review cuphead
q тестування запитань на співбесіду для свіжих
Жорстке, але справедливе
Побиття Cuphead повинні прийти з безкоштовним членством у Mensa. Це важка гра, але Cuphead Складність полягає в більш вичерпному розпізнаванні шаблонів, ніж де-небудь ще. Реактивна стрілянина та стрибки йдуть лише далеко. Врешті-решт, навряд чи це вже реакційно; це м'язова пам’ять на той момент.
Є пізнавальний блиск про Cuphead що робить його більш корисним, ніж більшість інших стрільців-платформерів. Існує процес кожного бою: Вступ, розсічення, аналіз, виконання. На кожному кроці рясно посипайте невдачі. Ніхто не збирається натикатися на успіх у Cuphead . Кожна перемога зароблена. Кожна перемога - мила.
Cuphead (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: StudioMDHR Entertainment
Видавець: StudioMDHR Entertainment
Випущено: 29 вересня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
Cuphead розповідає історію про однойменного головного героя, який до своєї соломи в грошових боргах. Ще гірше: Чорт - букмекер. Єдиний вихід з цього - Cuphead діяти як агресивне агентство збору, бореться з усіма, хто заборгував чортові гроші, поки вони не заплатять.
Структура Cuphead таке, що рідко витрачає час на менші зустрічі. Більшість ігор буде зосереджена на цьому як і де ми знаходимо цих бамжів; Cuphead відмовляється від полювання на користь того, щоб доставити нам право на ці мертві удари. По суті, це серія зустрічей із начальниками - кожна з них законно різна, особлива та незабутня. Гарна чашка в кінцевому рахунку і неминуче перевершує подоба гігантської квітки, злого карнавального катання та жорстокої актриси на Бродвеї.
Тематично, Cuphead є всюди. Існує згуртованість у приголомшливій естетичній епосі 1930-х років (і супровідний джазовий саундтрек, який так само казковий), але більшість ворогів не мають між собою багато спільного. Це все гаразд! Їх послідовно представляють як самостійні виклики, і найкраще, щоб будь-який з них відчував себе подією. Їх не обов'язково потрібно пов’язувати, за винятком того, що всі вони є боржниками.
Насправді гра, ймовірно, виграє від цього варіанту. Це дозволяє Cuphead можливість сортування, шанс набути дивовижних образів будь-яким способом. Цей потенціал вчасно і вдруге оновлюється в багатоетапних боях. Кожен начальник стає все більш залякуючим з часом - не тільки їх потужнішою тактикою, а й фізичними перетвореннями. Кожен бій є прогресуванням, рівним частинам логічно і красиво.
Існує легка для ігнорування анімація після кожної невдалої спроби, яка врешті-решт приходить до визначення Cuphead досвід. Це силуетна смужка, яка вказує, наскільки близько до кінця ви підійшли. Рідко хтось із завзятих гравців виявиться зворотним на цьому плані в наступних спробах. Кожен розділ - це перешкода рандомізованих зразків, і це перешкода буде усунуто лише через розуміння та навчання. Як тільки ви нарешті зробите прорив, раптом не важко повторити цей успіх.
Ключ, принаймні спочатку, - зрозуміти власні здібності, перш ніж зрозуміти, на що здатні вороги. До певної міри це затуманено, але маневри з тиском і паруванням так само важливі, як і стрілянина. Cuphead має оманливу механіку платформування, що, мабуть, не помітить, поки ви не заглянете через особливо небезпечне місце. Це відчуває себе природніше, ніж виглядає.
Це необхідність, оскільки Cuphead Опіра на платформування більша, ніж здається. Для всієї барвистої кульової стрілянини, яка трапляється, є постійні стрибки та ухилення, що ще важливіше. Це, безумовно, наступальний загін, звичайно, але його хребет є гострою оборонною грою. Інь і Ян.
Доповненням до всього цього є безліч навичок на вибір. Я вагаюся називати їх оновленнями, оскільки вони насправді не є. Вони в основному просто відрізняються один від одного, а деякі навіть мають недоліки. Наприклад, один тип пострілу - це далекі відстані та малі пошкодження, а інший - середньої дальності з хорошими пошкодженнями, але зниженою швидкістю вогню; принади - які є більш пасивними здібностями - мають такі варіанти, як додаткове життя ціною зменшеного збитку або автоматичний парирування після стрибка. (Паррі особливо важливі. Виконання одного на рожевому ворогу суттєво заповнює метр для Ex і Super атак.)
Це дуже багато для того, щоб відстежувати, що прекрасно відображає, як слід вести кожну битву. На екрані завжди так багато дій, і це може бути непосильним. Все має сенс, хоча. Усі атаки противника певним чином телеграфуються. Ви просто повинні знати, на що слід звернути увагу. Простіше сказати, ніж зробити, особливо коли ви залишаєтесь обережними, наприклад, трьох різних атак. Cuphead Хоча завжди справедливо. Жорстке, але справедливе.
Озброєний цими знаннями, перехід у наступ менше стосується грубої сили і більше стратегічного руху. Легко вдарити суперника. Важче вдарити їх з місця, де ти не ризикуєш. Теоретично це можливо з більшості з будь-якого місця. Cuphead має восьмисторонній радіус стрільби, і це найслабша система в грі. Заблокований з утримуванням кнопки, він включений для зйомки в будь-якому напрямку. Однак це завжди незграбно і незручно. Напади, такі як розділений постріл, розповсюджуються одразу на кілька напрямків, і це виглядає як кращий спосіб підійти до складних ситуацій.
Ймовірна причина того, що немає 360-градусного прицілювання, ймовірно, тому Cuphead був розроблений без правильної палички контролера. Прив'язки за замовчуванням незрозумілі та смішні. Стрибки, напади та штрих - усі кнопки обличчя, що робить зайвим забороняти зайві поспіль робити всіх трьох. (Майте на увазі, що більшу частину часу ваш палець буде утримувати кнопку атаки.) Щоб обійти це, я призначив тире правому тригеру, звільнивши правий великий палець, щоб турбуватися лише про атаку та стрибки. Справді, ці кайди - це лише незначні незручності.
Cuphead Неймовірний стиль виправдовує його магічну складність. Це набагато більше, ніж жорстка стрілянина - зняття з художнім чуттям. Церебрально таким чином, що подібні ігри рідко бувають. Cuphead Прихильність гравця змусити гравця зрозуміти - це похвально. Ті, хто не має терпіння вчитися, далеко не дістаються. Ось такий тип моксі 'stand-your-ground' робить це відмітною ознакою ігрового дизайну. Моя похвала закінчилася.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)