review rage
Минуло досить багато часу, коли id Software випустила у світ абсолютно новий вилупився. DOOM і Quake залишаються актуальними протягом багатьох років, але на картках є нове чотири літерне ім'я, і це ім'я RAGE .
З тих пір пройшло чотири роки RAGE вперше відзначився головою як демонстрація технологій id Tech 5, і очікування щодо гри, безумовно, були високими. У рекламі id не соромляться нагадувати нам про свою спадщину від першої особи, але це так ні 90-ті більше, і конкуренція ніколи не була жорсткішою.
RAGE є на що жити, і багато обіцянок виконати.
b дерево і b + дерево
RAGE (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Програмне забезпечення id
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 4 жовтня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Це було б дуже важко обговорити RAGE не згадуючи обох Випадання і Пограниччя - порівняння, які легко виправдані, оскільки програмне забезпечення id було вкрадено з обох. Постановка в пост-апокаліптичному світі, де кріогенно замерзлі люди виходять з 'Ковчегів', щоб знайти пустир, яким керують бандити і мутанти, все про RAGE відчуває себе знайомим.
Пограниччя 'візуальний стиль - включаючи сміливі, мультиплікаційні контури - та Випадання Загальна передумова змішується з BioShock -натхненна система лут, щоб створити гру, яка виглядає і виглядає як щось, про що ми бачили трохи занадто багато останніх років. Гра виглядає датованою, що дивно, враховуючи, що це одна з найбільш чудово графічно ігор на ринку.
Незважаючи на те, що його стиль мистецтва відчуває пасе, технологія, яка реалізує його, точно не відповідає. Особливо слід зазначити анімації, які легко є найжвавішим, що я бачив. Рухи ворогів особливо приголомшливі, і мене найбільше вразило те, наскільки різноманітною може бути їх поведінка. Навіть простий мутант має широкий спектр дій - вони будуть котитися, щоб уникнути пожежі, схопляться на стелю, тримаються піднятими в дверях, як павуки, і стрибають на великі відстані. Різні племена бандитів мають унікальну поведінку для завантаження: члени клану Ghost дико заряджаються і бігають по стінах, або більш прагматичні Покровані відступають, коли піднімають сильний вогонь і прикриваючи втечу один одного.
RAGE розбивається на бойові секції від першої особи та третіх осіб. Приймаючи досить формульну структуру, загальний прогрес полягає в тому, щоб відправитися в місто, взяти на себе місію, проїхати до «підземелля» і вбити багато чого. Ця закономірність повторюється від початку до кінця, у світі, який виглядає досить відкритим, але, як правило, шокуюче малим та обмеженим. Є величезні прогалини, відкриті гори і широкі поля, але вони недоступні і існують лише як перев’язка вікон. У грі існує лінійність, яка, здається, суперечить відкритої зовнішності у світі. Це проблема, яка ускладнюється лише тоді, коли ти усвідомлюєш, наскільки цей світ справді позбавлений світу - для кожної половини гри є одна маленька міська зона, а місця підземелля розташовані в кінці мізерного вибору прямолінійних доріжок. Одне цікавить, чому була створена ілюзія відкритого світу - я все для лінійних переживань, але не тоді, коли вони роблять вигляд, що вони не є, і пропонують бачити щось набагато більше, ніж воно є.
Доїхати від А до Б - це приємна справа, оскільки транспортними засобами легко керувати з жорстким, точним управлінням. Гравці можуть брати участь у гонках у кожному місті, заробляючи жетони, які можна витратити на оновлення, такі як збільшена потужність прискорення та додаткова зброя. Ці оновлення будуть важливими, оскільки Wasteland стає все більш населеним ворожими транспортними засобами, які вибивають кулі та ракети зі смертельною точністю. Збір та модернізація транспортних засобів - це класна частина RAGE , але загальний вибір машин та відповідних удосконалень не є досить глибоким, щоб довго залишатися переконливими.
