review max payne 3
Майже десятиліття минуло з того часу, як Макс Пейн востаннє привів свою марку насильницької вуличної справедливості у темний і несправедливий світ, а відеоігри кардинально змінилися за цей час. І Макс змінився разом з цим під новим керівництвом Rockstar Vancouver, які беруть участь у першій грі в серії, не створеній початковою студією Remedy.
Макс Пейн 3 це гра, яку миттєво впізнають за її геймплейними тропами, але вдається досягти нового сприйняття персонажа та його світу, не зраджуючи його походження. Переповнені швидкими діями, жорстоким насильством та вражаючим кінематографічним стилем, всі зупинки були витягнуті, щоб зробити це самим захоплюючим записом у серіалі на сьогоднішній день.
Макс Пейн 3 (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Rockstar Vancouver
Видавець: Ігри Rockstar
Випущено: 15 травня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Питання та відповіді співбесіди інженера з технічної підтримки
Режим історії переносить Макса від середніх вулиць Нью-Джерсі до рівнозначних вулиць Сан-Паулу, Бразилія. Утримуючись традиції, весь сюжет переживається у спалах, оповіданий Максом, коли він розмірковує про останній стан свого життя. Крім того, події часто подаються поза хронологічним порядком, так що налаштування постійно зміщуються та розмиваються, змушуючи гравця постійно здогадуватися, куди він завершиться далі.
До цього моменту свого життя Макс ефективно потрапив у скельне дно і витрачав увесь свій час на пошук сенсу в пляшці. Ця гонитва не припиняється лише тому, що заможну бразильську родину він найняв працювати охоронцем, обіцяючи хорошу оплату няням соціальних служб. Але ця робота не виявляється таким, як це повинно було бути, і п'яний Макс не вдається захистити сім'ю, коли місцева вулична банда націлює їх, що призводить до ряду подій, які залишать сотні загиблих на хвилі його зусилля, щоб викупити себе.
Протягом серіалу Макс завжди був нещасною жертвою обставин. Це той хлопець, який опинився в неправильному місці в неправильний час, чи не через свою справжню вину, чи через узгоджені зусилля оточуючих. У чомусь можна зробити той же аргумент щодо Макс Пейн 3 , але це насправді не піддається контролю. Так, є секрети, яких слід дізнатись, і злодіїв покарати, і Макс все ще є хлопцем, який застряг посеред поганої ситуації.
На відміну від попередніх ігор, Макс повинен нести набагато більше відповідальності за свою роль у ході подій. Протягом усієї історії стає зрозуміло, що більшості ситуацій можна було б уникнути, якби Макс обрав кращий спосіб вирішити свої проблеми, ніж стати п'яним. Хоча це може зробити його менш симпатичним персонажем, історія значно краща для змін, оскільки надає можливість Максу бути більше, ніж просто людина, що стоїть між злом та його цілями та відчуває справжнє зростання характеру.
Казка може бути темною, але презентація кричуща як пекло. Макс Пейн 3 переходи майже безперешкодно від розрізів до ігрових послідовностей і назад, рідко даючи гравцеві можливість встигнути подумати про те, щоб робити що-небудь, але грати далі і рухати історію вперед. Неінтерактивні послідовності створюють враження, що вони органічно складаються та виходять, але служать іншою функцією в якості прикриття для тривалих завантажувальних послідовностей гри. Потрібно задуматися, чи є деякі досить тривалі сюжетні послідовності такої довжини, що вони просто приховують той факт, що гравець грає в гру, особливо, виявивши, що багато довші сцени не можна пропустити, поки вони майже не завершені . Тим не менш, вони розважають і ефективно підтримують занурення, ніколи не відключаючи гравця від розповіді.
Цим послідовностям надано багато візуального стилю. Під час руйнування на екрані вискакують шматочки фраз у розповіді Макса, щоб наголосити, і Макс Пейн 3 сильно використовує ефект розмивання, спрямований на те, щоб надати грі сучасний, кінематографічний тон і з'єднати гравця з почуттям дезорієнтації, який відчуває Макс. У той час як шматочки тексту використовуються для найкращого ефекту протягом усього часу, розмиття з часом сприймає своє відчуття і відчуває себе трохи стомлюючим, але воно з’являється так часто, що його з часом стає легко ігнорувати шляхом повторення.
