preview the last us
Запитання щодо інтерв’ю Unix для підтримки виробництва
Виживання на головоломки таємниці дії
Я скептично ставився до Останній з нас . Незважаючи на весь галас і високі обіцянки, мені це виглядало як пост-апокаліптичний Незвідане . Мені не продавали динамічний характер того, як гра просувалася, і, як ми всі знаємо, зомбі були буквально до смерті за останні п’ять років.
Тоді я отримав шанс реально розіграти його. Скільки днів до 14 червня знову?
Останній з нас (PlayStation 3)
Розробник: Naughty Dog
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 14 червня 2013 р. (WW)
MSRP: 59,99 дол
Останній з нас - це казка про загартованого Джоеля та молодої Еллі, коли вони блукають пост-апокаліптичним Сполученими Штатами, не на відміну від BioShock Infinite тандем Букера і Єлизавети. Міста руйнуються, банди бродять вулицями, і о так, всюди є зомбі з грибами - жодного великого. Щоб було зрозуміло, Джоель не батько Еллі, а Еллі є ні озвучена Еллен Пейдж, як багато хто думає до сьогодні (її озвучує здібна Ешлі Джонсон).
Моя граюча збірка відкрилася разом з Джоелем та Еллі на пошуки Білла в Лінкольні, штат Пенсильванія. Майже одразу мене сильно здув арт-стиль. Як стверджується, надивився неслухняний пес Я - Легенда , Немає країни для старих , і Дорога (і книги, і фільми), для натхнення на декількох рівнях, і я точно це бачу тут. Похмурі, але яскравіші кольори дуже добре поєднуються з Останній з нас гарний графічний стиль, і кожна модель персонажів у грі виглядає напрочуд детально. Насправді, можна сказати, це найближче до адаптації відеоігор Дорога як зараз ви можете отримати більше, ніж просто візуальність, що є головним компліментом.
Коли я ходив по дикій природі дорогою до міста, Еллі прокоментувала милого кролика, що стрибає на дерева, та групу світлячків. Насправді вона прокоментувала багато всього, що допомогло проілюструвати динамічний характер Еллі в межах межі карти. По мірі прогресування та вступу до певних подій Еллі буде реагувати по-різному залежно від ситуації. Це точно не новаторська система, оскільки під час моїх декількох проходжень було певне перекриття, але, як Єлизавета в Нескінченний , це досить цікаво, щоб допомогти побудувати зв’язок між гравцем та Еллі - і на відміну від Елізабет, Еллі може померти, що додає в гру зовсім новий шар.
Але, незважаючи на порівняння, Еллі не така примітна і правильна, як Єлизавета. Вона розгублена, сира і лоскутна. Ця частина складання здається дуже ранньою у їхніх стосунках, оскільки Джоел все ще задає питання про те, як він закінчився з нею. Одного разу раніше у складанні вона просить Джоеля пістолет чи щось, щоб захистити його, на що він відповідає суворим голосом: «Ні! Звичайно, ні'. Я міг одразу через неодноразовий (добре написаний) діалог сказати, що ми побачимо деяке зростання між ними, а не щось змушене чи робототехнічне - щось справжнє та сире.
Цілий час гуляти з Еллі - це в основному супроводжуюча місія, але, на щастя, Еллі ставить Resident Evil 4 Ешлі ганьбиться своєю швидкою кмітливістю, корисними підказками та цікавою особистістю. Був цей справді кумедний випадок, коли я відкрив із нею залізні двері з іншого боку і заграв гру, але мені вдалося перезавантажити контрольну точку з хвилини раніше без проблем, зрозумівши, що сталося.
Джоель буде вирішувати більшість головоломок гри, яка в демонстрації варіювалася від переміщення дощок до перетину будівель до розміщення та обеззброєння пасток (натяк: зйомка в них працює чудово). Незважаючи на те, що я спочатку думав, це не так Незвідане із зомбі. Джоел грізний, але він не такий супергерой, як Натан Дрейк. Він не збирається стрибати через будівлі з котячими рефлексами через дуже-дуже обмежений діапазон стрибків. Насправді Джоел потребував допомоги, щоб перейти один пробіл, який Нейт міг перестрибнути двічі.
