review mega man legacy collection
Спадщина захищена
Якщо ви уважно стежите за цим сайтом протягом останніх трьох років, ви побачите, що я не секрет, що я люблю Мега-людина . Незважаючи на те, що Capcom за останні кілька років не полюбив йому любові, це все ще мій улюблений серіал, і одного дня я хотів би, щоб він повернувся до слави.
У той час як Колекція Legacy Mega Man не все, що я шукав, зараз це буде добре.
Колекція Legacy Mega Man (3DS, ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Цифрове затемнення , Capcom
Видавець: Capcom
Дата виходу: 25 серпня 2015 року (Digital - ПК, PS4, Xbox One) / TBA 2016 (3DS, фізичні набори)
MSRP: $ 14,99 (цифровий) / $ 29,99 (фізичний)
Отже, що саме таке Спадкова колекція ? Ну, це пакет, який включає в себе шість оригінальних ігор NES, а також кілька інших додаткових, і складний режим - це все так просто. У кожній грі є три співвідношення сторін (оригінальний, широкий та повний), а також два додаткові візуальні фільтри, призначені для копіювання старих телевізорів та моніторів. Це в основному все, що ви отримуєте в плані змішування ігор із способу, який вони були представлені.
Ключова мантра Digital Digital Eclipse - це 'якщо вона не зламається, не виправляйте', що буде поляризаційним вибором для багатьох геймерів. Особисто, вирісши з NES, я цілком гаразд із такими речами, як ефекти сповільнення та похмурі, викривлені візуальні зображення. Так, саме так - розробники вирішили зберегти оригінальний вигляд ігор, і в кращу, і в гіршу сторону. Ви також не знайдете жодних поліпшень якості життя, таких як можливість перемикання між підзброєними зброями за допомогою тригерів - особливість, яку PSOne Classic перевипускає кілька поколінь тому. У випадку, якщо вам цікаво, так, глюк паузи підпільної зброї Elec-Man все ще працює.
Однак є кілька приємних додатків, як музичний плеєр, який містить кожну оригінальну доріжку з усіх шести ігор, і здоровенний режим бази даних, який демонструє твори мистецтва та концепт-арт для кожного ворога в грі. Це весь старий архівний матеріал, який є десь у книжці з мистецтвами, але все одно приємно мати можливість прогортати все це в одному централізованому місці. Однією справді цікавою особливістю архіву є можливість миттєвого бою з будь-яким майстром роботів за бажанням з екрану меню, при цьому кожна зброя з цієї гри у вашому розпорядженні.
Гаразд, так Мега Людина 1-6 - як вони тримаються? Насправді, власне, з точки зору цього гравця. Тут ви можете ознайомитись через кілька швидких думок про всі шість ігор, але я дійсно вважаю, що кожен заголовок заслуговує на місце в колекції. Оригінальний Мега-людина Часом трохи нерівне, з деякими випадковими рівнями дизайну, синя печатка якості 'Бомбер' одразу, очевидно, переходить до другої гри - і, звичайно, третьої, яка є моїм особистим фаворитом оригінальної лінійки. Поки я відчував опік с Мега Людина 5 через брак інновацій (як я завжди це роблю), мені все одно сподобалось, і Мега Людина 6 Знов здивував мене тим, наскільки він чистий і цікавий.
Моє бачення прихильності до «оригіналів» неоднозначне, але в кінцевому рахунку позитивне. Хоча було б непогано грати в реміксоване видання окремо з більш сучасними варіантами, кожна гра - це класика по дорозі, навіть якщо ви дивитесь на неї через роки, без відтінку окулярів ностальгії. Якщо ви відчуваєте вигадливість і хочете перемикатися між іграми, для цього потрібні секунди, щоб зробити це дуже чуйними меню, і збереження стану доступне для кожної гри (як і підтримка паролів старої школи, звичайно).
Тож на велику особливість тата - 50 викликів, доступних в автономному режимі. Це, мабуть, вирішальний фактор для багатьох із вас там, оскільки технічно вони є єдиним новим Спадкова колекція . Хоча я спочатку хвилювався, що вони не зроблять достатньо, я був приємно здивований, працюючи через них, особливо з підходом, який вони взяли. Останніми роками ми спостерігаємо «ремікс» менталітету на режими викликів, якими очолює NES Remix . Це тенденція, яка бачить розробників, які беруть місця з декількох ігор і збивають їх, і це тенденція, з якою я можу вступити в борт.
Поки Спадкова колекція має стандартні виклики, такі як режими поспіху приуроченого боса, вони також мають ремікси, які функціонують як різновиди перешкод. Гра поставить перед вами завдання пройти 15-30 секунд шматочки розміру з укусами існуючих рівнів, разом із порталом в кінці, який переведе вас до іншого міні-розділу. Це викликає звикання, оскільки гра змушує вас постійно переосмислювати свою стратегію, а іноді весело переводить вас у клейку ситуацію, як секція променя в сцені Quick Man.
Ще краще, що ремікси з кількома іграми розблокуються згодом, що вимагає, щоб ви вирішили займатись послідовними ділянками з декількох ігор. Це божевільний стрибок від титулу до титулу, тому що я часто забував, що певний досвід не мав можливості ковзання або зарядки. Отримавши респектабельний чіткий час, безумовно, випробуєте неповторність навіть самого досвідченого Мега-людина ветеринари там.
На щастя, все це комплектується підтримкою лідерів, і ви можете бачити, як ви позиціонуєтесь проти своїх друзів та світу. Я вже розпочав дружнє невеличке змагання з кількома представниками преси, і я думаю, що я знову буду захоплюватися цією функцією, як і колись Мега Людина 9 . Мені цікаво бачити найкращі часи гравців у всьому світі, і це справді чудовий спосіб об’єднатись Мега-людина шанувальники старих і нових.
Після завантаження гри я надихнувся знову перемогти всі шість ігор і працювати над завданнями, так що Колекція Legacy Mega Man зробив свою справу. Я дуже хотів би побачити більше Спадщина Виграє лінійка від Capcom - можливо, трохи сміливіше в плані екстрасів та альтернативних режимів гри.
функція time () c ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)