Бойові секції будуть відчувати себе трохи більш звичними фанатам, особливо тим, хто насолоджувався атмосферою DOOM 3 . Як і продовження стрільців жахів, RAGE Бойовий бій полягає в створенні ряду коридорів, розбитих по кімнатах, повних ворогів. Супротивники надзвичайно агресивні, і їх досить важко вразити завдяки їх любові поспішати, вигинати, ткати та захоплюватись (не кажучи вже про те, що цільова допомога є жахливою чи не існує на консолях.) Існує велика різноманітність зброї, починаючи від скромного пістолета та штурмової гвинтівки до більш смачних озброєнь, таких як арбалет, який може вести стрілянину, яка контролює розум. Кожна зброя має кілька видів боєприпасів, а додаткові насадки можна придбати в магазинах міста. Якщо ви помрете, у вас з'явиться можливість повернутися назад, взявши участь у невеликій міні-іграх, схожих на QTE. Однак ця опція 'дефіфікувати' потребує поповнення, тому гравці не можуть просто воскресити на невизначений термін.
Окрім того, що ворогів-хаотично важко вдарити, RAGE приносить дію великим чином. Бойові послідовності швидкі та інтенсивні з ворогами, які варіюються від жорстоко агресивних до розважливо тактичних. У міру просування гри зустрічаються більш порочні фракції, кожна зі своєю унікальною зброєю, стратегіями та оточеннями, від клану диких шакалів до високотехнологічного, войовничого авторитету. У кожному поєдинку є справжній сенс життя: опоненти спілкуються один з одним про свій бойовий стан та коментують рухи гравця. Іноді дим і дзеркала цього бойового діалогу піддаються, коли вороги, які вас не бачать ще розповідати своїм друзям, що ви зробили, але ілюзія розумного спостережливого протистояння, як правило, підтримується ефективно.
що таке комп'ютерна операційна система
Допомога в бою - це цілий ряд пристосувань, які можна побудувати за допомогою сміття з навколишнього середовища та відповідної схеми. Вони варіюються від безцінного Wingstick - смертоносного бумеранга - до автомобілів з бомбами, що управляються дистанційним управлінням, турецьких башток і роботів-павуків, які виступають автономними союзниками. Зважаючи на величезну, захаращену систему меню, це може бути важко знайти або навіть пам’ятати запропоновані гаджети, але всі вони неймовірно корисні, як тільки ви згадуєте, що вони існують.
Якщо говорити про систему меню, то, безумовно, можна було б використати певну роботу. Непотрібні візуальні ефекти при перемиканні вкладок дозволяють навігації по меню відчувати себе мляво і незручно, а елементи переносяться разом з однотонними зображеннями, що представляють кожне з них. З лише чотирма зброєю та чотирма пристосуваннями, які можна зберігати у швидкому виділеному слоті, меню потрібне часто, і це боляче.
RAGE кидає в суміш кілька зайвих відволікань, аби лише приправити речі. Як зазначалося, у кожному місті є колекція перегонів на транспортних засобах, а також є посадова дошка з переривчастими квестами. Існують також міні-ігри, наприклад, настільна гра, в якій ви «перекидаєте» кубики, щоб стріляти в мутантів, перш ніж вони вб'ють ваш аватар, виклик пальцем ножа, що пробиває пальцем, та гра з бойовою карткою під назвою RAGE Frenzy . Картонна гра - мій особистий фаворит, використовуючи колекційні картки, знайдені в ігровому світі, для боротьби з опонентами ШІ у простій, але задоволеній ігровій ситуації. Я б полюбив RAGE Frenzy бути розширеним, оскільки випадковий елемент збору був убитий на користь заздалегідь визначених карт, захованих у заздалегідь визначених місцях, а у всій грі є лише двоє людей.
Проблема з RAGE Frenzy однак, це остаточна проблема RAGE в цілому - це повно чудових ідей і грати по-справжньому весело, але кожна ідея не досягає свого потенціалу. Було б несправедливо називати таку відшліфовану і приємну гру недобудований , але той факт, що кожен включений елемент потребує подальшого розширення, принаймні говорить про досвід, який слід вважати неповним.
