i owe call duty an apology 118628

Ми всі робимо помилки
З Call of Duty: Vanguard прямо за рогом, я трохи не в собі від хвилювання. Я грав у бета-версію минулого місяця, що насправді є першою бета-версією, учасником якої я коли-небудь був, вірите чи ні. Зараз це неможливо уявити, але був час, коли я не тільки не грав Call of Duty , мені це активно не сподобалося з причин, які я поясню.
Бачите, я потрапив у ігри через сюжет для одного гравця. Я був завзятим читачем все своє життя, вивчав класичну літературу в коледжі, вирішив, що хочу стати письменником тощо, тощо. Перші ігри, в які я по-справжньому потрапив, були Останній з нас , BioShock Infinite , і такі ігри Telltale Казки з Прикордоння .
Оскільки я вважав себе якимось арбітром розповіді в іграх (можливо, це було так TED Talk що пішло мені в голову), я піднявся на високого коня і розмовляв код , наприклад, весь час. Для мене ігри були наступним чудовим інструментом для інновацій у розповіді історій, і якийсь бездумний шутер, який перевидавався щороку, стояв за все, що, на мою думку, стримує медіума.
У світлі моїх сумнівних минулих думок, я визнаю, що помилився, і приношу офіційні вибачення перед Call of Duty . Я хочу бути ясним, я є анітрохи не вибачаючись перед Activision , тому що після всього, що зникло нещодавно, вони нічого подібного не заслуговують.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для очищення ПК для Windows 10
Однак я хотів би звернутися до свого визнання правопорушення до абстрактної, нетілесної концепції Call of Duty , будь-який інший шутер, якого я, можливо, зневажив через асоціацію, і будь-хто, хто просто хоче насолодитися раундом зомбі зі своїми бруньками.
Моєю першою помилкою було те, що я ніколи не грав у код гра до того, як я прийняв своє рішення. Я був переконаний, що мене не хвилює лише ігровий процес — я не думав про це багато, якщо оповідання було хорошим. Але, оскільки я більше захоплювався іграми та грав у них більше, я почав помічати більше того, у що приємно грати, а не в те, у що ні, плюс є вся дисципліна наративного дизайну, яка багато в чому переходить у сам ігровий дизайн. А також просто не вирішуйте, як ви ставитеся до чогось, перш ніж дати цьому шанс.
До того, як я це зрозумів, я грав у ігри, в яких взагалі не було історії, просто тому, що я полюбив дійсно добре розроблені, веселі ігри.
перетворити ascii на int c ++
Тож коли мені подарували копію Call of Duty: Black Ops Cold War минулого року я подумав, що спробувати це не завадить. Допомогло також те, що мій найкращий друг брав участь у серіалі вже багато років і намагався змусити мене пограти з ним.
Він один із тих хлопців, які грали код оскільки він навчався в середній школі, чого зазвичай я б (невиправдано) активно уникав. Зважаючи на те, що у нас уже були міцні стосунки, я неохоче поступився, і насправді вважав його милим, як він був схвильований, що я з ним граю.
Спочатку я в кращому випадку боявся. Моя ціль покращилася після року роботи в QA, але я все ще не був чудовим. Однак після деяких тренінгів від цього друга я повільно отримав відчуття гри. Я краще познайомився з картами і почав експериментувати з різними зброями, приділяючи час налаштуванню свого спорядження, поки не знайшов ту, яка справді була б гарною. Він постійно змушений був нагадувати мені, щоб я використовував, наприклад, мої кидки, бо я забуду про них. Я досі з гордістю кажу йому через голосову комунікацію щоразу, коли вбиваю, тому що використовував шумову гранату.
Як тільки я потрапив у цю канавку, я зачепився назавжди.
(Джерело зображення: @CharlieINTEL )
ліве внутрішнє з'єднання проти ліве зовнішнє з'єднанняПотім бета-версія для Call of Duty: Vanguard з’явилося, і раз у житті я справді виявив, що хочу спробувати це. Виявилося, мені це сподобалося навіть більше, ніж Холодна війна , що я думаю, не дивно, враховуючи Холодна війна був моїм першим код , і тому моя єдина точка порівняння. Зброя була сильнішою та ґрунтовнішою, я відчував, що карти дозволяють мені грати більш стратегічно, і я чудово проводив час, випробовуючи вбивства вперше, а не Холодна війна 's scorestreaks.
Друга світова війна також є одним із моїх улюблених часів в історії для вивчення, тому естетично це гра, яка приваблює мене набагато більше. Очевидно, що багатокористувацька гра — це абсолютне «так» для мене (у нас з другом вже є невелика вечірка, щоб зіграти разом, коли гра розблокується), але я все ще думаю про те, щоб перевірити кампанію. Після роботи над Останній з нас, частина II , я чув достатньо передсмертних криків Лори Бейлі, щоб тривати все життя.
Я годинами говорив зі своїм другом про те, про що думаю Авангард Після того, як я пограв з ним у бета-версії, і коли я зупинився, щоб подумати про це, я зрозумів, що розмова була повністю про відчуття гри, тому що, ну, у цьому весь сенс шутера від першої особи, чи не так?
Тож ось я через рік і повільно спостерігаю за тим, як тікає годинник зворотного відліку Авангард , і я зовсім не в собі від хвилювання. Я дійсно пішов від відкритого глузування код щоб стати одним із прихильників серії, тому що я насправді планую грати в кожну гру, коли вона виходить. Тепер для мене є щось дуже веселе в очікуванні кожного нового випуску, у бета-версії тощо. Кожен реліз певним чином стає власним міні-святом, і в такий час ніколи не можна святкувати багато дрібниць.
Тут я думав, що все, що мене коли-небудь хвилює, — це розповідь в іграх, але я думаю, якщо ви в індустрії досить довго, ви зможете відчути й оцінити всі сторони цього. Я радий, що маю тих друзів, які змушують мене зупинитися, вийти з власної голови й понюхати троянди, тому що мені це завжди краще. Call of Duty , вибачте, що колись засумнівався у вас.