indie nation 35 world goo 118014

Технічно це не до понеділка, але Світ Goo настільки чудовий, що я просто не хотів чекати, щоб говорити про це. Спочатку я стикався з цим під час GDC, і хоча я вважав це трохи цікавим, це не було ніде у верхній частині мого списку розумових потреб.
Тепер, коли я фактично зіграв всю гру, я бачу, що так і мало бути.
Цього понеділка він з’явиться на ПК та WiiWare. Ви можете відвідати офіційний сайт для деталей, або натисніть стрибок, щоб прочитати мої враження про те, що, на мою думку, все ще залишається однією з найкрутіших інді-ігор 2008 року, незважаючи на спільне місце на жорсткому диску з обома Коса і Крашери замку .
По-перше, будь-який скріншот, який можна знайти Світ Goo , незалежно від того, наскільки дивовижною була зображена головоломка, буде виглядати нудно і безглуздо. Якщо ви, ймовірно, будете підсвідомо оцінювати ігри на основі якості їхніх скріншотів, нехай вас не відмовляє той факт, що окремі кадри з гри виглядають як віртуальний еквівалент споглядання висихання фарби.
По-друге, у своїх оригінальних майже практичних враженнях від GDC я сказав це:
Оскільки гра настільки реалістична, це означає дві речі: вона виглядає дуже важкою та дуже повільною. Однак я не маю на увазі це як образи. Світ Goo здається складним і продуманим так само, як і блоки LEGO; потрібен особливий рівень зусиль і продуманості, щоб зробити те, що ви хочете зробити, дійсно якісним, але це в кінцевому підсумку робить кінцевий продукт набагато більш приємним. Це також означає, що, оскільки гра вимагає такого внутрішнього обговорення, її може бути втомливо дивитися.
Я був дуже неправий у кожному окремому пункті (але це те, що відбувається, коли ви базуєте свої враження на тому, що спостерігаєте, як невміла товста курча грає на одному і тому ж рівні знову і знову протягом 45 хвилин поспіль, не усвідомлюючи, що вона робить не так). Світ Goo не повільний, не дуже складний, і звичайно не нудно. Насправді, це дивовижно багате поєднання продуманої конструкції, латеральних головоломок і швидких рефлексів. І інтернет-меми.
реалізація списку подвійно зв’язаних с ++
Якщо ви грали Вежа Goo , безкоштовний прототип для завантаження, ви вже знайомі з основною механікою гри. З’єднуючи маленькі кульки чорної слізі разом, гравець може будувати вежі, мости, ланцюги чи що завгодно. Фізика goo настільки неймовірно точна та розумна, що те, що могло бути дійсно, дійсно нудною будівельною грою, перетворюється на щось справді веселе — рівень за рівнем, ви поступово вивчатимете тонкощі архітектури goo, і коли гра просить вас щоб робити все більш незвичайні та творчі речі з липкою, ваше розуміння фізичного механізму постійно розтягується, розширюється та спотворюється, поки те, що здавалося неможливим на початку гри, не стане другою натурою в порівнянні з тим, що вам потрібно зробити поруч кінець.
Це не означає, що цілий Однак гра побудована навколо простого акту побудови липких структур. Це досить швидко постаріло б. Ні, що робить Світ Goo так до біса неймовірно, що на кожному рівні — в кожен рівень — дизайнери показують вам щось абсолютно нове, будь то новий м’яч, новий предмет або абсолютно новий сценарій створення липкості, який кидає виклик вашим уявленням про те, що можливо за допомогою фізичного двигуна.
Наприклад, ви витратите перші кілька рівнів на будівництво веж і мостів, щоб перенести свої липкі кульки з одного кінця карти в інший. Це досить складно і дуже цікаво на цьому етапі гри, звичайно, але Світ Goo не радий просто дозволити вам сидіти і розслаблятися. Замість цього через кілька рівнів гра знову змушує вас побудувати вежу з липкості від нижньої частини екрана до цілі вгорі… лише цього разу ваша вежа з липкості знаходиться всередині восьмикутної кімнати, яка постійно крутиться, яку неможливо зупинити чи сповільнений. Те, що раніше було суто стратегічним завданням, тепер вимагає швидкого мислення та точного визначення часу. Просто додавши велику кімнату з пральною машиною, весь ваш підхід до ігрового процесу перевернеться з ніг на голову.
Я не хочу переходити на деякі з пізніших рівнів, на кулі чи механіку Світ Goo кидає на вас, оскільки це зіпсує задоволення, але треба сказати, що гра є ніколи задоволений тим, що просто сидіти склавши руки і спочивати на лаврах, кидаючи виклик гравцеві з дещо складнішими версіями тих самих ситуацій. Я не можу вирішити чи Світ Goo абсолютно безстрашний, або просто має найчудовіший випадок синдрому дефіциту уваги в історії — хоча це лише кілька годин, кожен рівень неймовірно індивідуальний, приємний і постійно дивує.
Не кажучи вже про те, що, оскільки гра більше піклується про те, щоб показати вам справді круті та цікаві речі, ніж кидати вам шалено складні випробування лише заради цього, вона ніколи не буде розчарованою чи несправедливою. Якщо ви програєте рівень, це майже завжди буде тому, що ваш підхід є хибним, а не виконання (якщо ви розчаровані Прелюдія порталу це постійно змушує вас робити стрибки точно праворуч і помістіть портали в точний правильне місце, щоб продовжити, тоді Світ Goo це відповідь). Коли я вперше побачив кадри з гри, я був впевнений, що буду жахливим, але виявляється, що дизайн рівнів і фізика настільки інтуїтивно зрозумілі, що ви ніколи не будете засмучуватися надовго. Чорт, навіть якщо ви це зробите, ви можете використовувати один із обмеженої кількості пропусків рівнів, щоб побачити решту гри.
Люди будуть скаржитися на довжину і відсутність труднощів з розбиттям м’яча, але якщо вам сподобалося Коса і Портал (а якщо ні, то що з тобою не так ) тоді якість, а не кількість і цікава, не безглузда тупа довжина та головоломка будуть знайомими та приємними. Крім того, графіка, музика та та маленька історія, яка є, дійсно, дуже хороші. Отже, це є.
Світ Goo цього понеділка виходить на WiiWare і майже на кожній службі розповсюдження ПК під сонцем.
Ой! Я майже забув згадати — версія для ПК є жодного DRM . Я часто погрожую тілесними ушкодженнями кожному, хто подумає про піратство в інді-грі, але я не думаю, що мені справді потрібно Світ Goo : творці (усі двоє) настільки поважають ігрову аудиторію, що навіть не потурбувалися встановлювати захист від копіювання на свою гру. Якщо ви розгнівалися на дурницю SecuROM, то покладіть свої гроші куди ваш рот і купуйте Світ Goo юридично. Господь знає, що хлопці з 2DBoy заслуговують на це.
як писати тестові кейси з вимог