review stories the path destinies
Оберіть власну пригоду / смерть
c ++ генерує випадкове число від 0 до 1
Я кілька років свого дитинства промовисто споживаючи книги 'Вибери свою власну пригод'. Було багато типів, але серія «Гусені грудочки» була моїм улюбленим пальцем. Замість того, щоб кидати свинячу шкіру разом із грубими сусідами, я б лежав у темній кімнаті (це був день, але я би приклеював ковдри над вікнами для спокусливішої атмосфери), широко розплющеними очима, як одного неправильного повороту було б достатньо, щоб вбити мого головного героя.
Розробники ігор часто заграють із ідеєю вибору, іноді навіть цитуючи ці книги як натхнення. Гравці хочуть відчути, що у цих уявних просторах у них є деяка приналежність, що будуть наслідки, коли вони проїжджатимуть через нулі та зайві хвилі ворогів. На жаль, частіше за все ці далекосяжні цілі реалізуються у вигляді двійкового типу іншого: натисніть A, щоб бути хорошим, а B - поганим.
Ігри на коліна ' Історії: Шлях долі не ідеально, але це одна з найкращих адаптацій розповіді, прийнятої гравцем, яку я бачив.
Історії: Шлях долі (PlayStation 4 (переглянуто), ПК)
Розробник: Spearhead Games
Видавець: Spearhead Ігри
Випущено: 12 квітня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Найновіша версія Spearhead - одна з тих ігор, де сприйняття їх за номінал є серйозною помилкою. Заголовок сам по собі звучить так, ніби він походить від онлайн-генератора імен, призначений зробити вашу гру звуком максимально загальним. Це тематично підходить, але це не зовсім сексуально.
Граючи як антропоморфний лисовий мечник на ім'я Рейнардо на небі, сповненому плавучими островами, ви будете дружити із кроликами та котами та готуєтесь боротися проти злого короля жаби та його армії ворона. Всюди присутній оповідач озвучує всіх персонажів та події, часто коментуючи такі дії, як розбивання горщиків чи відкривання скринь. Він також служить для з'ясування основної суті Росії Історії : Рейнардо швидко знаходить книгу, яка дозволяє йому приймати рішення, що змінюють долю. Звичайно, неправильні рішення призводять до різних грізних цілей, але наш фоксман може стати справжнім героєм, якщо піде правильним шляхом.
Візьмемо для прикладу перший вибір: чи повинен Рейнардо врятувати свого старого друга-кролика - у якого історія ненадійності - або розірвати цю краватку і шукати зброю, яка могла б перетворити припливи війни? Який найбільший потенціал у цьому світі фантастичних технологій? Ваше рішення визначає, на якому острові ви будете прямувати далі, з ким буде поєднуватися Рейнардо, і як він дістанеться до одного з 23 неминучих цілей (24-й - це особливий кінець, де Фантастичний містер Фокс не вмирає). Навіть коли ігровий шлях закінчиться смертю, є ймовірність, що ви дізнаєтесь одну з чотирьох незмінних Істин, яка допомагає розпізнати, який вибір призведе до щасливого кінця.
На відміну від більшості ігор, ці гілки розгалуження помітно відрізняються. Я вирішив обрати шлях нейтралітету, думаючи, що, можливо, призведе до шляху Істинного Героя. Я не скажу, що насправді сталося, але, е-е ... скажемо, що це не пішло так, як очікувалося. Моєю улюбленою частиною ковання мого власного шляху був оповідач, що постійно сіяв насіння сумнівів у грунт моєї совісті. Часто я робив би те, що я вважав правильним, і він хотів би зробити щось на кшталт 'Рейнардо не був зовсім впевнений, чому він це зробив. Востаннє він це вбив. Але, можливо, не цього разу '! Я вже відчував себе невпевнено, але мусив сміятися, коли гра визнавала ці думки. Хоча оповідач в основному вбиває це, періодично сценарій занурюється в поп-культурні посилання на зразок розмивання 'Хвали сонце!' без контексту, що менш забавно.
