review sword art online
ММО партії, частина третя
Art Sword Online: Повна реалізація може бути найкращим Мистецтво меча онлайн гра поки що.
Потім знову ми можемо не про все так багато говорити. Це, зрештою, лише третя основна Мистецтво меча онлайн гра (п’ята, рахуючи оновлені перевипуски), розташована вздовж діапазону якості, міцно в межах «образливого» спектру.
Це сказав: Порожня реалізація було б легко порекомендувати, і підходить для натхненного дизайну, наближається до того, щоб дійсно зафіксувати те, що може відчути насправді грати в онлайн-рольові ігри Мистецтво меча онлайн ролях постійно займаються. Словом, це гра, яка майже гарантує некваліфікований великий палець.
Тепер, коли б це не було Мистецтво меча онлайн гра…
Art Sword Online: Повна реалізація (PS4 (переглянуто), PS Vita)
Розробник: Aquria
Видавець: Bandai Namco Entertainment
Дата виходу: 27 жовтня 2016 р. (JP) 8 листопада 2016 р. (NA / EU / AP)
MSRP: 59,99 дол. США (PS4), 39,99 дол. США (життя)
Я трохи проясню це останнє речення, але спочатку хороша новина: Art Sword Online: Повна реалізація це справді гарний час, механічно. Особливо це стосується мене, оскільки у мене завжди було м'яке місце для ігор, які намагаються сфальсифікувати інші умови жанру.
Це було справжнім задоволенням побачити спробу RPG для одного гравця представити тропи та структуру стійкого онлайн-MMO, і Порожня реалізація захоплює естетично майстерно. Інтерфейс імітує зовнішній вигляд MMO, наближаючись до значків і навіть використовуючи штучне вікно чату та 'журнал подій', щоб відстежувати бойові дії та нагадувати гравцям про їх найближчі цілі. З підроблених списків друзів, до ретельно розміщеного використання загальної термінології MMO і навіть до того, як інтерфейс під керуванням рухом в грі з'являється біля персонажних моделей, коли гравці використовують фактичні меню параметрів гри, Порожня реалізація - це найуспішніша спроба поки що сприяти ілюзії, що насправді грає у вигадані онлайн-ігри VR Мистецтво меча онлайн грають персонажі.
Як налаштувати eclipse для C ++ -
Це ефективно подряпало свербіж у мене з тих пір .хак пішов у горщик, і це варто оцінити. Звичайно, це не зовсім нове, і, по суті, є кращим виконанням Порожній фрагмент підхід, який допомагає зручно знайоме приміщення. Налаштування для останнього аніме-подорожі - це 'Меч мистецтва: Походження', квазі-перезавантаження оригінальної 'Меч мистецтва в Інтернеті', гра, в якій Кіріто та його друзі вперше потрапили в пастку за багаторічне життя чи смерть. боротьба. Звичайно, аспект гри-смерті був корисно викладений з нового заголовку, і знімальна група, мабуть, відчуває себе в безпеці, щоб переглянути місце свого першого випробування, тепер, коли це можна зробити.
У чомусь те, що цього ніколи не стає а -безпечно зробити це те, що найбільше розчаровує Порожня реалізація розповідь. З одного боку, це було б трохи кліше, щоб вони потрапили в пастку в іншій грі зі смертю, а якимось чином суперечили суті історії. І все-таки принаймні історія гри про смерть була захоплююче . Подобається Втрачена пісня перед цим, Порожня реалізація гравці буквально просто тусуються за управліннями, поки вони дивляться, як чувак і його гільдії факсують у грі. Важливим елементом мотивації основної кампанії є буквально просто Кіріто: 'Ей, давайте спробуємо поїхати в той прохолодний вигляд вдалині!' а потім усі туди йдуть.
