monster hunter rise sunbreak sojno otrimav onovlenna os usi primitki do vipravlen
Версія 11.0.2
Monster Hunter Rise: Sunbreak буде отримувати постійний потік основних оновлень, але сьогодні ми отримали патч, який точно можна вважати другорядним . Його сонячні промені патч примітки час.
Одне з великих виправлень включає дослідження аномалій, які останнім часом були помилкові (а саме, коли мова йде про умови пошуку, а також про «несанкціоновані квести» та помилки збирання). У зброї та броні іноді виникали проблеми з певними прикрасами та доповненнями, які було вирішено. Це в основному вирішення деяких проблем почалася остання велика латка .
java проти c ++, що краще
Як завжди, Capcom нагадує людям, що вам знадобиться членство в Switch Online, щоб грати онлайн, і що ви можете перевірити версію своєї поточної збірки в нижній правій частині титульного екрана. Для Switch це версія 11.0.2, а для ПК – 11.0.2.0.
Ви можете знайти повні примітки до виправлення нижче
сонячні промені примітки до патча: зміни гравців
- Виправлено помилку, яка час від часу траплялася, якщо ви зареєстрували спорядження, яке містить зброю зі зброєю Rampage Decoration, відкотили оновлення для цієї зброї, а потім спробували вибрати це конкретне спорядження знову.
- Виправлено проблему, яка час від часу впливала на результати посилення броні під час виконання певних кроків під час посилення зброї.
- Під час зміни цілі в налаштуваннях пошуку для Дослідження аномалій мінімальне значення рівня більше не оновлюватиметься, якщо ціль знаходиться в діапазоні настроюваних умов.
Різне
- Виправлено проблему, через яку гравці отримували дослідження аномалій як «неавторизовані квести», якщо вони приєдналися до розслідування аномалій іншого гравця для монстра, якого вони ще не розблокували.
- Виправлено помилку, яка час від часу виникала під час збору врожаю під час дослідження аномалії.
- Виправлено проблему, через яку дослідження аномалій, до яких приєдналися кілька гравців в одному лобі, не відображалися в результатах пошуку для запитів на приєднання.
- Деталі волосся на тілі персонажів і монстрів тепер правильно відображаються, якщо згладжування вимкнено або встановлено на «FXAA».
Це також забезпечує належне відображення волосся на тілі, коли ввімкнено NVIDIA DLSS. (Оновлено 10 серпня) - Було зроблено інші різні виправлення помилок.