'Але це гог-данг гра , не книга, Зак! Як це грає? Я радий, що ти запитав! Проїжджаючи здебільшого лінійними стежками з ізометричної точки зору, воїни-ворони будуть залучати вас Аркхем -Беске поєднання з комбометром. Рейнардо може стрибати навколо ходом ухилення, захоплювати ворогів гачком, кидати їх та використовувати чотири різних магічні мечі, щоб їх чверть, як заманеться. Протидія досягається аналогічно Підйом металевих редукторів: помста , де вам належить атакувати у напрямку наближається до ворога. Це спритно, і більшість боїв закінчуються швидко. Чим краще ти робиш, тим більше досвіду отримуєш, тому тримати свої рухи різноманітними та уникати попадання, варто цього бою.
яка найкраща комп'ютерна операційна система
За допомогою цього досвіду ви можете розблокувати нові здібності через дерево вмінь. Деякі з них є вдосконаленнями, такими як сильніші напади або більше здоров'я, але згодом вони стали більш вражаючими. Зрештою, мені вдалося пробитися через ворогів, заморозити час, коли я зробив ідеальне протиборство (що призводить до візуально вражаючих ефектів частинок на скріншоті нижче), і як тільки я заробив досить високий комбо, я міг атакувати ворогів з будь-якої відстані . Хоча бої складаються лише з декількох типів ворога (ворон, щит, ворога-вибухівка та кілька магічних користувачів), і жодних босів, я завжди з нетерпінням чекав битви, а не боятися її.
який найкращий python ide
Ваші чотири мечі мають магічні здібності - вогонь, лід, вітер та зцілення - але вони також служать ключем до нових областей. На одному майданчику ви можете побачити протипожежні двері та ще не маєте цієї зброї. Коли ви зрештою повернетесь до цієї місцевості з чергової спроби, ви зможете пройти і, можливо, знайти більше руди, щоб оновити свої мечі, чарівні дорогоцінні камені, які служать стафами, або ноти, що розширюють знання. Це допомагає дати вам щось з нетерпінням, коли ви знову і знову бачите одні і ті ж місця.
Що призводить до головної проблеми в Росії Історії : настільки ж круто, що це 24 різні закінчення, до моменту шостої спроби я дістався до маршруту True Hero, мені вже набридло бачити невеликі зміни одних і тих же налаштувань. Такі глави, як літаючий бойовий армада - це видовище перших декількох ігрових майданчиків, але не майте великої магії, коли вам доведеться повернутися до них ad nauseum. Зміни діалогу та магічні двері допомагають придушити певну монотонність, але я не можу уявити, щоб пройти гру ще 18 разів. Я вже знайшов усі дорогоцінні камені, модернізував свої мечі до максимального рівня та орієнтувався на найкращий можливий маршрут. Поза додатковими оновленнями можливостей, я відчуваю, що я бачив достатньо того, що він може запропонувати. Що добре, адже я, мабуть, грав близько восьми годин або близько того. Я просто радий, що я не маю тенденції бути завершальником, тому що Історії випалив би дірку в моєму мозку.
Менш пробачувані дивні помилки, з якими я стикався протягом усього часу. Частота кадрів коливалася приблизно від 20-40 залежно від того, що відбувалося в даний момент. Це прикро, оскільки гра виглядає фантастично, коли працює за призначенням. Одного разу я зайшов до чарівної двері з оснащеним невірним мечем, і підказка, яка говорила мені, що я неправильний меч приєднався до Рейнардо протягом наступних двадцяти хвилин. Була ще одна обставина, коли я спробував спуститися по сходах, але в кінцевому підсумку пливе з них і міг бігати, лисиця в польоті. Моїм улюбленим глюком було те, коли мені раптом вдалося спринтернути втричі зі стандартною швидкістю, але мені це сподобалося, оскільки я ще не заробив оновлення швидкості руху і це скоротилося на тидіум.
Незважаючи на деяке повторення та жменьку дивних глюків, мені було б важко не рекомендувати Історії: Шлях долі . Малюк 'Goosebumps' в мені просто надто схвильований, щоб мати розгалужені розповіді від розробника, який розважався з концепцією, а не використовував її як іншу скриньку, щоб перевірити свої маркетингові плани. Я б із задоволенням повернувся в цей дивно дивний світ, але якщо буде наступний розділ, я сподіваюся, що ще є що подивитися.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)