Що не можна ігнорувати - це розповідь Макса. Коли він не знімає інших людей у їхні голови, він знаходиться всередині свого власного, а Макс має гру діалогу протягом усієї гри. Він постійно вносить крихітні спостереження щодо будь-яких хрестів, і з фантастичною різноманітністю. Кожен раз, коли Макс підбирає оздоровчі знеболюючі препарати, йому є що сказати про них. Якщо гравець затримається занадто довго в кімнаті, Макс подасть нагадування їм, що є наступною метою. Його голос є постійним супутником у всій справі і майстерно виконується актором, що повертається Джеймсом Маккафрі (який також забезпечує зняття руху для ролі).
як використовувати float в Java - -
Ще краще, написання Макса було підвищеним. Зникли перекручені метафори у версії персонажа Сем Лейк; Макс не раз намагається порівнювати телефонні лінії з системою кровообігу людини або будь-яким таким витонченим лаєм. Він як і раніше розумний і такий же повний пафосу, як ніколи, але не створюючи враження, що його слова вимушені або недоброзичливі. Йому так приємно слухати, що гравці, ймовірно, будуть бити навколишнє середовище в пошуках більше перлин мудрості, а тих, хто це зробить, буде багато винагороджено за їх старання.
Контроль над Максом також є більш задоволеним, ніж будь-коли раніше. Макс Пейн завжди була серією, де обкладинка відігравала важливу роль, але Макс Пейн 3 це перша гра, яка має фактичного механіка для її використання, що дозволяє гравцеві ховатися за предметами, нахилятися і засліплювати вогонь. Механік прикриття не забезпечує засобів для легкого переходу від одного предмета до іншого, однак гравцеві залишається або покладатися на досить повільний, котячий ухил, або скористатися «кульовим часом» (зароблений при стрілянні, вбивстві вороги тощо) для уповільнення дії та мінімізації шкоди.
Зрештою, Макс не космічний морський піхотник. Він може бути жорстким, як цвяхи, але для його спуску не потрібно набагато більше кількох куль, і в його загальній близькості кулі майже весь час. Але смерть не повинна закінчуватися введенням механіки 'останнього стенду', активованого, коли Максу не вистачає здоров'я, але все ще є невикористані знеболюючі препарати. Коли в останню трибуну, час кулі активується, і у гравця є кілька секунд, щоб усунути конкретного противника, відповідального за вбивчий удар. У разі успіху Макс виживе в схильному положенні з відновленням більшості здоров'я, ціною болезаспокійливого засобу та всім збереженим часом кулі.
Ці нові механіки пройдуть довгий шлях до поглиблення ігрового досвіду, але Rockstar також має намір розширити привабливість. Макс Пейн 3 пропонує різноманітні варіанти, які спрямовують його на гравців широкого діапазону навичок, що найбільш суттєво, надаючи цільову допомогу в серії вперше у двох різних формах. Перебуваючи в режимі 'Soft Lock', прицілювання пістолета Макса змушує цілісний сітчик переміщатися до центру маси найближчого ворога. Ще легший 'Hard Lock' працює аналогічно, за винятком того, що сітка затримається з цільовим ворогом і намагатиметься зберегти своє відносне положення на тілі, навіть якщо вони рухаються.
Надання допомоги не обов'язково; він встановлений на початку гри і його можна будь-коли переключити з меню пауз. Гравці, новинки для Макс Пейн або менш кваліфіковані в сторонніх іграх від третьої особи, ймовірно, оцінять появу цільової допомоги, але це не ідеально. Іноді гра зробить сумнівний вибір щодо того, на кого противника слід орієнтуватися, і немає можливості вручну перемикатися між цілями, коли виникає необхідність, не залишаючи гравцеві іншого вибору, як вільно прицілитися. Система працює в цілому, щоб зробити складну гру набагато простіше в управлінні, до певного моменту.
Цей рівень викликів стає досить значним у кінці кампанії. Остання третина гри заповнена ворогами, які носять повну бойову броню, здаються здатними прийняти більше патронів, ніж Макс, і найкраще відправляються з швидким пострілом у голову. Звичайно, вони також вдягають шоломи, які просто відлетять з голови при ударі, залишаючи гравцеві знову потрібно стріляти в голову. Оскільки цільова допомога переміщує ціль у центр ворогів, вона може переходити від милиці до перешкоди, коли Макс виступає проти цих більш важких ворогів.
