше Final Fantasy елементів і геймплея типу RPG і розширення ігрового процесу типу бойовиків. Я також хотів би розглянути відгуки, які ми отримали, якомога більше, тому я сподіваюся, що ви з нетерпінням чекаєте на них.
Як вам прийшла в голову ідея системи доставки сезонних абонементів, а не, скажімо, одне велике розширення?
Іноуе: Ми розробили цю систему, щоб надати новий вміст у найкоротший термін, побачити реакцію гравців і продовжити розробку гри, впливаючи на майбутній вміст. Існує перевага можливості створювати такий спосіб, за якого вміст із позитивним відгуком можна розвивати далі, а вміст із негативним можна переглядати. Ще одна причина, яку ми вибрали система доставки абонементів було через занепокоєння, що Stranger of Paradise Final Fantasy Origin залишив би пам’ять гравців, якщо між графіком випуску контенту був тривалий період.
Який тип тону ви в першу чергу вибирали в історії? Те, як він коливається між дуже серйозним/драматичним і надмірним, помітно в більшості діалогів Джека. Ви відчуваєте, що цей ретельний баланс припав на шанувальників?
Іноуе: Що стосується тону, який ми шукали, початок гри, по суті, олдскульний Final Fantasy з деякими частинами на кшталт «а, так воно іде, я розумію», які ми потім робимо на 180 і переносимо в інше місце, а в другій половині й далі ми намагаємося підштовхнути темп екшн-ігор в ігровий процес, пізніше розгорнувши всі передвіщення, які змушують вас запитати: «Чому? Як так?» … Це може бути причиною того, чому гра виглядає як суміш як драматичних, так і перебільшених обмінів. У результаті я отримав багато негативних реакцій на історію, кажучи, що висловлювання героїв здаються надто драматичними або розвиток сюжету надто різким.
Проте ті, хто грав у гру до останньої половини та підхопив історії зі спогадів, сказали нам, що їм сподобався чоловік Джек, персонаж Гарленд, або що це викликало у них бажання зіграти в оригінал Final Fantasy знову. Я відчуваю, що було чимало гравців, які позитивно відгукнулися про гру.
З Король Драконів DLC і далі, як далеко ви збираєтеся зайти в Остання фантазія 1 міф? Чи побачимо ми завершення/підсумок Джека та його банди до кінця?
Іноуе: чесно кажучи, уся додаткова місія має структуру, подібну до сюжетної лінії основної гри. Таким чином, гравці, швидше за все, матимуть «ах, ця частина Final Fantasy 1, а» відчуття прийняття під час проходження першої додаткової місії. Починаючи з другого розширення, ми уявляємо a Stranger of Paradise Final Fantasy Origin -подібна історія поступово розгортається.
На запитання, чи зможемо ми побачити завершення, відповісти на це запитання важко, але оскільки третє розширення має назву «Інше майбутнє», ми готові розповісти історію майбутнього Джека та віримо, що це буде SOPFFO - як історія.
З огляду на успіх Final Fantasy VII Remake «переписування» деяких усталених сюжетних ліній, де ви це відчуваєте Final Fantasy Origin виділяється з точки зору свого місця в загальній франшизі? Чи бачите ви, що будете робити більше історій «Походження» для інших минулих ігор?
Фудзівара: У межах Final Fantasy ряду, один із найхарактерніших елементів о Stranger of Paradise Final Fantasy Origin це сюжетна лінія, яка заглиблюється в характеристики лиходіїв. Хоча цей твір є альтернативною історією, заснованою на світі першого Final Fantasy гра, я вважаю розвиток персонажа для знакового Final Fantasy лиходія Гарленда, було зроблено набагато поглибленіше.
На поточному етапі ми докладаємо всіх зусиль для розробки додаткового контенту для Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , тому ми ще не досягли того етапу, коли можемо розглядати можливість продовження. Однак під час перерв ми балакаємо про бажання глибше заглибитися в лиходіїв з інших Final Fantasy заголовки (особливо з ранніх).
Що вплинуло на рішення додати роботи Evoker, Pilgrim і Summoner для першого DLC? Чи є вони чимось значущими, чи хтось справді хотів, щоб вони були присутні?
Іноуе: Ми вирішили включити Багамута в першу додаткову місію, тож хотіли зробити роботу, пов’язану з Багамутом. Тому ми вирішили спочатку підготувати Призивача як роботу, яка може битися разом з Багамутом. Ми вирішили підготувати Evoker як роботу нижчого рівня для Summoner. Першими ідеями, які прийшли в голову, були професії Прикликача та Викликача, а палиці спали на думку як найвідповідніша зброя для цих завдань.
Після цього Pilgrim народився як базова робота, яка використовує палиці. Ми також прагнули створити досвід, який би підкреслював задоволення від цієї додаткової місії. Як наслідок, коли ви керуєте Багамутом як Призивач, ви можете виконувати дії з іншим відчуттям швидкості, ніби ви граєте в іншу гру, а як Евокер ми можемо надати інший спосіб бою, який дозволяє один думає: «Як я можу найкраще використовувати підтримуючих духів у битві?» Ще одна причина, чому ми обрали ці вакансії, частково тому, що ми хотіли включити ще більше Final Fantasy елементів.
що таке тестування білого ящика на прикладі
Як згадувалося вище, було багато позитивних відгуків про першу додаткову місію, і у відповідь на ці коментарі Team Ninja запропонувала додати завдання як незаплановані Final Fantasy елемент. Якщо вболівальники хочуть бачити більше Final Fantasy елементи, ми будемо вдячні, якщо ви можете опублікувати свої коментарі в соціальних мережах.