review expeditions conquistador
Я не переміг ш * т
Я в пустелі. Я витратив усі гроші на ліки, і я вже поза цим. Різні умови виснаження моїх прихильників з кожним днем погіршуються, і я не в змозі надалі допомагати їм у відновленні. Щовечора я молюсь, щоб нас не потрапили в засаду бандитів, бо немає ніякого способу протистояти їм; не в цьому стані. Я не можу уявити, що це задовго до того, як вони почнуть думати про заколот.
як використовувати команду cut в
І я на звичайній складності.
Експедиції: Завойовник (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Логісти
Видавець: Ігри bitComposer
Дата виходу: 30 травня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Кампанія в Експедиції: Завойовник складається з двох розділів, одного в Іспаніолі (Кариби) та одного в Мексиці (Центральна Америка). Ця історія, природно, змушує вас і ваших вибраних послідовників змішатись у різноманітних конфліктах, кожен із яких мав можливе рішення. Читати слід багато, але, на щастя, написання чудово. Дійсно радіти читати кожну взаємодію між персонажами і бачити, куди саме піде сюжет далі, що, звичайно, залежить від важких рішень, прийнятих гравцем, а також від їхньої ефективності під час боїв.
Гра починається з імені головного персонажа та вибору послідовників, які допоможуть у подорожі. Ці послідовники будуть супутниками в бою та поза ним. У кожної людини є свій клас, як солдат чи лікар, а також три риси особистості, як гордий, расистський або благочестивий. Ці риси впливають на те, як люди здобувають і втрачають мораль. Наприклад, обережна людина втратить мораль, якщо ви як керівник заряджаєтесь правою битвою, а не трохи чекати, щоб оцінити ситуацію. Вибір послідовників, отже, стає хитромудрим викликом, оскільки ідеально мати якомога менше конфліктів серед членів команди.
Подорожуючи світом, героям потрібно буде встановити табір через певний час, щоб відпочити. Як гравець, координація оптимального табору розіграє себе як міні-гру. Деякі послідовники стануть кращими в таких кемпінгових обов'язках, як полювання, догляд або збирання їжі, і непросте завдання переконатися, що все йде нормально. Де Табір створений також має значення - наприклад, хитання внизу посеред шляху дасть більше шансів на те, що ваш загін нападе на бандитів. Це також означає проходження часу, черговий шип на стороні гравця, коли послідовники стають голодними, хворіють і розлючені, якщо не піклуються про них.
Битви розігруються в класичній покроковій стратегічній грі. Замість сітки на квадратній основі, як в Фінальна тактика фентезі або Вогнева емблема, проте, Експедиції: Завойовник використовує шестигранну сітку, що забезпечує більший спектр рухів і тактик. Цілі місії, як правило, вимагають від гравця або знищити опозицію, або просто вижити протягом певної кількості оборотів. Кожен з різних класів унікально функціонує на полі бою, від кількості простору руху, яким вони можуть подорожувати, до яких особливих бойових здібностей вони володіють.
Битви - це що завгодно, окрім виїзного переходу. Насправді, протягом першої половини гри я не впевнений, що виграв одну велику битву. Це, можливо, було пов'язане з моєю недоброзичливістю, оскільки можна будувати пастки та барикади перед тим, як вступити в певні бої, і ... я цього не зробив. Мене настільки хвилювало стільки інших речей, що я незмінно мало валюти і просто не міг собі дозволити придбати необхідні матеріали для цих речей! Бути конкістадором непросто.
Милиця позаду Завойовник Розповідь та труднощі полягає в тому, що цілком нормально провалюватися. Навіть незважаючи на те, що я програв більшість основних битв (про нормальні труднощі, пам'ятайте), історія продовжували йти і навіть визнав мої невдачі. Я розгнівав багато людей в цьому процесі, але я не відчував себе змушеним - або ще гірше, змушеним - перезавантажувати свою збережену гру до початку битви, щоб просто перемогти. Звичайно, мої люди втратили мораль і отримали поранення, але гра продовжувалася.
як зробити власний брандмауер
Це також робить кожен бій менш напруженим. Вступаючи в кожен бій, знаючи, що нормально програти, знімає багато тривоги, яка, як правило, виникає при таких складних іграх. Замість того, щоб хотіти перемогти просто тому, що це потрібно, гравці зараз внутрішньо мотивований на досягнення перемоги. Вони хочуть перемогти, тому що від них залежать віртуозні люди - як їхні строкаті групи послідовників, так і місцеві жителі, які заручилися їхньою допомогою.
Однак труднощі починають носити плеєр. Я не відчуваю себе так, ніби мені стає краще чи глибше розуміти бойову механіку, оскільки колись програю, ця битва тепер позаду мене, і я рухаюся далі. У міру розвитку історії мені було важче і важче покращитися - все складніші битви кидалися мені в дорогу, коли я все ще не обов'язково був впевнений, чому я програв попередні. Краща крива складності була б більш ніж корисною в цьому плані.
Існує варіант для мультиплеєра, хоча вам потрібно щось домовитись, якщо ви хочете грати проти реального людини, оскільки ніколи не буває жодних розміщених ігор в Інтернеті. Він також підтримує локальний мультиплеєр у стилі гарячого сидіння, де двоє гравців можуть перейти головою до голови за допомогою одного комп’ютера.
як знайти ключ бездротового шифрування -
Ігрове мистецтво приємне на очі, але саме музика справді світить. Ідеальні інструменти використовуються для дачі Завойовник дика, але культивована атмосфера, яка справді виділяється. Багато разів я виявляв, що не рухаюсь в грі, а просто слухаю музику, що відтворюється, і поглинаючись нею. Сцени служать хорошою справою розповісти історію, але голосові перекази не зовсім зоряні.
Експедиції: Завойовник - важка гра, адже бути живим у той час, в який це відбувається був важко. Нелегкий подвиг переживати сувору пустелю цілою командою залежно від вас на лікуванні та харчуванні, весь час ведучи війну ворожим військам та непередбачуваним бандитам.
Я б хотів, щоб гра трохи полегшилася на початку, а не використовувати підхідний процес, який, здається, діє на даний момент, оскільки такий підхід дозволив би гравцеві ближче познайомитися з глибоким та розумна система бою. Принаймні, Завойовник Прийняття невдачі гравця дає змогу пережити його чудову писемність.