Гравці мають змогу переглянути завершені етапи у двох режимах аркад. По-перше, це Score Attack, в якому бали підсумовуються за вбивство ворогів і набирають множників, за це стильно та ефективно. Бонуси заробляються за точність, використання часу кулі та різноманітні інші можливості, які дозволять кваліфікованому гравцеві набрати високі бали. Крім того, введений в Нью-Йоркський хвилинний режим Макс Пейн 2 , в якій гравцям надається одна хвилина, щоб виконати всю гру і відводиться більше часу на вбивство ворогів, також повертається; гравці можуть змагатися проти годинника в кожному з Макс Пейн 3 ' s 14 глав.
А тут ще й мультиплеєрний контент. Гравці зможуть вибирати між списками відтворення, розробленими для націлювання на 'Soft Lock' та 'Free Aim', та грати у трьох різних типах конкурентних мультиплеєрів. З'являється стандартний Deathmatch, пропонований в соло та командних смаках. 'Убивця Пейн' - це гра, в якій один гравець бере на себе роль Макса (добре заселені ігри дозволяють другому гравцеві стати його партнером, Пассосом), який стає мішенню для інших гравців і повинен намагатися вижити якомога довше, щоб заробляти очки. Нарешті, 'Війни банди' складаються з динамічно підібраної серії об'єктивних сценаріїв, пов'язаних між собою, де дві банди змагаються за претензії на домінування.
Це надійна пропозиція, доповнена прогресом досвіду, безліччю варіантів налаштування та безліччю соціальних особливостей. Гравці заробляють досвід та грошові кошти, які потім використовуються для розблокування нової зброї. Баланс між завантаженнями гравця досягається механікою обтяження, яка компенсує сильно озброєного гравця, роблячи його повільнішим у русі та загоєнні.
А оскільки це так Макс Пейн , мультиплеєр буде відмовлений, якби вона не включала в якийсь час систему часу кулі, хоча вона функціонує дещо інакше. При активації час кулі впливає лише на тих гравців, які перебувають у полі зору того, хто активує цю здатність. Це також трохи двома острими мечами для використання, оскільки люди-гравці мають набагато простіший час, поклавши трохи крапки на голову повільного персонажа, і гравець у кульовий час може опинитися переповненим, якщо їх більше, ніж пара супротивників, які націлюються на них.
Рокстар також розширив цю концепцію за межі просто часу кулі, щоб створити цілий ряд здібностей, званих 'сплесками', що стосуються лічильника в мультиплеєрі, і тепер його називають 'адреналіном'. Як би ви цього не називали, адреналін заробляється так само, як і в сольній кампанії, але гравці можуть накопичити більше, грабуючи трупи інших гравців. Вибухи виходять в чудовій різноманітності форм, цікавіших за основні пошкодження. На додаток до стандартного часу кулі, вибухи також можуть давати вам змогу точно визначити місця ворогів або навіть збити з пантелику протилежну команду, змусивши всіх товаришів по команді виявитись противниками.
Проклята гарна забава, створюючи обстановку хаосу та захоплюючого бою. Нові функції соціального клубу Rockstar дозволяють гравцям легко об’єднуватися в екіпажі, поєднуючи їх з гравцями команд, які є членами того ж екіпажу, і це дозволяє легко потрапляти в гру з людьми, з якими ви насправді хочете пограти. Члени екіпажу будуть брати участь у грі на абсолютно новому рівні, вбудуючись у гірку ворожнечу через механіку, який додає ще один об'єктивний шар для гри в Інтернеті, даючи гравцям конкретних ворогів для націлювання на основі їх асоціацій та попередніх конфліктів між Екіпажами.
DVD ripper для Windows 10 безкоштовно завантажити
Макс Пейн 3 це фантастичний пакет, з чудовою презентацією та великою кількістю контенту для того, щоб гравці були зайняті та щасливі. Можливо, це вже давно приїхало, але не можна сперечатися з результатами, а Макс - тип хлопця, який їх отримує. Вболівальники та новачки так само знайдуть багато, щоб насолодитися цим видатним титулом.