Є модернізація зброї, але лише їхня жменька. Ви можете вдосконалити свої транспортні засоби, але в наявності є невеликий асортимент автозапчастин. Ви можете оснастити нові обладунки ... тільки один раз протягом усієї гри. Є пристосування, які потрібно будувати, але глибини до системи крафта немає. Там є дражнять відкритий світ, але він зовсім не відкритий. Є натяки на рольові елементи, але немає нових навичок чи статистики. Там є колекційна карткова гра без задоволення від збору і лише двоє людей, щоб грати в нього. Є магазини, але ви можете придбати всі нові схеми та оновлення обладунків у свій перший візит, і вам потрібно лише повернутися за патронами або складовими інгредієнтами. Є міста, але лише два з них - однакові міні-ігри, і вони маленькі. RAGE це гра, яка обіцяє багато речей, але доставляє лише частину кожної. Надзвичайно розважальний Фракція, я мушу додати, але це залишає один біль для більше, і уявити, що могло б бути, якби досвід не був так коротко короткий.
як перетворити char на int в C ++
Це відчуття, яке переноситься в мультиплеєр, яке є кумедним, але дрібним. RAGE Конкурентоспроможний онлайн-режим поширюється з різних автомобільних бойових секцій у поході і відчуває себе сумішшю Кручений метал і Маріо Карт . Однак кожна гра може містити лише чотирьох гравців на картах, які занадто великі для такої невеликої кількості. Як результат, матчі відчувають себе обмеженими і часто складаються з трьох гравців, які стріляють тилом того, хто знаходиться попереду, а потім іншого поміняє своє місце. На час написання, схоже, теж не працює. Bethesda запланувала матчі для рецензентів, але їх ніхто не зміг знайти. Є ще кілька рецензентів, які все ще намагаються ввійти в гру, але RAGE поки що навіть спроба знаходити лобі, змушуючи кожного гравця замість цього починати своє. Зрештою, я спробував це, почавши приватний матч і запросивши когось іншого.
Існує режим кооперативу, який переглядає місця розташування в межах кампанії і дає двом гравцям ряд цілей, щоб виконати їх проти досить складних шансів. На цих етапах «Легенди» встановлена система балів для деякого пасивного змагання та спроби вдихнути зайве життя RAGE розповідь, тематизуючи кожен етап навколо події. Однак у кінцевому підсумку ці короткі рівні відчувають себе неглибоко, і система балів заохочує більш шалений стиль гри, який суперечить потребі гравців витрачати свій час та працювати разом. Все, що говорити, мультиплеєру просто не варто вставляти цей третій 360-й диск в машину, і для програмного забезпечення id було б набагато краще видалити його повністю і працювати в повноцінному сольному режимі.
Протягом десяти годин, RAGE пропонує багато чесних, прямолінійних, кумедних дій. Однак не можна не відчути, що це трохи більше, ніж пролог, щось програмне забезпечення id, яке було складено для того, щоб показати потенціал франшизи, а не усвідомити потенціал гри. Коли ви поспішаєте по всьому світу і отримуєте короткі знайомства з основними персонажами, здається, що ви перебуваєте в екскурсійній екскурсії RAGE ' s Всесвіт, а не створення табору для тривалого перебування. Все RAGE робить, це робить добре, але просто не робить нічого остаточного. Це забито додому рваним кінцем, що закінчується абсолютно безкласовим скелястою.
RAGE це фаст-фуд, вид фаст-фуду, який виглядає в меню набагато сильніше, ніж колись подається. Це смачно, напевно, але ви будете голодувати майже як тільки закінчите. Ні в якому разі не є RAGE не вартий свого часу - це виглядає приголомшливо, бої як на колесах, так і на ногах - це весело, і є надзвичайне відчуття атмосфери, яке заслуговує на досвід. Однак, RAGE Якість лише робить її відсутність честолюбності більш болючою в довгостроковій перспективі, так як вона може бути легшою, ніж є. Це гарна гра, безумовно, та та, яка сподобається шанувальникам ідентифікаторів ... просто не сподівайся, що вона зробить половину того, як вона схожа. може робити.