her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Її історія) - це гра, в якій ви досліджували відео, щоб вивчити чужу планету в Metroid'
csqa іспитові питання та відповіді pdf
З розвитком ігор митці використовували їх для розповіді історій так, як ми ніколи не могли собі уявити, 20 чи навіть 10 років тому. Один із таких трейлблейзерів, Сем Барлоу, зумів активізувати жанр FMV Її історія у 2015 році, який він продовжив з не менш вражаючим Сказання брехні тільки минулого тижня.
Ми наздогнали Барлоу, який надихнувся всім, від ігор до фільмів, щоб отримати деяке розуміння того, як він майструє своє мистецтво та куди він бачить, як йде.
Спробувавши дістатись до суті того, з якого уроку взяв Барлоу Її історія і вводиться в творчий процес для Сказання брехні , розмова прийняла несподіваний поворот, який призвів до класики Nintendo. Що стосується натхнення, Барлоу зазначає: 'Я дійсно копав сенс у цьому Її історія була розвідувальною грою, де & lsquo; дизайном рівня було відео ». Це була гра, де ви досліджували відео, щоб вивчити чужу планету Метроїд , з усім відкликанням та почуттям знайомства та майстерності, що робить це місце більш реальним, коли ви його вивчаєте. Тому я хотів глибше заглибитися в цю ідею & lsquo; дослідження відео '. Як ми можемо зробити так, що ще більше керує гравцем, створити більше вираження в тому, як ви одночасно досліджуєте та спостерігаєте? Це призвело до формату, розмовної ідеї, того, як ми скидаємо вас на кліпи, ідеї скраб-механіка, який викликає тактильне відчуття сидіти на старій машині для редагування фільму '.
Барлоу каже, що багато чого Її історія було почуття кишки, головний намір забезпечити якомога більше свободи, не маючи сценарію чи оркестрації. Бажаючи нахилитися далі, за Сказання брехні , він також додав ще декілька шарів, які він ніколи не мав можливості використовувати: 'Мене також розбурхали - висунувши назовні види історій та персонажів, яких ви очікуєте від традиційних відеоігор Її історія Російська таємниця вбивств, я хотів просунутися ще далі. Зараз я розповідаю історію про інтимне життя чотирьох дорослих на тлі нашого нинішнього політичного клімату. Однією з моїх оригінальних ліній тону було: 'Наскільки добре ви знаєте людину, з якою ви поділите ліжко?' і це не те питання, з яким багато ігор вирішуються - вони часто настільки зосереджені на зовнішньому світі, що я хотів би продовжувати вивчати історії та персонажів із внутрішнім життям '.
Хоча Барлоу має багато досвіду в традиційній «ігровій індустрії» (працював над кількома Мовчазний пагорб ігри), він не обов'язково носив воду для старих ігор FMV ... принаймні спочатку. На запитання про будь-які жанрові впливи 90-х років Барлоу не кинув очей на свою відповідь: 'Це цікаве питання, тому що я ніколи не грав у жодну з цих ігор FMV! У мене не було приводу компакт-дисків, тому цілий момент пройшов повз мене. Але після Її історія Мене змусили повернутися назад і навчити себе цій історії, здебільшого тому, що люди запитують мене про це! І мені було дивовижно бачити, як це введення - живих дій - дозволило вибух у типах жанрів, персонажів та історій, яких ви, як і раніше, не бачите в іграх! Юридичні драми, еротичні трилери, психологічний жах, детективні історії '.
Щодо ідеї в цілому, то Барлоу, очевидно, на борту: 'Але такі речі Нічна пастка , Вуайерист , вони були чудовими поняттями - адже ігри збиралися переглядати та створювали цікавий 'lsquo; кадр', який мав сенс метафори того, хто такий гравець - те, що лежить в основі Сказання брехні '. Говорячи про вуайерістичне кіно, Заднє скло , хтось? Барлоу зробив свою любов до каталогу фільмів Альфреда Хічкока дуже загальнодоступним, і він був більш ніж готовий знов зарити його разом з нами.