Незважаючи на те, що він контролює дуже аналогічно Незвідане , Бойова майстерність Джоела теж досить обмежена, оскільки в ньому немає пістолетів максимальної боєприпасів 60+ Останній з нас . Насправді я отримав на початку шість стрілецьких рушниць і рушниць, які мали декілька пострілів, щоб не знайти декількох людей, що лежать навколо. Чудовиська та люди схожі на вас, якщо ви просто почнете стрілятися невольно, ще більше додавши привабливості таємниці та реалістичності гри.
Стелс настільки важливий, що гра насправді настійно пропонує вам використовувати його постійно, а те, що біг часто є «найкращим» способом дій. Подобається Металевий редуктор твердий або Кредо Вбивці Ви можете уникнути своїх переслідувачів і повернутися в нормалізований стан, якщо вас побачать, на щастя, що здебільшого виключає ідею постійних примусових дій. Натомість акцент робиться на вашому виживанні, що мені дуже сподобалось.
Це підкреслюється у другій демонстраційній частині пітсбурзького «Пітсбургу», яка вперше поставила мене проти банди з усіма людьми. Дія починається одразу після того, як Джоел та Еллі врізаються в машину в крамниці, поставивши їх обох у кут, боєприпаси, коли банда швидко наближається. Я помітив, що ШІ був особливо гострим тут, вирішивши постійно використовувати прикриття, помічати, коли мене не було, і повільно підкрадатися до свого положення.
Напруга була настільки високою, я постійно мовчки оглядався навколо, дивився в обидві сторони і гортав камеру, коли Еллі кричала на свої позиції. З-за куточка очей я побачив, як злодій намагається піти на Еллі, тож я біг на нього і розбив його обличчя бейсбольною битою, розірвавши биту в процесі і випустивши мене із зброї ближнього бою.
Швидко я переїхав з прикриття, спостерігаючи за спиною, коли я стріляв з кількох інших головорізів, і ще два постріли в голову пістолетом. Під час усього цього мені довелося шукати ще одну зброю ближнього бою, лікувати себе медкітом - який не працює миттєво, і залишає тебе відкритим, як вороги кидаються на тебе - і постійно шукати нову прикриття. Враховуючи обмежену кількість боєприпасів і завзятість ворогів, я знав, що я збираюся зіткнутися з проблемою в основній грі.
Є одна річ, яка відчувала себе дуже дивно, і вивела мене з гри трохи ігрово. В основному, є поляризаційна механіка, яка функціонує аналогічно Абсолют Хітмана в інстинктному режимі (або в багатьох інших іграх, що мають рентгенівський зір), де ви можете бачити ворогів через стіни. Все, що вам потрібно зробити, - це утримати R2, щоб це зробити, тож це не так, як його потрібно використовувати економно чи що-небудь. Це здавалося дивним і йшло проти реалістичного відчуття решти гри, але, на щастя, ви зможете протистояти позиву цілком, вимкнувши його в головному меню - адже я б рекомендував його разом із більш важкими труднощами, оскільки це де гра дійсно сяє.
Останній з нас має декілька елементів, які відчувають на себе тяганину, але абсолютно не образливі, як майстерність та верстаки. Ці системи в основному створені, щоб дозволити деяку форму геймплея RPG, оскільки ви можете вирівняти Джоела та зброю за допомогою різних меню. Я гадаю, що це окупиться за декілька ігор (якщо насправді є нова гра + варіант), коли динамічні події різко збільшують значення відтворення при більших труднощах. Подобається Темний або Душі Демона , гра не призупиняється, коли ви розробляєте предмети, що є приємним штрихом.
який найкращий обліковий запис електронної пошти
Я не можу не задатися питанням, чи Останній з нас було б краще без зомбі в ньому. Моїми абсолютними улюбленими частинами були ті, що були з людьми, в глибині їхньої розпусті, жорстоко атакуючи Джоела та Еллі. У будь-якому випадку, я достатньо схвильований, оскільки гра стрибає, і межі є більш складними та унікальними, ніж я думав, що буде входити. Я не можу чекати, коли я повернуться в кут, п’ять ворогів наближаються повільно, залишившись одна куля , готова захистити Еллі за будь-яку ціну. Принесіть його.