Я не та людина, яка вимагає епічних пригод з кожної RPG. Одні з найкращих моментів у цих іграх настають, коли мало кого загрожує, коли іноді ти з друзями просто хочеш влаштувати вечірку або поїхати в подорож по дорозі або подрібнити якісь майстерні матеріали або побігти на чоботи. Але там мають бути деякі ставки або, принаймні, відчуття прогресії в персонажах, щоб витрачений час здався вартим, і Порожня реалізація не вдається поставити на цьому фронті. Навіть його головний сюжетний сюжет, що включає, здавалося б, чудовий NPC на ім’я Прем'єр, відчуває себе як перегляд багатьох 'Цей персонаж AI справжній!' субплоти, що Мистецтво меча онлайн вже дослідив. Чорт, у Кіріто навіть є дочка ІІІ, Юй, яка була присутнім у кожній грі досі, тому ця історія навіть не приносить користі новинці.
Нічого з цього не виграє навмисний млявий темп гри, який, як правило, притримує квестори «історії» в дуже туманному прогресі між часом багатогодинних розбіжностей розвідки та безладу. Одна річ - заохочувати гравців відмовлятись від усіх, а не 'впорядковувати' все, але інша - структура кампанії настільки вільна, що я хвилююся, що я якось порушив гру.
У чомусь я не можу повністю звинувачуватися Порожня реалізація за те, як воно є. Мистецтво меча онлайн в цілому ніколи не переглядав висоти своєї первісної дуги історії, тому в чомусь можна стверджувати, що гра залишається вірною формі. Це просто більший об'єм, тому що цього разу системи та технічна сторона відчувають себе досить надійними, щоб підтримати більш ризикові, більші історії та характеристики. Ігровий процес, Порожня реалізація відчуває себе більш вдалою, вишуканою ітерацією того, що намагалася зробити Акрія Порожній фрагмент (і Момент нескінченності до цього), без надмірного спрощення, яке страждало на розробку Artdink Втрачена пісня .
Це найбільш очевидно в поєдинку, який скорочує гімнастику меню і розгортає деякі більш реальні аспекти в реальному часі, зберігаючи це відчуття гри в межах гри. Кнопки обличчя все ще викликають основні атаки та попередньо вибрані спеціальні «Майстерність меча», а натискання на тачпад викликає «гарячу панель» у стилі MMO для доступу до інших можливостей та предметів. Синхронізація та позиціонування також мають більший вплив, і гравцям потрібно буде як слідкувати за зонами атаки противника, так і виконувати свої навички, щоб отримати найбільший ефект зі своїх здібностей та членів партії.
який найкращий додаток vr
Поза боєм, Порожня реалізація намагається моделювати соціальний аспект ЗМО. Гравці можуть спробувати поспілкуватися і подружитися з будь-яким іншим гравцем або NPC, навіть випадковими, що гуляють по місту, які не є частиною головної ролі. Кнопка може відображати 'сторінку профілю', що показує риси особистості гравця, і кожна риса особистості (наприклад, 'Цікавий' або 'Сексуальна') має ряд відповідних атрибутів та здібностей. При достатньому значущій нагоді будь-який гравець може бути призваний членом партії, і хвалити їх, коли вони роблять добрі справи в бою, може вплинути на їх особистість, тактику бою та зростання статусу. Це розумна система, хоча вона на практиці може бути трохи надто тонкою, тому що під час свого часу я не міг зрозуміти, як взаємодіяти з нею, крім того, щоб натиснути кнопку, щоб сказати: 'Хороша робота!' кожного разу, коли моя дівчина особливо сильно колола монстра.
Однак простіше працювати з оновленими візуальними зображеннями. Порожня реалізація нарешті виглядає краще, ніж розкішна гра PS3, з більш детальними моделями та умовами, та більш барвистим, пишним виглядом у цілому. На жаль для власників Vita, це призводить до катастрофічних витрат на продуктивність. Не грайте у версію Vita.
Я відчуваю конфлікт з приводу Art Sword Online: Повна реалізація , бо хоча ніколи не було цікавіше грати в гру, той факт, що її розповідь характерний для останніх днів Мистецтво меча онлайн історії насправді стали чимось обов'язковим. Сміливіший сюжет, який ризикував більше, встановив краще почуття колів, або навіть зробив щось інше, ніж вода, яка б протекала ні бути Мистецтво меча онлайн -подібно, і це дозволило б набагато простіше рекомендувати людям поза фан-базою шоу. На сьогодні, Порожня реалізація залишається a Мистецтво меча онлайн гра, на краще і гірше.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)