Про свою любов до фільму Барлоу блюда: 'Я відчуваю, що Хічкок був таким самобутнім художником - одним із тих поєднань, що колись у житті, просто абсолютного технічного майстерності та ремесла, з цими дуже специфічними, особистими нав'язливими статтями. Я не знаю, чи є хтось, хто працює в цій масштабі фільму з таким же рівнем, як він був у свій розпал, я не впевнений, що зараз можна робити такі фільми. Який Хічкок свого роду бачив, що прийшов і очікував його телевізійної роботи. Є режисери, які видобувають аналогічно збочені нав'язливості, але я не можу придумати жодного, хто робив це для такої величезної аудиторії і захоплював народну уяву таким же чином ».
програмне забезпечення для ремонту ПК для Windows 10
Хоча Барлоу має велику повагу до сучасної класики, видаючи вигуки на трилери як 'керовані персонажем' Забирайся і Нас , так само, як У спальні, історія насильства, Нічний гусениць, ти тут ніколи не був, ворог, Фантомна нитка, Під шкірою , Внутрішня імперія , і Mandy . Це гарна компанія! Phantom Thread зокрема мене шокувало з точки зору моїх очікувань щодо фільму. Як ми всі знаємо, ці проекти отримують користь від великої ролі, і Барлоу дав нам просвітливе розуміння його процесу.
c # питання співбесіди для досвідчених
Зауваживши, що 'витратив деякий час на кастинг', Барлоу припускає, що 'все починається зі сценарію'. Діставшись до того, коли він був задоволений кожним сценарієм, він надсилає його агентам та їх таланту, і звідси це зводиться до «удачі», чи читають вони його чи ні. Якщо він отримає хіт, який вони підключаться, подивіться, чи є щось там, і йдіть звідти. Барлоу каже, що ім'я Аннапурна безумовно відкрило двері для Сказання брехні , а також суворий характер ролей гри (по суті, є повна робота фільму для кожного з чотирьох головних учасників акторської майстерності), які також допомагали їх залученню.
Він ще не використовував акторів, але після його запитання Барлоу каже, що йому не проти: 'Якщо персонаж підходить, я хотів би знову працювати з людьми - щоб знайти когось з величезним талантом і працював з ними і налагодили такі відносини, це величезне благо, ви вже випередили ворота. Але це починається з персонажа, який повинен керувати процесом. На Її історія , Я провів рік раніше, працюючи над (скасованою) грою з Вівою Сейферт, граючи в одного з головних героїв, і так, коли я писав Її історія , Я був схвильований, коли зрозумів, яка вона буде чудовою, - і це дало мені впевненості в цьому проекті, знаючи, що я маю на Віву покластися. Я не думаю, що я ніколи не був на посаді, де я написав роль для когось і так побудував її навколо виконавця, але, можливо, це матиме сенс одного дня. Але так, цей акторський склад був мрією - я б знову працював з Логаном, Алексом, Анжелою та Керрі (і Рід, і Вів'єн, і Джо, і всі інші дивовижні таланти) знову на краплі капелюха!
Що стосується його наступного проекту, то Барлоу поки що криптовалют (з поважної причини), але у нього є ідеї, на які він чекав до Сказання брехні загорнутий. Є той, який він називає «страшно амбітним», те, з чим він вже пережив Сказання брехні . Барлоу продовжував ділитися пристрастю до своєї роботи, вигукуючи: 'Ви повинні вибрати цілі, які відчувають себе досяжними, саме це зранку встає з ліжка. Захоплююче працювати над краями середовища, що розвивається настільки багато різних способів. Я з нетерпінням бачу, як технологічна та ділова сторона речей продовжує розвиватися і що це означає для тих ідей, які я зараз досліджую - де буде аудиторія? Чи створить & lsquo; конвергенцію, про яку ми завжди говоримо, створити якісь значущі можливості? Я стежу за цією темою, з якої почалося Її історія і продовжує с Сказання брехні , деконструюючи те, як ми розповідаємо історії та ідею надати агентству та експресивності те, як ми спостерігаємо - і я думаю, що там мені належить багато '!
Що б там не було, я буду там.